Baldur’s Gate 3 Les Meilleures Quêtes

Baldur's Gate 3 Les Meilleures Quêtes' (The Best Quests in Baldur's Gate 3)

Il y a plusieurs différences entre les deux premiers jeux Baldur’s Gate et Baldur’s Gate 3. La principale différence est le système de combat au tour par tour. Cependant, il y a de nombreuses similitudes qui rendent le jeu familier aux fans de la série. Une similarité majeure est que toutes les quêtes n’offrent pas des récompenses équivalentes, et toutes les quêtes ne sont pas faciles à obtenir pour le groupe.

Il y a de nombreuses quêtes avec des récompenses bien supérieures à l’effort nécessaire pour les accomplir. De nombreuses quêtes sont cachées derrière des déclencheurs d’événements qui, rétrospectivement, semblent inutilement obscurs. De plus, tout comme les jeux précédents, certaines quêtes peuvent être facilement échouées en faisant quelque chose sans rapport avec la quête, comme parler à des PNJ ou prendre des quêtes dans un ordre non prescrit. Pour les joueurs cherchant à tirer le meilleur parti de leur expérience d’aventure, ce sont les meilleures quêtes que BG3 a à offrir.

10 Finir l’arme d’œuvre

Dans le village dévasté, dans une maison près du moulin à vent, le groupe peut découvrir un journal caché dans un tonneau. Interagir avec ce journal lance la quête : “Finir l’arme d’œuvre”. Assurez-vous de récupérer la vieille clé près de la cheminée, puis brûlez les toiles d’araignée dans la pièce suivante. Ouvrez le coffre dans la zone souterraine pour découvrir les plans.

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Obtenez les matériaux requis et retournez à la maison où le journal a été trouvé. Là-bas, le joueur peut combiner les matériaux pour fabriquer une faucille, une dague ou une épée à deux mains. Quelle que soit l’arme choisie par le joueur, elle aura un enchantement de +1 et la capacité de réduire au silence les cibles.

9 Sauver Arabella (Puis retrouver ses parents)

Cette quête commence dans le Groove du druide. Une jeune tieffeline nommée Arabella a été accusée de vol, et une druidesse nommée Kagha décide de son sort. Il est important de sauver la vie d’Arabella pour que cette quête puisse progresser. Après avoir sauvé Arabella, ce qui nécessite une compétence de Nature ou de Persuasion élevée, le groupe la rencontrera plus tard près du cimetière près de Reithwin.

Lors de la deuxième rencontre, Arabella vous demandera de retrouver ses parents ; ils se trouvent dans une Maison de guérison dans les terres maudites de l’ombre. Retournez voir Arabella et informez-la du sort de ses parents. Elle donnera au joueur un sort spécial, l’Enchevêtrement d’Ombre d’Arabella. Ne sauvez pas Haslin dans le camp des gobelins avant d’avoir sauvé Arabella de Kagha.

8 Fouiller la cave

Cette quête se trouve dans le village dévasté (cave de l’apothicaire) et commence après avoir lu le registre. Le groupe doit trouver un livre appelé “La nécromancie de Thay”. Après avoir obtenu ce livre, le joueur a plusieurs options quant à ce qu’il peut en faire.

CONNEXE : Jeux avec le plus de choix de chemins

Le joueur peut donner le livre à Astarion ou Gale. Alternativement, le joueur peut lire le livre. Cependant, cela nécessite l’objet Améthyste sombre, situé dans les profondeurs chuchotantes (posé par terre). Après avoir tourné trois pages (ce qui nécessite des tests de Sagesse), le joueur peut utiliser le sort Parler avec les morts une fois par long repos. Il peut également utiliser la Connaissance interdite, qui donne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde de Sagesse et aux tests de compétence.

7 Aider Omeluum à enquêter sur le parasite

C’est une sous-quête de la quête principale de Baldur’s Gate 3, “Trouver un remède”. Parlez à un hobgobelin nommé Blurg, qui se trouve dans l’Ebonlake dans l’Underdark. Blurg présentera le joueur à un ami qui est disposé à examiner, et éventuellement à enlever, le têtard illithid.

Il s’agit essentiellement d’une quête de collecte qui envoie le groupe dans une autre zone de l’Underdark, puis les ramène. À la fin de la quête, le joueur peut choisir de faire d’autres quêtes de collecte pour obtenir une bague magique afin de limiter les effets du têtard sur le protagoniste. Alternativement, le joueur peut intimider la bague à l’ami de Blurg. La bague est une bague de protection mentale, qui aide à prévenir les charmes et les affections mentales.

