5 Changements dont le système de pions de Dragon’s Dogma 2 a besoin

5 Changements pour Dragon's Dogma 2

Tandis que Dragon’s Dogma Dark Arisen reste un titre très apprécié dans le domaine du genre RPG malgré son âge avancé, les problèmes liés à son système de pions sont l’un des rares facteurs pouvant entraver l’expérience des joueurs. Malgré la possibilité réelle pour les joueurs de trouver les pions de leurs camarades joueurs et de les utiliser lors de leurs propres rencontres de combat, le comportement et les déplacements des alliés peuvent être le facteur déterminant pour surmonter les difficultés.

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Avec la sortie de Dragon’s Dogma 2 en prévision, les fans sont certains que Capcom apportera les changements nécessaires dans cet aspect et poussera cette suite à son plus grand potentiel compte tenu des niveaux élevés d’éloges et de succès de son prédécesseur.

5 Instructions/Commandes Directes

Tout comme le remake le plus récent de Resident Evil 4 de Capcom, Dragon’s Dogma 2 pourrait bénéficier de commandes et d’instructions supplémentaires pour les alliés. Alors qu’il n’y avait que deux commandes pour les joueurs contrôlant Leon S. Kennedy et commandant Ashley Graham dans le titre mentionné précédemment, la différence entre le comportement et les manœuvres d’Ashley dans l’original par rapport au remake est substantielle.

Alors que Dark Arisen contient quatre commandes différentes pour l’ensemble du groupe et leur pion principal, les alliés ignoreront soit carrément les instructions et continueront à se battre, soit lorsque les joueurs récupèrent des objets, ils sauteront des falaises, entraînant leur propre mort. Cela peut détruire la progression du joueur ou compromettre les chances de vaincre les forces ennemies, en particulier dans l’île de Bitterblack, obligeant les joueurs à trouver le “Riftstone” le plus proche et à dépenser plus de “Rift Crystals”. Avec Dragon’s Dogma 2, Capcom devrait s’assurer que les joueurs disposent de plus de commandes à choisir et que les alliés y répondent immédiatement lorsque cela est possible.

4 Meilleure Adaptabilité aux Ennemis

Malgré le fait que le premier titre permette aux pions des joueurs de s’adapter à certains types d’ennemis et à leurs vulnérabilités, il y a des rencontres où cela semble inexistant. Lorsqu’on est confronté à des morts-vivants ou à des ennemis qui nécessitent certaines compétences telles que “Fire Affinity”, par exemple, les sorciers des joueurs peuvent souvent passer un certain temps sans lancer le bon sort.

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Alors que cela peut souvent dépendre des compétences définies en priorité pour que les pions principaux les utilisent en combat, Dragon’s Dogma 2 bénéficiera énormément d’un changement visant à s’assurer que les sorciers et les autres lanceurs de sorts s’adaptent rapidement aux différents ennemis. Que cela vienne de la possibilité pour les joueurs de dire à leurs pions quels sorts lancer en plein combat, ou que l’IA devienne suffisamment compétente pour le faire sans instruction, cela améliorera instantanément le déroulement des combats.

3 Réanimation des Alliés/Groupe

En parlant du déroulement des combats, lors d’encounters intenses et dangereuses avec certains des ennemis les plus féroces, voir les pions et le reste du groupe tomber peut être préjudiciable. Étant donné qu’il n’est possible que pour les joueurs eux-mêmes de réanimer les alliés tombés, cela ouvre la porte à la vulnérabilité, car une fois que tous les membres du groupe sont tombés, les ennemis cibleront rapidement le joueur.

Avec Dragon’s Dogma 2, les joueurs espéreront que Capcom ajuste cela pour permettre aux pions de se réanimer mutuellement. C’est crucial à chaque instant d’une rencontre de combat, car les joueurs qui sont occupés à chevaucher une créature peuvent ne pas être dans la meilleure position pour descendre et réanimer tout le monde.

2 Plus d’options de comportement

Les joueurs qui connaissent le premier volet de la série savent qu’ils ont la possibilité de s’asseoir avec leur pion principal et d’ajuster à la fois leur comportement et leur discours. C’est une forme de suivi des instructions et des commandes directes mentionnées précédemment, car certaines manières d’agir des pions des joueurs peuvent être ajustées grâce à cette fonctionnalité, mais seulement dans une certaine mesure.

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Dans la suite à venir, tout comme il devrait y avoir plus de commandes lors des déplacements, la même chose devrait s’appliquer aux pions principaux des joueurs et ajouter plus de profondeur à leur fonctionnement dans le feu de l’action. Bien qu’il soit tout à fait possible de devenir suffisamment puissant pour affronter les ennemis seul dans Dragon’s Dogma Dark Arisen sans l’aide de membres du groupe, il existe diverses circonstances où les alliés sont incroyablement cruciaux pour le gameplay et cela se reproduira probablement cette fois-ci.

1. Un dialogue plus fluide

Pendant les déplacements d’une région à l’autre ou en exploration libre, les pions peuvent parler et donner des conseils aux joueurs, et bien que cela puisse être utile, cela ne se mélange pas bien. Au lieu que les pions parlent un par un, leurs discours ont tendance à se chevaucher, en particulier pendant les combats où la bataille est incroyablement intense.

Alors qu’il existe des options pour limiter les discours à travers les options de comportement mentionnées, et des options en jeu dans le menu, ce serait un énorme changement pour Dragon’s Dogma 2 si cela est bien exécuté. Que cela inclue une nouvelle fonctionnalité permettant aux joueurs de répondre aux alliés ou même d’inclure des dialogues complets entre d’autres PNJ, cela changera la donne pour de nombreux joueurs, et cela résoudra également le manque de liberté dans le dialogue du premier opus.

Dragon’s Dogma 2 est actuellement en développement pour PS5, Xbox Series X/S et PC.

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