Ce que The Last of Us peut enseigner aux autres adaptations de jeux vidéo

Les leçons de The Last of Us pour les autres adaptations de jeux vidéo

Adapter des choses comme des romans ou des nouvelles en films et en séries télévisées n’est généralement pas particulièrement difficile (cela ne veut pas dire que c’est facile), étant donné que le lecteur visualisera l’histoire qu’il lit dans son esprit, il s’agit donc de la transférer à l’écran. Cependant, les adaptations de jeux vidéo sont généralement un peu plus difficiles, car le facteur visuel est déjà établi.

Avec les jeux vidéo, les personnages ne sont pas entièrement en noir et blanc, puisqu’ils sont contrôlés par un joueur. Ainsi, le joueur détermine souvent des éléments tels que le style de combat – ou l’absence de celui-ci – et, dans certains jeux, même la façon dont il choisit de répondre aux autres personnages lors des dialogues. Il n’est donc pas étonnant que les adaptations de jeux vidéo aient une si mauvaise réputation. Cependant, HBO a réussi à briser cette malédiction avec The Last of Us.

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La série The Last of Us est basée sur le jeu vidéo primé du même nom développé par Naughty Dog et sorti en 2013. Tant le premier que le deuxième volet de la franchise de jeux vidéo sont incroyables, et la série HBO a su rendre hommage à la qualité des jeux tout en apportant une touche de fraîcheur et en maintenant les joueurs en haleine. Alors, que peut-on apprendre de cette série sur la manière de réaliser correctement des adaptations de jeux vidéo à l’avenir ?

Garder les meilleurs éléments et rendre hommage au jeu

Une des choses que The Last of Us a si bien réussi, c’est de rendre hommage au jeu pour ce qui en a fait une histoire si incroyable. Dans le jeu, les joueurs pouvaient réellement ressentir le lien qui se créait entre Joel et Ellie. De plus, le jeu permettait aux joueurs de s’immerger dans la vie des personnages et de les comprendre et de s’y attacher.

Par exemple, le jeu propose un contenu téléchargeable intitulé The Last of Us: Left Behind, qui raconte l’histoire de la relation entre Ellie et Riley avant que Riley ne soit mordue par un infecté. On les suit alors qu’ils s’introduisent dans un centre commercial et s’amusent, essayant d’avoir un aperçu de ce qu’était la vie normale avant l’épidémie.

Il s’agit d’une histoire supplémentaire qui n’était pas présente dans le jeu original, il aurait donc été très facile de ne pas l’inclure dans la série. Cependant, les producteurs ont été très intelligents en l’insérant à un moment précis et en utilisant cette histoire pour faire avancer l’intrigue de la série. Dans la série, cela sert de flash-back pour Ellie, qui puise le courage et l’inspiration dans sa relation avec Riley pour sauver Joel, qui a besoin de fournitures médicales. Une excellente histoire et une façon encore meilleure de l’intégrer à la série.

Peut-être la meilleure partie que la série a décidé d’inclure – une scène qui est pratiquement mot pour mot tirée du jeu – est la dispute lorsque Joel dit à Ellie, “Tu n’es pas ma fille.” Lorsque Joel veut confier Ellie aux soins de son frère Tommy parce qu’il a peur de la perdre en se rendant à l’hôpital, elle s’énerve et lui dit qu’elle ne serait en sécurité avec personne d’autre, qu’elle serait “encore plus effrayée”. C’est un moment tellement émouvant et crucial, car Joel est contraint de confronter le fait qu’il n’a pas laissé partir sa fille Sarah et qu’il a construit un mur dans chaque relation qu’il a nouée depuis sa mort. Une scène incroyable aussi bien dans le jeu que dans la série, elle permet de faire évoluer la relation entre Ellie et Joel au-delà des barrières qu’ils avaient tous les deux dressées après avoir perdu des personnes qui leur étaient chères.

Mais n’ayez pas peur d’essayer quelque chose de nouveau

Alors qu’il est important de garder les meilleurs éléments, les adaptations de jeux vidéo ont également la liberté d’ajouter leur propre élément et leurs propres points d’intrigue pour amplifier des éléments tels que le contexte, les complexités d’une relation et l’attachement du spectateur à un personnage qui n’était peut-être pas aussi profond dans le jeu. Un exemple parfait est la séquence d’ouverture où la fille de Joel, Sarah, est tuée.

Dans le jeu, Sarah apparaît pendant une courte période (et est le premier personnage avec lequel les joueurs peuvent jouer). Elle offre à Joel son cadeau d’anniversaire, une montre, et après s’être endormie, se réveille au milieu de l’épidémie et voit Joel fouiller ses affaires pour évacuer la ville. La série va plus loin et crée réellement une relation entre le spectateur et Sarah en montrant une journée typique de sa vie, en prenant son petit-déjeuner, en allant à l’école et en achetant effectivement la montre pour Joel. Les spectateurs peuvent ressentir la proximité entre Sarah et Joel, de sorte que lorsque celle-ci est tuée, cela fait d’autant plus mal.

Changer certaines choses pourrait également rendre certains aspects plus pratiques dans les adaptations en live action. Le principal dans cette série est la fonctionnalité des infectés. Dans le jeu, les infectés se contentent de mordre leur proie pour propager l’infection, ou ils libèrent les spores aériennes qui infectent par inhalation. La série rend cela un peu plus réaliste et choisit de propager l’infection via les Cordyceps, les bras tentaculaires de l’infection qui pénètrent dans le prochain hôte. En raison de cela, les infectés sont capables de se parler les uns aux autres à longue distance en envoyant des signaux dans le sol. C’est un petit changement avec d’énormes répercussions, en faisant un changement parfait et très efficace.

Explorer les histoires secondaires et les personnages

Un des meilleurs épisodes de la série était une histoire qui n’était même pas discrètement montrée dans le jeu – l’histoire de Bill et Frank. Dans le jeu, les joueurs apprennent seulement la relation entre Bill et Frank à travers des notes que le joueur trouve dans la maison, ce qui reconstitue l’histoire. La série a décidé de lui consacrer un épisode entier, et les spectateurs sont très reconnaissants de cette décision.

Trouver des notes dans une maison et reconstituer une histoire était une occurrence régulière dans le jeu, donc l’histoire de Bill et Frank n’était pas nécessairement quelque chose de spécial car c’était simplement un autre récit triste de personnes qui n’ont pas survécu aussi longtemps dans l’épidémie. Mais dans la série, il n’y a pas de personnage secondaire pour lequel les spectateurs se sont collectivement plus souciés que Bill et Frank.

La série a construit leur relation depuis le tout début jusqu’à une fin dévastatrice et romantique. Elle a exemplifié ce qu’est vraiment The Last of Us : les derniers survivants et les histoires de ceux qui n’ont pas survécu. Elle a plongé les spectateurs plus profondément dans ce monde chaotique en leur montrant des gens ordinaires faisant de leur mieux pour vivre et les sacrifices qu’ils ont dû faire pour aller aussi loin qu’ils l’ont fait.

Il sera intéressant de voir où ils décideront d’aller dans la saison 2, car pour ceux qui ont joué au jeu de la suite, il y a un événement majeur qui change toute la trajectoire de l’histoire. Mais peut-être serait-il préférable que cela aussi soit légèrement modifié pour la continuité d’un scénario déjà incroyable.

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