Baldur’s Gate 3 Tous les personnages qui peuvent rejoindre votre camp

Baldur's Gate 3 - Tous les personnages pour votre camp

Le Camp dans Baldur’s Gate 3 reflète son adaptation de la mécanique du Long Repos de Dungeons & Dragons. Lorsque les joueurs sont à court de ressources après un combat, le Long Repos est généralement le meilleur moyen de les récupérer. Cela se transforme en temps libre, où les joueurs se mêlent les uns aux autres ou effectuent quelques tâches légères avant de terminer la journée. Dans Baldur’s Gate 3, le temps libre est illustré dans le Camp où les personnages réfléchissent à leur aventure en cours jusqu’à présent.

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Cependant, le Camp n’est pas seulement là pour que la fête actuelle se détende et se repose. En plus de tous les personnages d’origine et des compagnons potentiels que les joueurs rencontrent, le Camp devient également un refuge pour d’autres personnes qu’ils rencontrent au cours de leurs aventures. Mais qui sont les personnages que les joueurs peuvent attendre dans leur Camp lors de leur partie de Baldur’s Gate ?

10 Withers

Les joueurs rencontrent d’abord Withers dans la Crypte Sombre lors de la quête “Explorer les Ruines” de leur partie de Baldur’s Gate 3, qui se déroule juste à côté des Ruines Envahies. Comme la grande porte près du Point de Passage est verrouillée, les joueurs sont invités à contourner la zone, rencontrant ainsi d’autres compagnons en chemin. Une fois qu’ils atteignent la Chapelle et qu’ils s’y rendent, ils peuvent combattre des bandits et se retrouver dans la crypte mentionnée ci-dessus.

Withers prend l’apparence d’une figure de liche squelettique, dont le but dans la vie (selon ce qu’il dit aux joueurs) est de les accompagner dans leur voyage. Après leur conversation initiale, Withers rejoint le Camp en tant que PNJ permanent. Il est principalement chargé de ressusciter les alliés, de réattribuer les compétences des personnages et même de recruter de nouveaux compagnons.

9 Volo

Malgré son apparence de barde fantaisiste, Volo est en réalité un célèbre érudit, sage et magicien qui a voyagé à travers Faerun dans des aventures qui se retrouvent souvent dans des guides. Il s’agit du même Volo que celui du livre de D&D “Volo’s Guide to Monsters”, où l’auteur partage des connaissances plutôt intimes sur les monstres que d’autres auteurs n’ont pas encore explorés. Dans Baldur’s Gate 3, les joueurs rencontrent Volo dans la Forêt d’Émeraude alors qu’il essaie de documenter l’invasion des gobelins, et ils doivent finalement le sauver du Camp des Gobelins où il a été enlevé en tant qu'”animal de compagnie” par l’un des habitants.

Une fois sauvé, Volo choisit de devenir un membre permanent du Camp et sert de PNJ plutôt humoristique avec lequel les joueurs peuvent régulièrement interagir à propos de leurs aventures. Volo adopte le point de vue d’un auteur écrivant la plus grande aventure de Faerun à ce jour et réagit fréquemment au joueur en fonction de ses choix.

8 Alfira

Lorsque les joueurs commencent à explorer la Forêt d’Émeraude dans leur partie de Baldur’s Gate 3, ils rencontrent la Barde Tieffeline Alfira assise au bord d’une falaise surplombant l’horizon. Elle a du mal à chanter une chanson mais les joueurs l’encouragent, l’inspirant à terminer la chanson qu’elle écrit après la mort de son mentor. Alors qu’elle envisage d’être inspirée par le joueur, elle rejoint bientôt le Camp en tant que barde résidente le lendemain de sa rencontre avec les joueurs, bien qu’elle ne devienne pas un personnage utilisable de Baldur’s Gate.

Alors qu’Alfira devient un membre permanent du Camp dans la plupart des parties, elle connaît un sort malheureux aux mains de l’Urge Sombre. Choisir cette Origine Personnalisée au début du jeu signifie qu’Alfira ne restera pas longtemps au Camp après son arrivée.

7 Scratch

Les joueurs qui commencent à errer dans l’Acte 1 du gameplay de Baldur’s Gate 3 peuvent bientôt tomber sur un cadavre avec un chien à côté. Le chien porte un collier avec le nom “Scratch”, et ses gémissements impliquent que le récemment décédé était son propriétaire. Avec les bonnes vérifications, les joueurs peuvent inviter Scratch au Camp, et il y apparaîtra le lendemain.

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Tandis que Scratch se promène simplement dans le Camp, le caresser lui permettra d’obtenir l’approbation de tous les membres du groupe. Les joueurs recherchant des fonctionnalités pour caresser des chiens dans les jeux, pouvoir caresser constamment Scratch peut devenir un moyen de soulager le stress de l’histoire assez intense du jeu.