6 La Forge d’Adamantine

Cette quête peut commencer de plusieurs manières. La plus facile est peut-être de la lire dans le Grand Fourneau de Grymforge, qui se trouve sur le corps d’une drow morte dans l’Ebonlake Grotto (dans une zone cachée). La prochaine étape est d’aller dans la région de Grymforge dans l’Underdark.

Accéder à la Forge d’Adamantine nécessite qu’au moins un joueur puisse faire de grands sauts. Alternativement, le sort de Misty Step facilite l’accès à la forge. Collectez les moules et le minerai de mithril en chemin vers la forge. Après un combat de boss, le groupe peut forger le mithril en une arme ou une armure.

5 Trouver le Sang de Lathander

Cette quête commence au Monastère de Rosymorn. Commencez par lire une note laissée par un adepte de Lathander faisant référence “au Sang”. Localisez la pièce du monastère avec une fenêtre en vitrail sur le sol et quatre socles, dont l’un a une épée posée dessus. Le groupe doit trouver les trois autres armes. Toutes se trouvent dans la région.

Le groupe devra également trouver le Crest du Maître de l’Aube, bien que le Sang de Lathander puisse être récupéré sans cet objet. Après avoir fait tourner des statues pour révéler une porte secrète et négocié une série de pièges, le groupe atteindra une salle élaborée. Insérez le crest dans l’autel pour recevoir la masse appelée Sang de Lathander, l’une des meilleures armes du jeu.

4 Acquérir les Gantelets pour Helsik

Cette quête de l’Acte 3 commence en parlant avec Helsik à Devil’s Fee. Elle donnera au joueur les moyens d’ouvrir un portail vers la Maison de l’Espoir, mais en retour, elle veut que le groupe trouve les Gantelets de la Force des Géants des Collines. Cet objet peut être trouvé sur un piédestal. Le groupe peut les lui rendre, ou rompre leur accord avec Helsik et garder les gantelets s’ils le souhaitent.

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Cette quête est également importante pour une autre raison. Il y a un coffre-fort dans la Maison de l’Espoir qui contient des objets très puissants, notamment le Casque Helldusk. Cet objet permet au porteur de voir dans l’obscurité magique et l’empêche d’être aveuglé. Lorsqu’il est combiné avec le sort Darkness, ce casque rend la plupart des combats incroyablement faciles.

3 Le Guerrier Githyanki

C’est la quête compagnon de Lae’zel, la githyanki qui était avec le protagoniste sur le Nautiloid au début du jeu. Déclencher cette quête nécessite de se rendre dans la région de Mountain Pass et (bien sûr) d’avoir Lae’zel dans le groupe. Peu après avoir traversé le pont cassé, le groupe rencontrera un groupe de githyanki.

Cette quête rend plusieurs quêtes ultérieures disponibles plus tard dans le jeu. La complétion de cette quête rend également Lae’zel disponible pour une romance. Si le joueur a Lae’zel comme compagnon, cette quête devrait être accomplie dans l’Acte 1.

2 L’Epée des Frontières

Les joueurs ont accès à cette quête s’ils recrutent Wyll; cela peut être fait à Druid’s Grove. Cette quête mène à travers la ligne de quête du camp de gobelins et au-delà. Cette quête se termine en sauvant le patron de Wyll, un cambion (un démon) nommé Mizora. Obtenir le meilleur butin nécessite la mort de Karlach.

Après le premier long repos après avoir terminé cette quête, Mizora donnera au joueur une Robe Infernale. Cela fournit une CA +1, une résistance au feu et la capacité de lancer un Bouclier de Flammes (Chaud). Mizora peut également être persuadée de se séparer du Rapière Infernal; cette rapière +2 utilise le modificateur de capacité de lancement de sorts du porteur au lieu de la Force ou de la Dextérité.

1 Voler l’Idole Sacrée

Cette quête est obtenue auprès de Mol, un enfant tieffelin dans la zone Cachette des Tieffelins de la Clairière du Druide. Après avoir terminé la quête “Enquêter sur la Plage”, parler à Mol activera cette quête. L’objectif de cette quête est assez simple : voler une idole sacrée des druides et la ramener à Mol.

Cette idole peut être volée avec succès, mais seulement après avoir terminé la quête de Kagha. L’idole est l’Idole de Silvanus, et après l’avoir rendue à Mol, elle peut être achetée auprès d’elle. Si l’idole est conservée dans l’inventaire du membre de l’équipe, elle confère au propriétaire, et à tous les alliés dans un rayon de huit pieds, la compétence en Nature et en Dressage d’Animaux. En récompense, le groupe obtient également un Anneau de Protection +1.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur PC et sortira sur PS5 le 6 septembre. Sa sortie sur Xbox Series X/S est prévue avant la fin de l’année.

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