Bethesda a sérieusement affaibli les effets atmosphériques des planètes dans Starfield.

Bethesda a complètement sabordé l'ambiance atmosphérique des planètes dans Starfield.

Explorer les planètes de Starfield était auparavant beaucoup plus difficile, comme l’a révélé Bethesda, avant que le développeur ne décide de réduire certains effets atmosphériques “très punitifs”.

Les multiples planètes du RPG spatial de Bethesda présentent toujours des dangers environnementaux, tels que des températures extrêmes et des radiations. Cependant, l’impact de ceux-ci sur votre personnage est désormais assez minime – alors qu’auparavant, ce système aurait obligé les joueurs à changer de combinaison spatiale en fonction des conditions locales.

Todd Howard, le patron de Bethesda, a révélé ce changement lors d’un épisode du podcast Game Maker’s Notebook, qui vaut vraiment le détour. Dans cet épisode, Howard évoque les défis de la création de planètes intéressantes, du combat spatial amusant, et des changements survenus lors du développement de Starfield.

Notre dernier aperçu du gameplay de Starfield. Regardez sur YouTube

Un exemple de changement était la difficulté à survivre sur certains des nombreux mondes explorables de Starfield, a déclaré Howard.

“Donc, la façon dont les dégâts environnementaux fonctionnent dans le jeu, sur les planètes et sur votre combinaison, c’est que vous avez des résistances à certains types d’effets atmosphériques, que ce soit des radiations ou de la thermie, etc. Et c’était en fait un système assez complexe, très punitif”, a révélé Howard.

“Et donc, nous avons continué à essayer – là où vous obtenez ces affections, nous avons continué à l’ajuster. Et ce que nous avons finalement fait, c’est que nous l’avons grandement nerfé.”

Maintenant, les conditions planétaires apparaissent toujours à l’écran, mais leurs effets sont minimes. Et cela a été fait par desGameTopic, selon Howard, avec des effets résultants qui sont maintenant plus pour le “flavour” que pour représenter un véritable risque pour les joueurs.

“Cela finit par ne compter que très peu”, a-t-il poursuivi. “Cela compte davantage en tant que flavour. L’affection que vous obtenez est plus énervante quand vous savez que vous l’avez que comme résultat dans le jeu, généralement – je généralise.

“Donc, réduisons simplement ça, car si nous le réduisons considérablement, cela devient plus un élément de flavour à l’écran qu’un système de jeu. Nous voulions au départ que vous ayez plusieurs combinaisons spatiales – une pour les planètes à haute radiation, une pour les planètes froides…”

Howard a conclu en disant que cela pourrait être quelque chose que Bethesda pourrait encore aborder à l’avenir.

Peut-être que cela pourrait être une option si les joueurs veulent plus de défi dans le fascinant mode New Game Plus de Starfield ?