Le directeur de Baldur’s Gate 3 dissipe les rumeurs concernant les coupes de contenu de dernière minute avant la sortie – GameTopic

Baldur's Gate 3 director dispels last-minute content cut rumors before release - GameTopic

Le datamining peut offrir une fenêtre intéressante sur les intentions d’un développeur pour un jeu. Cependant, de telles informations peuvent conduire à des conclusions inexactes, comme c’est apparemment le cas avec Baldur’s Gate 3.

Lors d’une discussion avec GameTopic, le directeur Swen Vincke a parlé des différents contenus découverts par les fans, notamment la suppression de certains épilogues et les coupes dans la ville de Baldur’s Gate, affirmant que les informations trouvées grâce au datamining peuvent être “trompeuses”. Il a également dissipé les rumeurs selon lesquelles du contenu aurait été supprimé afin de respecter la date de lancement initiale.

“En réalité, nous avions déjà pris des décisions importantes sur ce qui allait être dans le jeu depuis un certain temps, car ces jeux sont trop grands pour prendre de telles décisions importantes et couper des choses deux semaines avant la sortie”, déclare Vincke. “Donc, vous ne feriez pas ça. Mais bon, c’est normal. Et je suppose que c’est aussi un peu un compliment, les gens veulent plus de contenu.”

Vincke qualifie certaines des coupes de “décisions éditoriales” plutôt que de “décisions de coupes” en raison de leur ampleur. Cela inclut la fameuse Upper City de Baldur’s Gate, qui semblait contenir beaucoup plus de contenu que ce qui a été inclus dans le jeu final.

“Donc, en ce qui concerne la ville… nous avons créé une grande ville en réalité. Lorsque vous y arriverez, vous verrez qu’il y a vraiment beaucoup à faire”, explique Vincke. “Mais nous avons remarqué, et cela nous a surpris, qu’il y a des gens qui explorent toute la ville, ce qui était notre intention. C’est déjà beaucoup de contenu. Nous ne voulions donc pas répéter cela ad nauseam pour que cela devienne trop, car à ce moment-là, vous avez déjà joué pendant plus de cent heures.”

La principale crainte de l’équipe de développement, selon Vincke, est que les villes “peuvent devenir ennuyeuses” en raison de leur aspect accablant. Il déclare également que Larian voulait mettre en place le grand final de l’apogée de Baldur’s Gate 3.

“Donc, il n’est pas vrai que nous avons supprimé de grandes parties. C’était notre intention depuis le début. Il y a certaines petites choses que nous avons coupées, mais c’est juste une partie du réajustement lorsque vous terminez un jeu”, déclare Vincke.

Si quelque chose a surpris Larian Studios, c’est à quel point les fans ont été avides de contenu supplémentaire. Selon HowLongtoBeat, une partie complète de Baldur’s Gate 3 dure en moyenne environ 124 heures, et de nombreux joueurs y jouent depuis beaucoup plus longtemps. Mais il semble que les fans en veulent plus.

Dans un autre article de blog, Larian a écrit que l’équipe est “confiante” qu’il y a suffisamment de contenu dans Baldur’s Gate 3, mais qu’elle s’engage à régler les derniers bugs et à améliorer les choses là où elles peuvent – et doivent – être améliorées. Vincke déclare que cela inclut également l’optimisation des performances afin que le plus grand nombre possible de fans puissent y jouer, même sur des PC moins puissants.

L’avenir de Baldur’s Gate 3

En regardant vers l’avenir, Larian prévoit de continuer à surveiller les bugs rencontrés par les joueurs tout en continuant à apporter des améliorations en fonction des retours des joueurs. Larian prévoit également de mettre en œuvre la garde-robe des amis égarés de Withers, ce qui permettra aux joueurs en coopération de se débarrasser de leurs compagnons et de continuer en solo, et il a réitéré qu’il travaille sur la possibilité de changer l’apparence de vos personnages après le début d’une campagne, bien que la date de sortie n’ait pas encore été confirmée.

Le patch 2 de Baldur’s Gate 3 devrait sortir plus tard cette semaine, apportant des améliorations de performances et environ 1500 lignes de dialogue pour Minthara. En attendant, consultez notre guide complet des romances dans Baldur’s Gate 3 ainsi que notre critique.

Kat Bailey est la directrice des actualités de GameTopic ainsi que la co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez une astuce ? Envoyez-lui un message privé sur @the_katbot.