Baldur’s Gate 3 Momentum, Expliqué

Baldur’s Gate 3 Momentum, Expliqué' (Condensed)

Liens Rapides

  • Que fait Momentum?
  • Quels équipements accordent Momentum?

Le mouvement et le positionnement peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite dans Baldur’s Gate 3. Que vous ayez besoin de mettre en place la parfaite attaque furtive ou d’être à portée de votre meilleur sort, vous constaterez souvent que vous avez besoin d’un peu plus de mouvement lors de votre tour que ce qui vous est accordé.

Connexe: Les meilleures compétences dans Baldur’s Gate 3

Si vous êtes capable de donner de l’élan à un personnage, ses problèmes de mouvement prendront fin. Voici tout ce que vous devez savoir sur cette condition de statut incroyablement utile et comment en tirer le meilleur parti lors de votre aventure.

Que fait Momentum?

Les personnages gagnent généralement de l’élan grâce aux effets des objets magiques équipés. Momentum dure un ou plusieurs tours, mais est entièrement supprimé si le personnage affecté devient entravé, à terre ou incapacité.

Momentum augmente la vitesse de déplacement de base du personnage de 1,5 mètre par tour, multipliée par le nombre de tours restants sur l’effet de Momentum. Cela signifie que Momentum devient moins efficace à mesure qu’il s’estompe.

Par exemple, les Bottes de Pas de Printemps accordent trois tours de Momentum lorsque le porteur utilise Dash. Si un humain, dont le mouvement de base par tour est de 9 mètres, les utilise, son mouvement deviendra 13,5 mètres pour le reste du tour, puis descendra à 12 mètres au tour suivant, puis 10,5 mètres au troisième tour, avant que l’effet ne disparaisse finalement.

Connexe: Guide de création de personnage dans Baldur’s Gate 3

Quels équipements accordent Momentum?

Soyez à l’affût des équipements suivants si vous voulez créer une équipe de démons de la vitesse en mouvement ! Notez que la Chaîne de Libération n’accorde pas de Momentum, mais vous permet de débloquer une puissante option de mouvement si vous avez du Momentum provenant d’une autre source.

Objet

Emplacement de l’équipement

Rareté

Effet

Bottes de Grande Enjambée

Pieds

Peu commun

  • Armure moyenne.
  • Le porteur gagne un tour de Momentum chaque fois qu’il lance un sort qui nécessite de la Concentration.
  • Le porteur ne peut pas être repoussé ou être mis à terre tout en se concentrant.
  • Le porteur obtient +1 aux tests d’Athlétisme.

Chaîne de Libération

Torse

Peu commun

  • Armure moyenne (CA 13).
  • Une fois par tour, le porteur peut réduire son Momentum actuel d’un tour pour utiliser l’action Sprint.
    • Sprint permet au personnage de se déplacer de 6 mètres supplémentaires en ligne droite sans provoquer d’attaques d’opportunité.

Casque de Hâte

Tête

Rare

  • Armure légère.
  • Lorsque le porteur entre en combat en lançant l’Initiative, il gagne automatiquement trois tours de Momentum.

Bottes de Pas de Printemps

Pieds

Rare

  • Chaque fois que le porteur utilise Dash ou une autre action qui accorde un mouvement supplémentaire, il gagne trois tours de Momentum.
  • Ne s’active pas en dehors du combat.

Bande Éperonnée

Bague

Peu commun

  • Si le porteur est en combat et a moins de la moitié de ses points de vie restants, il gagne un tour de Momentum au début de chacun de ses tours.

Réponse Rapide

Arme de mêlée

Peu commun

  • Scimitar à une main (1d6 de dégâts, Légère, Finesse).
  • Le porteur gagne deux tours de Momentum chaque fois qu’il frappe un ennemi avec Réponse Rapide.

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