La mise à jour 1.8.86 de Starfield ajoute officiellement la prise en charge de DLSS et vous permet enfin de manger de la nourriture à vue – GameTopic.

La mise à jour 1.8.86 de Starfield DLSS est enfin là, et vous pourrez même dévorer votre victoire ! - GameTopic.

Starfield a dévoilé une grande mise à jour lundi, en déployant officiellement le support DLSS 3 aux joueurs PC, diverses améliorations graphiques et de performance, la possibilité de manger de la nourriture sans la ramasser d’abord, et bien plus encore.

Bethesda Game Studios a testé le support DLSS 3 en version bêta ces dernières semaines. Cependant, la mise à jour 1.8.86 rend la Super Résolution DLSS, l’anti-aliasing par apprentissage profond (DLAA), la latence réduite Nvidia Reflex et la génération de trames DLSS disponibles pour tous les joueurs équipés de cartes graphiques Nvidia compatibles, satisfaisant ainsi une fonctionnalité demandée depuis longtemps par les joueurs PC.

Dans une autre addition tant attendue, la mise à jour ajoute également un bouton “consommer” pour la nourriture et les boissons, vous permettant de manger dès que vous trouvez les objets dans le jeu ou de les sauvegarder pour plus tard. Auparavant, vous deviez ramasser les Morceaux, les ajouter à votre inventaire, puis les manger – un processus beaucoup moins pratique que celui des précédents RPG de Bethesda. Maintenant, les joueurs peuvent manger dès qu’ils le voient, ce qui leur fait gagner beaucoup de temps.

Ces deux améliorations ont été précédemment mentionnées en septembre.

La mise à jour améliore également l’apparence des yeux des personnages de foule (en espérant résoudre ce problème de yeux vides); ajoute la possibilité d’ajuster la luminosité, le contraste et la luminosité HDR dans le menu des paramètres d’affichage; et comprend diverses améliorations de stabilité et de performance. Elle ajuste également la furtivité pour être “un peu plus indulgente”, ce qui répond à une autre plainte courante.

Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous. Pour plus d’informations, consultez notre guide complet ainsi que notre guide de tous les vaisseaux dans Starfield.

SUPPORT NVIDIA DLSS

Cette mise à jour introduit le support Nvidia DLSS pour nos joueurs PC. Les cartes graphiques Nvidia compatibles peuvent désormais utiliser la Super Résolution DLSS, l’anti-aliasing par apprentissage profond (DLAA), la latence réduite Nvidia Reflex et la génération de trames DLSS.

MANGEZ-LES TOUS !

À la demande générale, nous avons ajouté la possibilité d’ingérer les aliments et boissons dès que vous les trouvez dans l’environnement. Vous pouvez déguster ces Morceaux immédiatement ou les sauvegarder pour plus tard. Le choix vous appartient.

CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS

PERFORMANCE ET STABILITÉ

  • Résolution d’un certain nombre de problèmes de mémoire et de fuites.
  • Ajout d’optimisations de performances GPU, qui auront un impact plus important sur les cartes haut de gamme.
  • Amélioration du modèle de gestion du rendu, améliorant principalement l’utilisation du CPU sur les systèmes haut de gamme.
  • Diverses améliorations de stabilité et de performance.

GAMEPLAY

  • Ajout de la possibilité de manger la nourriture placée dans le monde du jeu.
  • Ajustement de la furtivité pour être un peu plus indulgente.
  • Résolution d’un problème où la tête d’Andreja restait constamment cachée.
  • Résolution d’un problème pouvant empêcher les joueurs de tirer avec leurs armes.
  • Résolution de problèmes où certains PNJ pouvaient être vus sans vêtements (Note : Ce problème peut se résoudre avec le temps).
  • Résolution d’un problème où les défis de compétences déjà en cours pouvaient cesser de progresser après avoir atteint l’Unité et commencé une nouvelle partie.
  • Résolution d’un problème qui pouvait temporairement empêcher l’ouverture de l’inventaire ou la sauvegarde après avoir entré dans l’Unité.
  • PC : Résolution d’un problème où le mouvement de la souris pouvait être haché.
  • Résolution d’un problème rare pouvant entraîner la perte du vaisseau d’origine.
  • Résolution d’un problème où le technicien des services du vaisseau pouvait être manquant.
  • Résolution d’un problème où occasionnellement, la caméra pouvait trembler incorrectement lors des transitions de déplacement, de saut gravitationnel, d’amarrage ou d’atterrissage.

GRAPHIQUES

  • Résolution d’un problème d’apparence de l’occlusion ambiante dans les résolutions ultralarges.
  • Optimisation de la compilation initiale des shaders qui se produit au démarrage.
  • Ajout de la possibilité d’ajuster la luminosité et le contraste dans le menu des paramètres d’affichage.
  • Ajout de la possibilité d’ajuster la luminosité HDR si le système le prend en charge. (Xbox & Windows 11 uniquement).
  • Résolution d’un certain nombre de problèmes de matériaux qui pouvaient parfois présenter un motif non voulu dans certaines conditions.
  • Résolution de divers problèmes visuels liés aux nouvelles options de curseurs FOV.
  • Amélioration de l’apparence des yeux des personnages de foule.
  • Résolution d’un certain nombre de problèmes visuels mineurs liés à l’éclairage, aux ombres, au terrain et à la végétation.
  • PC : Résolution de problèmes visuels supplémentaires liés au DLSS.

QUÊTES

  • Tout l’argent du monde : Correction d’un problème rare où les joueurs ne pouvaient pas s’asseoir pendant la négociation avec Musgrove.
  • Zone de destruction : Correction d’un problème où les rochers durs qui doivent être dégagés par les joueurs n’apparaissaient pas sur les terres de Ngodup Tate.
  • Échos du passé : Correction d’un problème où la Reine Grylloba était parfois inaccessible lors de l’objectif “Sécuriser la baie des navettes”.
  • Œil de la tempête : Correction d’un problème où la progression de la quête des joueurs pouvait être bloquée en raison d’une absence de signal d’amarrage.
  • Travail de terrain : Résolution d’un problème où la progression pouvait sembler bloquée si “Supra et Ultra” était terminé pendant le retour à la Loge lors de “Un prix élevé à payer”.
  • Pas de mouvements brusques : Correction d’un problème qui pouvait empêcher la porte d’entrée du vaisseau Scow d’être à nouveau ouverte.
  • Opération Starseed : Correction d’un problème où la clé nécessaire pour sortir de l’installation pouvait parfois être absente.
  • Sabotage : Correction d’un problème où David Barron ne pouvait éventuellement pas être trouvé par les joueurs.
  • Courte vue : Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rarement être bloqués dans leur contrôle en parlant à Vladimir.
  • Le cœur de Mars : Correction d’un problème où les joueurs pourraient ne pas pouvoir extraire “Le cœur de Mars”.

Alex Stedman est une rédactrice en chef senior chez GameTopic, responsable des reportages sur le divertissement. Quand elle n’écrit pas ou n’édite pas, vous pouvez la trouver en train de lire des romans fantastiques ou de jouer à Donjons et Dragons.