Dune Spice Wars – Toutes les factions, classées

Dune Spice Wars - Toutes les factions, classées' - Les factions classées.

inspiré de la série de livres de Frank Herbert, Dune: Spice Wars emmène les joueurs sur la planète désertique fictive d’Arrakis, où la marchandise la plus précieuse est une épice psychédélique d’origine naturelle. Plusieurs factions puissantes se battent pour le contrôle de cette terre, au détriment des habitants indigènes, les Fremens. Bien que les livres se concentrent principalement sur la perspective de la Maison Atréides et de leur guerre contre la Maison Harkonnen, Dune: Spice Wars permet aux joueurs de découvrir plusieurs factions, avec encore plus à venir lorsque le jeu quittera l’accès anticipé en septembre.

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Les factions disponibles pour les joueurs varieront en fonction du mode de jeu auquel ils jouent. En mode Conquête, seules les grandes maisons (Atréides, Harkonnen et Corrino) peuvent être contrôlées par les joueurs. Cependant, dans les modes de jeu Battle For Arrakis et Kanly Duel, les joueurs peuvent également contrôler les Fremens ou les Contrebandiers.

5 Maison Corrino

La Maison Corrino est l’une des factions les plus difficiles à jouer en raison de son style de jeu “tall”. La faction subira de lourdes pénalités pour l’expansion et l’annexion de nouveaux territoires. Cependant, elle est incroyablement forte en ce qui concerne l’entretien et la prospérité de ses territoires contrôlés.

En raison du pouvoir et du statut de cette maison au sein de l’Empire galactique, la Maison Corrino peut utiliser l’Édit impérial sur les résolutions du Lansraad pour changer son champ d’action. Ils ont également la possibilité d’avoir un emplacement de construction supplémentaire avec chaque établissement, ce qui permet des taux de production de ressources plus élevés. Leurs unités militaires légendaires, les Sardaukar, sont également parmi les plus puissantes du jeu, bien qu’elles puissent être coûteuses à produire en grand nombre.

4 Les Contrebandiers

Les Contrebandiers sont un groupe de crime organisé sur Arrakis qui se consacre principalement au mercantilisme et à la subterfuge. Les Contrebandiers disposent également d’une gamme utile de conseillers et excellent dans l’infiltration grâce à leur réseau puissant et compétent d’espions. Cette faction peut être difficile à maîtriser au départ en raison de son style de jeu non conventionnel.

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En construisant un Quartier général clandestin dans des colonies opposées, les Contrebandiers peuvent siphonner des ressources à d’autres factions, ainsi que tendre des pièges qui pourraient faciliter l’annexion. Un bonus de faction unique est la capacité d’annexer des territoires indépendamment de leur distance par rapport à Sietch Tuek. Cela permet aux Contrebandiers de jouer de manière plus fragmentée et de donner la priorité à l’annexion des territoires en fonction des ressources qu’ils contiennent plutôt que de leur emplacement.

3 Maison Atréides

La Maison Atréides est une faction puissante axée sur la diplomatie, et elle possède certains des conseillers et des unités militaires les plus forts du jeu. L’une des principales forces de cette faction est sa domination au sein du Conseil, qui peut être utilisée pour voter sur certaines réformes afin de fournir des bonus supplémentaires à toutes les factions.

La capacité de faction Annexion pacifique est également très utile, bien qu’il puisse prendre beaucoup de temps pour annexer de nouveaux territoires. La Maison Atréides fera également perdre 100 % de sa position au Lansraad à d’autres factions si elles rompent un traité avec elles, ce qui leur confère une position politique très forte par rapport aux autres factions. Lorsqu’ils atteignent 5 000 d’Hégémonie, la Maison Atréides gagnera également 10 % de production de solari sous l’effet d’une résolution positive et 10 % de puissance des unités militaires sous l’effet d’une résolution négative. En tant que culture relativement pacifique, les Atreides ne peuvent pas piller les villages neutres.

2 Les Fremens

Les Fremens sont le peuple natif d’Arrakis et, par conséquent, ils ont plus de facilité à interagir avec l’environnement hostile que les autres factions. Avec la capacité de faire du Montagnard et de collecter de l’épice à l’aide d’équipes mobiles plutôt que de Moissonneuses, de nombreux avantages uniques sont associés à la jouabilité de cette faction. Les guerriers au corps à corps, par exemple, sont le type d’unité de base et font partie des troupes les plus puissantes du jeu.

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Le conseiller Fremen Otheym est également l’un des plus forts militairement dans le jeu, offrant une prime de vitesse de 10% ainsi que +25% de Puissance et -25% de Dommages Reçus pour toutes les unités. À 5k Hegemony, les Fremen débloqueront la capacité d’encercler les Déserts Profonds pour les contrôler ainsi que de générer des Thumpers qui attireront les Verdesable, pouvant ensuite être utilisés pour des déplacements semblables à une téléportation. La seule véritable contrainte des Fremen est leur limite de -1 Slot de Construction, mais cela est largement compensé par les autres forces de la faction.

1 Maison Harkonnen

Une faction militaire très vénérée, les Harkonnens utilisent l’expansionnisme et l’Oppression pour affirmer leur domination sur les autres factions, mais en plus de leurs puissantes armées, ils disposent également de plusieurs bâtiments très utiles pour l’entretien et la production de ressources dans leurs territoires.

Les bonus de faction pour les Harkonnens incluent du renseignement supplémentaire lors du pillage de villages neutres, ainsi qu’un bonus de 5% à la production de ressources des villages pour chaque unité milice active. Bien que les Harkonnens excellent dans le domaine de l’infiltration avec plusieurs agents et conseillers puissants, ils ont moins d’influence au sein du conseil de Lansraad que certaines autres factions. Néanmoins, leur domination militaire et leur production de bâtiments permettent un style de jeu rapide et agressif pour ceux qui souhaitent capitaliser sur les forces de la faction.

Dune: Spice Wars est actuellement disponible sur PC.

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