Comment Final Fantasy 7 Rebirth peut améliorer la plus grande critique du Remake

Comment FF7 Rebirth améliore la plus grande critique du Remake

Bien que Final Fantasy 16 soit encore frais dans les esprits des fans, la promesse d’aventures plus excitantes avec Cloud et sa bande est l’événement principal pour beaucoup de gens. Final Fantasy 7 Rebirth est prévu pour sortir début 2024, poursuivant le récit que Final Fantasy 7 Remake a commencé, mais offrant un espace moins linéaire à explorer pour l’équipe.

Une zone ouverte peut parfois signifier moins d’importance accordée à la narration de qualité, mais le récit raconté en 1997 est l’un des meilleurs du jeu vidéo, et bien que Final Fantasy 7 Rebirth s’en écarte légèrement, il y a suffisamment de preuves dans le matériel promotionnel pour rassurer les fans que la magie ne sera peut-être pas perdue. Cependant, la prochaine sortie a une grande opportunité de faire un autre changement positif, en corrigeant un élément critique du titre de 2020 qui a un peu terni l’expérience : les quêtes annexes.

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Final Fantasy 7 Remake était un chef-d’œuvre imparfait

Reprendre un classique bien-aimé et le soumettre à une remasterisation moderne est une chose difficile à réussir, donc un remake à grande échelle peut sembler un exploit impossible. Heureusement, Square Enix a accompli quelque chose de grand avec Final Fantasy 7 Remake, et ce n’était pas sans ses problèmes de développement. Les joueurs sont réintroduits dans Avalanche et les suivent jusqu’au siège de la Shinra, avant d’atteindre la conclusion qui laisse entendre qu’il y a plus dans le monde que ce que l’on voit initialement. L’histoire, le combat et les personnages sont formidables, mais il y a un problème.

Les quêtes annexes dans Final Fantasy 7 Remake sont lentes et n’aboutissent jamais à grand-chose, si ce n’est à renforcer Cloud. L’histoire justifie amplement d’avoir des choses supplémentaires à faire, car une grande partie de l’émotion du récit provient des difficultés auxquelles les plus démunis de Midgar doivent faire face. Cependant, le manque de quêtes annexes mémorables est regrettable, car les activités optionnelles peu intéressantes alimentent le rythme inadéquat du jeu, ce qui donne l’impression de se traîner jusqu’au prochain moment épique de l’histoire.

L’aventure suivante de Cloud peut être moins linéaire

Les ruelles des taudis de Midgar sont étroites, encombrées et offrent peu d’espace pour manœuvrer. De ce fait, il n’y a pas beaucoup de parties ouvertes, car la plupart des endroits se composent de quelques chemins qui se rejoignent par de longs couloirs. La ville est magnifique, mais pour étendre un segment d’environ 6 heures en un RPG intéressant, des choses doivent être faites pour étoffer le récit. Malheureusement, à l’intérieur des limites de lieux linéaires et avec si peu d’endroits offrant une sorte de respiration pour l’équipe, cela n’a pas pu être fait. Trouver un moyen d’insérer (sans jeu de mots) des quêtes annexes dans les niveaux petits et linéaires de Midgard aurait été difficile pour n’importe quel développeur, mais on ne peut nier qu’elles étaient simplement peu mémorables dans Final Fantasy 7 Remake.

Avec Final Fantasy 7 Rebirth, l’aventure se poursuit loin de Midgar, et ce faisant, elle atteint la partie du classique original de 1997 où les joueurs peuvent parcourir le monde, découvrir de nouveaux endroits à explorer. Cela signifie qu’il devrait pouvoir accueillir des quêtes annexes plus élaborées et denses, les rendant plus substantielles et les intégrant mieux dans le monde plutôt que de simplement servir de liste de tâches et de moyen de gagner des niveaux. Final Fantasy 16 souffre quelque peu du même problème, ce qui pourrait laisser entendre que le prochain chapitre du voyage de Cloud, Aerith, Tifa et Barret ne résoudra pas le problème, mais il le devrait, pour le bien du jeu et des fans du monde entier.

Final Fantasy 7 Rebirth sort début 2024 sur PS5.

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