Les bugs habituels de Bethesda font de Starfield un voyage mouvementé

Les bugs incontournables de Bethesda rendent Starfield un voyage mouvementé

un casque de combinaison spatiale cassé posé sur une étagère dans Starfield
Image : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Est-ce que « Arrêtez-vous là, vaurien ! » peut vraiment être amélioré ?

Starfield est un RPG étendu qui promet une admiration cosmique, des mystères de l’univers et une vaste galaxie à explorer. Bien que son récit et son envergure soient philosophiquement profonds et très vastes, je me trouve plutôt amusé par les nombreux petits détails et moments ridicules du jeu. Les RPG de Bethesda ont une certaine maladresse qui persiste dans tous leurs titres, et Starfield ne fait pas exception.

Par exemple, les joueurs peuvent être de nature effrontée et être d’accord avec le vol de choses dans les colonies. Le problème est que les belles choses sont généralement entourées de témoins. La solution ? Grâce au moteur physique du jeu, le joueur peut prendre tout ce qu’il veut simplement en utilisant un autre objet pour le faire tomber dans un seau, puis en emportant ce seau dans un coin tranquille pour réclamer leur récompense.

Il y a aussi le vieux classique de mettre une boîte sur la tête de quelqu’un, afin qu’il ne puisse pas vous voir voler des choses. C’est une vérité universelle dans les jeux de Bethesda, et c’est un truc de la vie que les commerçants ne veulent pas que vous sachiez.

Starfield génère également des moments de comédie involontaire, et cela me fait beaucoup rire. Fildo28 a posté cet exemple de physique de ragdoll conduisant à un destin si horrible que cela devient presque aussi drôle que dans les Looney Tunes.

Un autre moment parfait est cet extrait d’un officier de l’UC qui débloque d’une manière qui semble lui donner une dernière résistance. C’est un peu ridicule, mais aussi touchant. Autre chose d’inattendu et d’émotionnel est cette roche qui a commencé à suivre un utilisateur nommé Ultimastar. La roche a même assisté à son mariage, ce qui est magnifique.

La plupart des bugs que les joueurs rencontrent sont relativement inoffensifs. En fait, ils font partie du plaisir. Il y a une comédie inhérente à certaines des situations que vous pourriez rencontrer dans un jeu de Bethesda. Cela fait également de superbes montages ; ces bugs ont souvent l’impression d’être scénarisés à leur manière, comme un sketch de comédie absurde lâché dans cette grande opéra spatial.

Cela fait partie du charme des jeux de Bethesda – les PNJ. Le joueur rencontre des centaines de personnes, et la plupart d’entre elles existent pour donner quelques lignes d’exposition. Starfield se prête à un comportement inhabituel – pour moi, cela se manifeste en ramassant chaque cloueur, verre à shooter et cadre que je trouve.

Parfois, quand un bug se produit, mon immersion est un peu brisée. Ces personnages ressemblent à la distribution de Westworld, là pour servir de décor à mon voyage. Nous devons vraiment nous demander : à quoi ressemblons-nous de leur point de vue ? C’est comique, mais c’est aussi une partie de la sauce secrète des RPG de Bethesda. Ces petites bizarreries se combinent toutes pour créer un certain je ne sais quoi, et j’en suis fan.