Les développeurs du Seigneur des Anneaux Retour à la Moria ont créé la langue secrète des Nains de Tolkien – GameTopic

Développeurs du Seigneur des Anneaux Retour à la Moria créent langue secrète des Nains de Tolkien - GameTopic

Les développeurs de The Lord of the Rings: Return to Moria ont adopté une approche franchement excessive avec leur jeu de survie et de création axé sur les Nains, situé dans le Quatrième Âge : ils ont créé une langue secrète naine complète afin que les joueurs puissent l’entendre dans le jeu.

Alors que les fans de Tolkien ont travaillé au développement de la langue naine, appelée Khuzdul, au fil des ans, les développeurs de Free Range Games sont allés encore plus loin en collaborant avec un linguiste pour créer une grammaire complète du Khuzdul.

Ce linguiste est David Salo, qui a travaillé sur les langues de Tolkien pour les trilogies cinématographiques du Seigneur des Anneaux et du Hobbit, en élargissant les langues (notamment le sindarin, l’une des langues parlées par les Elfes) en s’appuyant sur le vocabulaire déjà connu des œuvres publiées, et en définissant certaines langues qui avaient précédemment un vocabulaire publié restreint.

Cette collaboration a permis de créer un lexique complet et une grammaire complète du Khuzdul, a déclaré Jon-Paul Dumont, le directeur du jeu, lors d’une interview avec GameTopic à la gamescom 2023. Free Range Games a utilisé cela pour recréer le Khuzdul dans le jeu. Cela signifie que lorsque vous créez votre nain, vous pouvez choisir de lui faire toujours parler le Khuzdul.

Le Khuzdul s’étend au mécanisme de chant accrocheur de Return to Moria. Parfois, votre nain aura de l’« inspiration » et éclatera en chant, un bonus qui peut, par exemple, alléger la charge de l’exploitation minière. Certains chants ont été écrits par Tolkien lui-même. Certains sont entièrement chantés en langue naine.

Selon Dumont, l’intégration de la langue naine a commencé comme une « simple idée amusante », mais a rapidement pris de l’ampleur. « Il y a des gens sur Internet qui ont créé leurs propres versions de la langue et nous nous sommes dit : « oh, peut-être pourrions-nous les utiliser ». Et ensuite, nous avons réalisé qu’elles n’étaient pas basées aussi fidèlement sur l’œuvre de Tolkien que nous le souhaitions.

« Nous sommes partis à la recherche de quelqu’un qui pourrait nous aider à l’écrire. Et en créant cette langue, elle est devenue plus importante que cette simple idée sympa au départ. Nous nous sommes dit : « ce serait génial si nous pouvions dire quelques phrases naines ».

« Mais à mesure que nous recevions les premières livraisons du linguiste et que je creusais plus profondément dans la vie de Tolkien, il a fait ce que nous avons fait involontairement. Il a commencé par construire la langue et ensuite à réfléchir à « qui sont les personnes qui parlent cette langue ? » Puis chaque livraison qui revenait du linguiste devenait « comment pouvons-nous utiliser cela ? » Ce mot ressemble à une créature qui n’existe peut-être plus. Inventons cette créature et intégrons-la dans le jeu. »

Dumont admet que son enthousiasme autour de la recréation du Khuzdul est peut-être allé un peu trop loin. Il a théorisé que parce que les nains sont des mineurs, il devrait être extrêmement bruyant à Moria, donc ils auraient développé une sGameTopic langue pour aider à communiquer.

« C’est allé un peu trop loin », plaisanta Dumont. « J’ai parlé aux animateurs, je leur ai dit : « hey, est-ce que je peux leur faire parler sGameTopic quand ils parlent ? » Et ils m’ont répondu : « allez mec, tu veux quoi encore ? » Mais cela est devenu très important pour nous et maintenant nous avons quelque chose d’unique.

Le travail réalisé par Free Range Games et Salo est particulièrement excitant en raison de la faible quantité d’informations que nous avons lues ou entendues sur le Khuzdul dans les livres, les films et les séries télévisées. Alors que certains noms en Khuzdul sont apparus dans les premières versions du Silmarillion, un vocabulaire très limité était précédemment connu. Même dans l’univers, peu de choses sont connues du Khuzdul car les nains l’ont gardé secret.

L’inclusion de la langue naine est sûre de ravir les fans du Seigneur des Anneaux, mais elle comporte des risques. Les experts de Tolkien auront peut-être quelque chose à dire sur l’interprétation du Khuzdul par Free Range Games, ou même sur sa représentation du Quatrième Âge (70 ans depuis la destruction de l’anneau) et de l’état de Moria à cette époque.

Néanmoins, Free Range Games envisage déjà de trouver un moyen de partager sa langue naine avec la communauté plus large. Pas de promesses, a souligné Dumont, mais il y a l’espoir qu’elle puisse être publiée. « Nous avons plaisanté sur le fait de demander à Duolingo de proposer un petit « apprenez le nain » ou quelque chose comme ça. Pour l’instant, nous sommes tellement concentrés sur la sortie du jeu que ce ne sont que des idées amusantes. »

Wesley est le rédacteur en chef des actualités du Royaume-Uni pour GameTopic. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].