Baldur’s Gate 3 prouve qu’il est temps pour Fallout de revenir à ses racines

Baldur’s Gate 3 prouve que Fallout doit revenir à ses racines.

La franchise Fallout a connu une énorme résurgence de popularité avec la sortie de Fallout 3 en 2008, et une grande partie du succès de ce jeu peut être attribuée à la manière dont Bethesda a modernisé la formule RPG établie de la série. Cette tendance se poursuivrait jusqu’à Fallout 76 et Fallout 4, les derniers jeux principaux. Bien que la philosophie plus moderne des jeux Fallout de l’ère actuelle ait ses mérites, le RPG moderne Baldur’s Gate 3 montre que la franchise pourrait bénéficier d’une approche plus old-school dans un futur jeu.

Avant d’être un RPG à la première personne similaire à The Elder Scrolls, Fallout présentait une perspective en vue de dessus, donnant aux joueurs une vue aérienne de l’environnement. Lorsqu’il était temps de combattre, le jeu passait à un système de combat au tour par tour, où les joueurs devaient gérer leurs points d’action et élaborer des stratégies appropriées pour éliminer leurs ennemis. De cette manière, Fallout et Fallout 2 suivaient un cadre de CRPG traditionnel. Lorsque Fallout 3 est sorti, les attentes pour les RPG avaient un peu changé, et le nouveau développeur de Fallout, Bethesda, a pris la série dans une direction différente, en mettant davantage l’accent sur le style cinématographique, la fidélité graphique et le gameplay en temps réel plutôt que sur les conventions du CRPG. Cependant, comme l’a montré le récent BG3, il y a encore de la place pour des CRPG plus classiques, et le prochain jeu Fallout devrait en prendre note.

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Un futur jeu Fallout pourrait faire marche arrière

Fallout se caractérise par son lore intrigant, ses personnages colorés, son atmosphère dense et ses systèmes de progression satisfaisants. Ces éléments ont été renforcés et développés avec des sorties comme Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout 4, et ils pourraient continuer à croître et être expérimentés si la série changeait de format. Bien que le prochain jeu principal Fallout puisse conserver le gameplay en temps réel à la première/troisième personne des entrées modernes, un titre dérivé dans la lignée de Fallout: New Vegas devrait prendre exemple sur le jeu BG3 et revenir aux mécaniques en vue de dessus et au tour par tour des deux premiers jeux Fallout.

Il y a quelques avantages à cette approche désuet. Tout d’abord, une perspective en vue de dessus peut offrir une nouvelle approche de l’exploration, permettant des environnements sur mesure avec plus que de simples butins basiques à découvrir. La carte du jeu pourrait être réduite pour s’adapter à cette nouvelle approche, car il pourrait y avoir plus d’accent sur la densité dans des endroits spécifiques, plutôt que sur l’étendue générale. Les combats dans les jeux modernes Fallout ont toujours été un peu basiques, avec le système V.A.T.S. étant peut-être la caractéristique de combat la plus excitante, donc une structure au tour par tour pourrait offrir une alternative rafraîchissante, mettant davantage l’accent sur la stratégie et le positionnement. Cela ouvrirait également la porte à des capacités spéciales plus originales et créatives, car le jeu ne serait pas limité par les contraintes du gameplay en temps réel et des entrées de boutons spécifiques.

Revenir à l’ancien style de la série pourrait également signifier une moindre importance accordée à des choses comme les mécanismes de déplacement en temps réel et les commandes, ce qui pourrait libérer des ressources de développement et permettre le renforcement de quêtes complexes et d’approfondissement des systèmes RPG. Explorer le monde d’une perspective en vue de dessus, peut-être avec des contrôles stricts de point-and-click, permettrait à Fallout de se recentrer davantage sur les bases du RPG, et les joueurs se concentreraient moins sur le gameplay moment par moment et davantage sur les récits plus larges, les quêtes et les options de classe.

Bien sûr, il n’y a rien d’intrinsèquement mauvais dans la direction prise par les jeux modernes Fallout, et il y a certainement des domaines où ils peuvent être considérés comme supérieurs aux CRPGs classiques comme Baldur’s Gate 3. Cependant, on peut également soutenir que Fallout s’est éloigné de ses racines RPG plus complexes, car les nouveaux jeux mettent davantage l’accent sur le combat en temps réel et les approches contemporaines de l’exploration et de la narration. Baldur’s Gate 3 prouve qu’un style plus ancien de CRPG peut encore avoir du succès, et Fallout devrait suivre son exemple.

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