Les développeurs de Call of Duty Modern Warfare 3 tiennent une AMA de 3 heures sans jamais mentionner le matchmaking basé sur les compétences – GameTopic.

Les développeurs de Call of Duty Modern Warfare 3 animent une AMA de 3 heures sans jamais mentionner le matchmaking basé sur les compétences - GameTopic une entrevue aussi discrète que les campeurs en jeu!

Le développeur de Call of Duty: Modern Warfare 3, Sledgehammer Games, a organisé un Reddit AMA lundi dernier dans le but de répondre à de nombreuses questions sur le mode multijoueur du jeu. Cependant, il est resté silencieux sur l’une des questions les plus controversées du jeu : le Matchmaking basé sur les compétences.

Pour ceux qui ne sont pas familiers, le Matchmaking basé sur les compétences (SBMM) est un sujet brûlant qui dure depuis longtemps dans le monde de Call of Duty, car il vise à regrouper les joueurs dans des lobbies composés de joueurs de niveau similaire. Malheureusement, certains joueurs plus compétents ont été connus pour perdre délibérément afin de s’affronter contre des joueurs moins compétents.

Beaucoup ont demandé que le SBMM ne soit présent que dans les listes de classement, mais ces demandes, ainsi que beaucoup d’autres, n’ont jamais été prises en compte. Activision n’a jamais vraiment abordé la question du SBMM, mais c’est un problème très important pour de nombreux joueurs de Call of Duty, comme le montre la plupart des commentaires dans l’AMA.

“Je pense que le Matchmaking basé sur les compétences, l’Optimisation de l’Engagement et l’Équilibrage des Équipes sont probablement l’une des plus grandes plaintes”, a déclaré ImMarksman dans le commentaire le mieux noté de l’AMA. “Non seulement c’est incroyablement frustrant pour les joueurs en solo de se mettre en file d’attente et de profiter du jeu, mais cela rend également très difficile de jouer avec des amis si l’écart de compétence est trop important. Souvent, les gens ne veulent pas utiliser en permanence les armes “méta” pour se débrouiller dans les jeux. Mais le système ne semble pas vraiment prendre cela en compte tant que vous n’avez pas souffert pendant des heures. Serait-il possible de tester en les réduisant considérablement dans cette playlist expérimentale ? Ce serait bien de voir et d’essayer.”

Sledgehammer Games n’a pas répondu à ImMarksman ou aux nombreux autres utilisateurs qui ont posé des questions sur le SBMM, mais ils ont parlé de nombreux autres éléments de Call of Duty: Modern Warfare 3, y compris les controversées skins d’opérateurs Gaia et Gaia Blackcell. Surnommés “Groot” par la communauté en raison de leur ressemblance avec l’arbre préféré de tout le monde/Flora Colossus des Gardiens de la Galaxie, ces skins sont qualifiés de pay-to-win en raison de leur difficulté à les repérer dans le jeu.

Alors que Sledgehammer n’a pas encore révélé la solution, il a confirmé que des “ajustements aux skins d’opérateurs Gaia et Gaia Blackcell sont en cours de préparation pour Modern Warfare III”. “Lors d’une future mise à jour du jeu, nous désactiverons cet élément jusqu’à ce que lesdits changements puissent être appliqués à tous les joueurs”, a déclaré le développeur.

Un commentaire qui a enthousiasmé les fans a été la promesse de Sledgehammer de tester “des lobbies où les joueurs ne se dispersent pas avec un groupe de joueurs pour évaluer les performances de ce changement. Si ces tests se passent bien, nous envisagerons de le déployer à tous les joueurs.”

Bien que cela ne résolve pas les problèmes du SBMM, de nombreux utilisateurs étaient satisfaits de cette annonce, y compris CallMePuzzle.

“Merci Sledgehammer ! Je vous promets que l’ajout de l’absence de disbandement ne sera pas une erreur”, a écrit CallMePuzzle. “De rendre les matchs difficiles plus supportables à permettre aux gens de se faire plus d’amis, cela ne fera qu’améliorer le jeu. Continuez votre excellent travail de communication et d’écoute des retours, cela signifie beaucoup pour nous !”

Sledgehammer a également abordé les inquiétudes selon lesquelles les armes de Modern Warfare 2 n’étaient pas aussi compétitives par rapport à celles de Modern Warfare 3. Étant donné que l’un des grands atouts de Modern Warfare 3 était que vous pouviez apporter tout votre équipement de l’année dernière, cela était important.