6 Ourson de Hibours

Les joueurs qui ont apprécié explorer la région de l’Acte 1 rencontreront probablement la Mère Hibours et son Ourson de Hibours dans une grotte près de Moonhaven. Si les joueurs les rencontrent pour la première fois, il est conseillé de partir, d’entrer, puis de repartir. Bientôt, l’Ourson de Hibours sera vu poursuivi dans le Camp des Gobelins. Il est impératif que les joueurs partent, sinon ils pourraient devoir se battre contre la Mère Hibours et l’Ourson avec leur arme polyvalente ou leurs sorts.

Lorsque les joueurs parviennent à l’attraper dans le jeu de poursuite et à persuader les Gobelins de les libérer, l’Ourson de Hibours peut trouver son chemin vers le Camp. Il s’agit de l’un des compagnons les plus difficiles à devenir un pilier de la présence du joueur, compte tenu de la nature spécifique de leur acquisition.

5 Arabella

La jeune Tiefling Arabella a été victime de la cruelle nouvelle direction de Kagha dans Emerald Grove, avec le reste des Druides choqués par sa politique de tolérance zéro envers les réfugiés. Lorsque les joueurs interviennent dans le vol de l’idole d’Arabella, ils peuvent la sauver et la ramener à sa famille.

Et lorsque Emerald Grove est sauvé de l’attaque des gobelins, les joueurs peuvent retrouver Arabella à nouveau dans le cimetière de Rethiwin. Si cette réunion se produit dans la partie Baldur’s Gate 3 d’un joueur, ils peuvent recruter Arabella comme stagiaire. Cela lui permet d’apparaître dans le Camp en tant que PNJ interactif.

4 Thaniel

Lorsque les joueurs visitent les Terres Maudites de l’Ombre dans leur partie de Baldur’s Gate 3, ils seront surpris d’apprendre que l’enfant Thaniel sert d’esprit maudit. Si les joueurs informent Halsin de l’état de l’enfant, ils élaborent un plan pour aider Thaniel à être restauré.

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Une fois que les joueurs parviennent à faire cela, Thaniel sera guéri et rejoindra bientôt le Camp. Malgré son apparence d’enfant, il offre à la fois l’émerveillement enfantin et des perspectives uniques aux joueurs lorsqu’ils lui parlent. Bien qu’il ne soit pas aussi “unique” que les autres PNJ en termes de dialogue, la présence d’un véritable esprit constitue un ajout intéressant au Camp animé.

3 Isobel

Alors que Selune et Shar s’opposent l’une à l’autre dans la lore de Donjons et Dragons, sa servante Isobel devient une habitante du Camp une fois que les joueurs lèvent la Malédiction de l’Ombre et l’aident à libérer son amant. Heureusement, l’arc de la Malédiction de l’Ombre constitue une partie importante de l’Acte 2, ce qui signifie que le recrutement d’Isobel repose fortement sur la décision d’aider ou non son amant.

Étant la fille de Ketheric, Isobel peut offrir un dialogue unique sur la culture et la lore de Selune, ce qui crée un contraste intéressant avec la fidèle de Shar de l’équipe, Shadowheart.

2 Nightsong

Lorsque les joueurs atteignent l’Acte 2 de leur partie de Baldur’s Gate 3, ils rencontrent Nightsong ou Dame Aylin. Après l’avoir libérée de sa prison et avoir vaincu Ketheric, elle rejoint le groupe dans le Camp.

Bien qu’elle ne soit pas nécessairement un personnage recrutable, l’inclusion d’une figure aussi importante dans l’histoire peut donner aux joueurs une idée de l’importance de leur mission pour les habitants de Faerun. Elle offre également des perspectives plutôt uniques concernant l’aventure actuelle du joueur, rendant ses interactions avec les autres personnages plus intéressantes.

1 Chevalier parjure

Les paladins sont l’une des classes les plus uniques de Baldur’s Gate 3 grâce à leur serment, un devoir promis qu’ils ont l’intention d’accomplir au nom de leur divinité. Dans D&D 5e et le jeu Baldur’s Gate, les paladins qui rompent leur serment deviennent des paladins parjures, invoquant le chevalier parjure au camp pour superviser la pénitence du chevalier sacré.

Le chevalier parjure reste au camp tant que le paladin en question reste un parjure. S’ils paient le prix pour renouveler leur serment, le chevalier parjure prend enfin congé.

Baldur’s Gate 3 est actuellement disponible sur PC et est prévu pour une sortie le 6 septembre 2023 sur PlayStation 5.

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