Destiny 2 Le directeur promet des changements SGameTopicificatifs tout en abordant la réaction de l’état du jeu – GameTopic

Destiny 2 Le directeur promet des changements significatifs et répond à la réaction de l'état du jeu - GameTopic

Le directeur du jeu Destiny 2, Joe Blackburn, s’est excusé sur Twitter auprès des joueurs pour la qualité médiocre de l’article de Bungie publié en août et a annoncé des changements à venir dans le jeu de tir multijoueur en direct.

“Il y a quelques semaines, nous avons publié une communication sur l’état du jeu qui ne répondait pas à nos normes pour ce que vous attendez de ce genre de communication”, a déclaré le directeur du jeu Destiny 2 dans une vidéo Twitter de 16 minutes adressée à la communauté Destiny. “Elle ne fournissait pas le niveau de vision élevé que nous fournissons normalement, et en réalité, beaucoup d’entre nous travaillaient dur sur The Final Shape et n’ont pas pu lui accorder le soin et l’amour que nous mettons normalement dans ce genre de communication.”

Alors que certains joueurs de Destiny 2 ont apprécié certains aspects de la mise à jour du 3 août sur l’état du jeu, d’autres ont été déçus, pour le moins que l’on puisse dire.

La direction supérieure doit avoir une conversation avec celui qui a relu cela et a dit “ça a l’air génial, publiez-le”. Parce qu’ils auraient définitivement dû arrêter ça.

— HelloImBradly (@HelloImBradly) 3 août 2023

Eh bien, c’était assez décevant 😕

— Era-7, Collectionneur de noms (@NewEra7Official) 3 août 2023

C’était une déception, mais ce sont mes attentes, donc je ne suis pas vraiment contrarié. Cela prouve simplement que TFS sera une autre année médiocre pour Bungie/Destiny

— The Jman (@th3jmanx) 3 août 2023

TLDF : Le développeur de jeu dit que développer des jeux est difficile. Le développeur de jeu ne donne aucune information en beaucoup de mots.

— Menacing Banana (@Menacing_Banana) 3 août 2023

Mes attentes étaient déjà très basses… Puis tu as apporté une pelle…

— Brandon Conley (@deathhawk14) 6 août 2023

Blackburn a également souligné que bien que l’équipe de Destiny 2 soit occupée à préparer son expansion climatique The Final Shape pour sa sortie en 2024, le travail “ne signifie pas que nos communications doivent en souffrir”.

“La première chose que nous voulons faire, c’est parler davantage avec vous tous. Mais parler davantage avec vous tous, notre priorité numéro un est de protéger nos membres de la communauté et nos leaders communautaires du côté de Bungie”, a expliqué Blackburn. “Je ne veux pas que quiconque qui se présente pour travailler chez Bungie et pour vous parler du jeu ait à se soucier de sa sécurité personnelle.”

Les commentaires de Blackburn interviennent après plusieurs incidents au cours desquels des membres de la communauté Destiny 2 ont harcelé des employés de l’entreprise. Bungie a récemment remporté une victoire juridique contre un tel troll d’Internet qui avait ciblé un responsable de la communauté avec une campagne de harcèlement et de terreur qui les a mis en danger physique, après que le coupable ait clairement indiqué qu’il connaissait l’emplacement du domicile familial de l’employé.

Cependant, le directeur de Destiny 2 a souligné que Bungie sera plus actif dans l’engagement de la communauté en utilisant ses comptes de médias sociaux de marque. Blackburn a également saisi l’occasion d’admettre que l’approche actuelle de Bungie en matière de sorties de cartes PvP ne fonctionnait tout simplement pas.

On essaie quelque chose de différent, vous avez 15 minutes pour discuter ? pic.twitter.com/wzB6xqJPGU

— Joe Blackburn (@joegoroth) 15 août 2023

“Je pense qu’il est juste de dire que cette approche ne produit pas le Crucible que nos joueurs attendent de nous”, a déclaré Blackburn. “Il est clair que le genre de diffusion lente de cartes PvP n’a pas l’effet que nous voulons, et bien qu’il injecte de nouvelles cartes PvP de temps en temps dans l’écosystème, cela force également cette idée d’une nouvelle carte par an, ce qui signifie que nous essayons de construire une carte qui peut tout faire, ce qui signifie qu’elle ne peut être bonne en rien.”

À la place, Bungie prévoit de concentrer ses efforts en 2024 sur la sortie d’un seul pack de cartes, qui sera gratuit “pour tout le monde”, et qui offrira “une multitude de nouvelles expériences qui pourront toutes être bonnes dans des domaines spécifiques”, tout en ajoutant une plus grande variété à l’expérience multijoueur.

Blackburn a également révélé que Bungie met en place une “équipe d’intervention” dirigée par des développeurs PvP pour remédier aux plaintes des joueurs concernant le Crucible, et que plusieurs changements seront mis en œuvre en ce qui concerne les listes de lecture multijoueur principales.

« Nous savons que nous devons intégrer davantage de nos modes de jeu dans les playlists principales », explique l’employé de Bungie. « Nous avons beaucoup proposé dans les laboratoires, nous avons beaucoup proposé dans Iron Banner. Et pour être honnête, il y a quelques obstacles à ce que nous intégrions ces modes dans nos playlists principales, que ce soit la VO ou de petits problèmes de bugs… Je pense que cela nous a empêché de faire ce qu’il faut ici.”

À l’avenir, Bungie compte surmonter ces « obstacles » pour intégrer les fonctionnalités demandées dans la playlist principale. Blackburn a également révélé que l’éditeur de Destiny 2 proposera également des modes de jeu populaires tels que Countdown Rush dans le mode compétitif, tout en retirant des modes moins populaires comme Rift de la rotation.

Bungie prévoit de tenir une présentation la semaine prochaine pour mettre en valeur l’extension à venir de Destiny 2. « Nous sommes vraiment enthousiastes à propos d’une grande partie du contenu qui s’y trouve, et franchement, cette présentation n’est pas une réaction à l’état du jeu de la semaine dernière, ce n’est pas une réaction à un tas de commentaires en ligne, ce n’est certainement pas une réaction à cette vidéo », a déclaré Blackburn.

« The Final Shape se concentre sur la lumière, sur les ennemis que nous avons mis en place et sur les alliés que vous avez appris à connaître. Il ne s’agit pas d’un tas de nouveaux systèmes farfelus, ou de nouveaux thèmes farfelus qui arrivent dans Destiny. Au contraire, nous voulons créer une expérience extrêmement facile pour quiconque a déjà joué à Destiny et qu’il puisse tomber amoureux du contenu qui lui est proposé. »

Anthony est un contributeur indépendant couvrant l’actualité scientifique et vidéoludique pour GameTopic. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture des derniers développements dans plusieurs domaines scientifiques et absolument pas de temps pour vos pitreries. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer