BioWare licencie son personnel de rédaction senior dans le cadre de ses récentes suppressions de postes.

BioWare licencie son personnel de rédaction senior.

Dans le cadre de ses récentes réductions annoncées au grand public, BioWare a “laissé partir” Lukas Kristjanson, le principal scénariste derrière Baldur’s Gate 1 et 2, ainsi que l’auteur des trois premiers jeux Dragon Age, Mary Kirby.

Plus tôt cette semaine, BioWare a annoncé qu’il licencierait environ 50 employés, soit environ 20 % de son effectif total, selon les récentes données sur l’emploi, dans le cadre d’un “recentrage vers un studio plus agile et plus focalisé”. Chaque scénariste était resté avec le studio pendant plus de 20 ans.

Dragon Age: Beowolf est l’un des deux jeux confirmés en développement chez BioWare.
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Kristjanson est largement crédité non seulement pour nous avoir apporté les jeux originaux de Baldur’s Gate, mais aussi comme l’auteur derrière certains des personnages les plus emblématiques du jeu, dont Minsc et Joker de Mass Effect.

“Stupéfait d’apprendre que BioWare a également laissé partir Lukas Kristjanson”, a tweeté David Gaider, lui-même un auteur vénéré de longue date chez BioWare avant de quitter le studio en 2016 (merci, GameTopic).

“Nous l’appelions Old Man Luke et Writer Alpha – il était là depuis BG1, l’écrivain derrière Minsc et Joker et bien d’autres. Un des employés les plus anciens de Bio. Chapeau bas à lui, j’espère qu’il va bien.”

“Je pensais juste qu’il finirait par être enterré sous l’une des pierres d’angle. Je suppose que tout le monde pensait la même chose”, a-t-il ajouté dans une réponse ultérieure.

D’autre part, Kirby était avec BioWare depuis 2006 et est créditée d’avoir donné vie au favori des fans, Varric.

Les licenciements ont suscité des rumeurs selon lesquelles le studio cible soit des développeurs de niveau intermédiaire/senior, soit des concepteurs de narration, voire les deux, bien que, à ce stade, les critères utilisés par BioWare pour sélectionner les licenciements restent flous.

“Pour répondre aux besoins de nos projets à venir, continuer à nous tenir au plus haut niveau de qualité et garantir la prospérité de BioWare dans une industrie en évolution rapide”, a écrit Gary McKay, directeur général de BioWare à l’époque, “nous devons nous recentrer vers un studio plus agile et plus focalisé. Cela permettra à nos développeurs d’itérer rapidement, de libérer plus de créativité et de former une vision claire de ce que nous construisons avant de lancer le développement.”

“Pour y parvenir”, a poursuivi McKay, “nous nous retrouvons dans une situation où le changement est non seulement nécessaire, mais inévitable. Aussi difficile que cela soit à dire, repenser notre approche du développement signifie inévitablement réorganiser notre équipe pour répondre aux besoins changeants du studio.”