“L’équilibrage des armes est l’une des principales choses que nous examinons quotidiennement. Notre objectif est d’avoir un changement de méta de saison en saison pour que les choses restent fraîches et intéressantes”, a déclaré Sledgehammer. “Cela dit, nous voulons que le plus grand nombre d’armes possible soient viables pour répondre à la variété des styles de jeu que nous avons dans notre communauté. C’est là que nous examinons de près les données pour apporter des ajustements immédiats aux armes qui semblent être trop ou pas assez performantes. Nous prévoyons des ajustements plus importants pour la saison 1 avec la version 1.5.”

L’équipe a noté que les données montraient que les SMG les plus utilisés sont sous-performants et “ce n’est pas génial”. Sledgehammer souhaite que chaque catégorie d’armes ait son propre rôle distinct pour différents styles de jeu, et les SMG devraient exceller dans “la TTK à courte portée, la vitesse ADS, le sprint à la visée et la mobilité générale.”

D’autres éléments abordés par Sledgehammer Games étaient les suivants:

  • Des corrections pour les Final Killcams et l’HUD sont en cours.
  • Les Scatter Mine et le RGL-80 seront ajustés pour les playlists Hardcore car ils sont surperformants en raison de la santé réduite.
  • L’équipe est en train d'”enquêter activement” sur une réduction des dégâts maximum des grenades à fragmentation. Ces changements réduiraient les dégâts subis par les joueurs au centre et aux extrémités de l’explosion.
  • Il n’y a actuellement aucun projet de mode 1v1, mais il pourrait revenir s’il y a de l’intérêt.
  • L’équipe est intéressée par l’expérimentation du Streak Looping, qui récompenserait les joueurs en leur offrant une autre série de Killstreaks s’ils parviennent à rester en vie et à accumuler des éliminations. Il pourrait apparaître dans une future Playlist Expérimentale.
  • Des armes classiques de la série Modern Warfare pourraient bien revenir dans des mises à jour saisonnières futures, y compris des fusils à pompe et des fusils de précision.
  • Il n’y a aucun projet de réticules personnalisés pour le moment.
  • L’équipe continuera de poursuivre “l’amélioration et l’optimisation d’un problème tel que la rafale de paquets”.
  • L’équipe souhaite continuer à rendre les modes limités 24/7 jouables dans les playlists Hardcore, mais cela sera déterminé au cas par cas.
  • Une Playlist 10v10 Moshpit est actuellement prévue, et Sledgehammer laisse entendre qu’il pourrait y avoir un moyen de faire tenir encore plus de 20 joueurs sur une carte 6v6.
  • Sledgehammer est conscient de certains problèmes affectant l’entrée de la souris, la désynchronisation et l’incohérence dans les enregistrements d’éliminations.
  • Il n’y a pas de plans pour ajouter une playlist en vue à la troisième personne pour l’instant. Elle est cependant toujours disponible dans les parties personnalisées.
  • Cyberattack n’est pas prévu dans les plans saisonniers actuels de Sledgehammer, mais il pourrait revenir s’il y a de l’intérêt.
  • Le camouflage Ghost T/V ne cachera les joueurs des UAV ennemis que s’ils sont en mouvement, mais l’équipe examine les rapports selon lesquels “la détection du passage du mouvement à la position fixe est trop agressive”.
  • Il n’y a aucun projet d’ajustement du bonus Covert Sneakers, mais Sledgehammer note que les joueurs “ne sont pas totalement silencieux avec ce bonus équipé, il y a encore d’autres bruits qui peuvent les trahir”.
  • Gun Game revient “très bientôt”.
  • Il n’y a actuellement aucun projet de mise en place d’un filtre de limite de ping spécifique.
  • L’équipe examine le bug de champ de vision et le bug de chargement de l’atout Cold Blooded.
  • Il n’y a pas de plans pour ramener le Quartier Général ou le Mode Replay/Théâtre en raison de l’effort considérable qu’ils exigent.
  • Il n’y a pas de plans pour ramener le Combat Pacing de Call of Duty: Vanguard, mais Sledgehammer envisage d’expérimenter l’intensité des matchs et pense que les prochaines playlists 10v10 “satisferont cette envie de Combat Pacing”.
  • Sledgehammer envisage d’ajouter un moyen de prévisualiser les Finishers et les Exécutions.

Pour en savoir plus, consultez notre critique finale de Call of Duty: Modern Warfare 3, tous les détails sur la Saison 1, et les commentaires précédents de Sledgehammer sur l’état du jeu.

Vous avez une astuce pour nous ? Vous souhaitez discuter d’une possible histoire ? Envoyez un e-mail à [email protected].

Adam Bankhurst est un rédacteur d’actualités pour GameTopic. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Twitch.