La société de localisation prend la responsabilité des crédits manquants de Baldur’s Gate 3 – GameTopic

Localization company takes responsibility for missing credits in Baldur's Gate 3 - GameTopic.

Baldur’s Gate 3 a été lancé plus tôt en août avec plusieurs membres de son équipe de localisation absents des crédits, mais la faute revient à la société de localisation et non au développeur Larian Studios.

La responsabilité des crédits incomplets, qui n’incluent pas actuellement les noms des pigistes, a immédiatement été attribuée à la société de localisation. “C’est entièrement la faute d’Altagram Group”, a déclaré un porte-parole de Larian à Eurogamer. “Nous les avons contactés et les avons obligés à corriger cela.”

Altagram a lui-même admis cette faute sur Twitter, déclarant dans une longue déclaration qu’il était désolé de l’omission des noms des pigistes et qu’il résoudrait le problème dans une prochaine mise à jour. Il a également publié sept engagements visant à améliorer ses normes de créditation afin d’éviter que le problème ne se reproduise.

Déclaration d’Altagram Group (1/2) pic.twitter.com/jeUYb9bSlc

— Altagram (@Altagram_Group) 10 août 2023

“Nous assumons entièrement la responsabilité de l’omission des noms de nos pigistes et nous nous excusons des conséquences que cela a eues”, a-t-il déclaré dans la déclaration. “Nous tirons des leçons de cette expérience et examinons les lacunes de nos processus internes en ce qui concerne les crédits.

“Nous tenons à remercier Larian de nous avoir permis de corriger rapidement cette erreur et de mettre à jour la section des crédits. Les noms des traducteurs en portugais brésilien seront inclus dans une prochaine mise à jour du jeu.”

Baldur’s Gate 3 a par ailleurs été accueilli de manière extrêmement positive. Ce RPG basé sur Donjons et Dragons a également connu un immense succès, devenant presque immédiatement l’un des jeux les plus populaires sur Steam et obligeant Larian à publier une mise à jour pour faire face à la demande.

Il a également attiré l’attention en raison de ce que les développeurs eux-mêmes appellent une “grande production coquine”, les joueurs étant choqués par l’étendue de sa nudité.

Dans notre critique en cours, qui porte pour le moment sur environ 55 heures de jeu, GameTopic a déclaré que nous “aimons plus ou moins le dernier mastodonte de haute fantasy de Larian”.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant de GameTopic. Il parlera de The Witcher toute la journée.