Certains fans de Baldur’s Gate 3 ne sont pas contents que le fait d’être méchant ne soit pas rémunéré.

Certains fans de Baldur's Gate 3 mécontents que le mal ne soit pas récompensé.

Des centaines de fans de Baldur’s Gate 3 ont récemment exprimé leur déception sur les réseaux sociaux quant au manque de récompenses pour avoir fait des choix maléfiques dans le jeu. Alors que de nombreux joueurs et critiques ont salué Baldur’s Gate 3 pour son immense potentiel de jeu de rôle, cette critique récemment apparue reflète comment certaines actions du jeu sont beaucoup plus développées que d’autres.

Attention ! Spoilers de Baldur’s Gate 3 à venir.Comme c’est souvent le cas avec de nombreux jeux à succès, le dernier titre de Larian Studios a connu une période de lune de miel. La plupart des discussions en ligne sur le RPG étaient donc extrêmement positives jusqu’à ce que davantage de joueurs parviennent à terminer sa longue campagne au moins une fois et prennent conscience de certains défauts moins évidents du jeu en cours de route. Cela a ouvert la voie à des critiques constructives de la part des fans, notamment une récente discussion sur la gestion décevante de l’un des principaux antagonistes de Baldur’s Gate 3.

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Un autre exemple de cette tendance se présente sous la forme d’un récent fil Reddit lancé par l’utilisateur Parasocial_Potato, qui a vu des centaines de joueurs qualifier l’implémentation des choix maléfiques dans le jeu comme étant peu gratifiante au mieux et punitive au pire. Même si Baldur’s Gate 3 permet de nombreuses constructions de personnages inhabituelles qui peuvent changer considérablement l’expérience de combat, de nombreux joueurs ont constaté que l’aspect jeu de rôle réel du jeu est beaucoup plus limité, les choix moralement justes étant généralement beaucoup plus bénéfiques que les alternatives.

Le déséquilibre entre les parties bonnes et mauvaises n’affecte pas seulement les récompenses de quête, certains fans critiquant le fait que le fait d’être immoral les a exclus d’une multitude de contenus, au point qu’ils ont terminé le jeu en environ 40 heures. Pour information, Larian a précédemment estimé qu’une partie moyenne de Baldur’s Gate 3 prendrait au moins 75 heures.

L’un des exemples les plus fréquemment cités par les fans de ce déséquilibre de contenu était la quête de la Forêt d’Émeraude à l’acte 1, au cours de laquelle le groupe d’aventuriers peut se ranger du côté des réfugiés de la Forêt d’Émeraude ou des Gobelins. En faisant le mauvais choix en pillant le camp de réfugiés, les joueurs sont récompensés par un seul compagnon, mais au prix de la perte de trois autres et en manquant d’une douzaine d’objets uniques, de quelques têtards améliorant les capacités, de nombreux vendeurs et de diverses quêtes. Ce point de critique remonte en réalité à la période d’accès anticipé de Baldur’s Gate 3, qui a commencé fin 2020.

Les fans qui souhaitent profiter au maximum d’une partie maléfique de Baldur’s Gate 3 sont invités à agir moins comme des êtres vils que comme des individus sournois. En effet, le jeu offre aux joueurs de nombreuses occasions de revenir sur leurs promesses, il est donc souvent plus gratifiant de promettre de faire ce qui est juste avant de faire ce qui est le plus rentable plutôt que d’être comiquement maléfique.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur PC. Une version PS5 sortira le 6 septembre, et une version Xbox Series X/S devrait sortir fin 2023.

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