Baldur’s Gate 3 10 choses qu’il a améliorées par rapport à Divinity Original Sin 2

Baldur's Gate 3 10 améliorations par rapport à Divinity Original Sin 2

Les fans de jeux de rôle peuvent profiter de Baldur’s Gate 3 comme étant la traduction la plus précise des règles de Donjons et Dragons 5e dans un jeu vidéo jusqu’à présent, transformant l’expérience habituelle du jeu de rôle sur table avec parfois un tapis de bataille en un spectacle visuel au tour par tour. Cependant, Baldur’s Gate 3 n’est pas le premier jeu de Larian Studios à s’approcher d’une expérience à la Donjons et Dragons. Certains fans considèrent Divinity : Original Sin 2 comme une “preuve de concept” montrant que Larian Studios peut réussir une adaptation vidéoludique de Donjons et Dragons 5e.

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Les joueurs de Divinity intéressés par Baldur’s Gate 3 peuvent vouloir savoir en quoi le jeu s’améliore par rapport à l’acclamé Original Sin 2. Cependant, en dehors du changement de cadre et des mécaniques différentes, comment BG3 montre-t-il une amélioration de l’approche RPG de Larian Studios ?

10 Faerun offre plus de profondeur que Rivellon

La profondeur de Faerun améliore celle de Rivellon, car des décennies de littérature peuvent aider à dépeindre des chaînes d’événements plus cohérentes basées sur les accroches scénaristiques que Larian Studios souhaite utiliser dans le jeu Baldur’s Gate. Cette profondeur est immédiatement visible dans l’Acte 1. En fonction de l’accroche scénaristique d’un Flagelleur Mental lançant une invasion à grande échelle de Faerun à travers des parasites psioniques, certaines situations peuvent se produire en réponse.

Tout d’abord, les Githyanki essaieront probablement de combattre leurs anciens maîtres (les Flagelleurs Mentaux) pour s’assurer qu’ils ne causent plus de tort dans le Plan Astral. Ensuite, les gobelins désorganisés peuvent être la force d’invasion “locale” parfaite, ce qui incite les sociétés voisines à paniquer et à se disputer potentiellement. Enfin, les joueurs qui sont infectés mais ne se transforment pas en Flagelleurs Mentaux peuvent être un élément personnel qui les implique dans l’intrigue plus large.

9 Les histoires des personnages sont plus personnelles pour le cadre

Tout comme dans Divinity : Original Sin 2, les joueurs de Baldur’s Gate 3 peuvent sélectionner un Origine pré-fait comme personnage principal et des Compagnons majeurs, dont les histoires personnelles deviennent une partie importante de la construction de relations avec les joueurs. Comme dans DOS2 où les joueurs deviennent des Sourciers et éventuellement des Divinités en devenir, les personnages de Baldur’s Gate 3 sont des Âmes Véritables dont la possession du parasite Flagelleur Mental est essentielle à leur invasion de Faerun.

Cependant, Baldur’s Gate 3 améliore cette approche des personnages en leur donnant des enjeux plus personnels plutôt que des histoires ayant une connexion “coïncidentielle” avec l’intrigue. Par exemple, le parasite d’Astarion lui permet d’exister en plein jour malgré le fait d’être un vampire, Gale a une mystérieuse soif d’Objets Magiques, l’infection de Wyll l’a interrompu dans sa poursuite de son Origine camarade Karlach, et la Tentation Sombre force les joueurs à lutter non seulement contre un ver Flagelleur Mental, mais aussi contre des tendances meurtrières.

8 Les limitations mécaniques créent des configurations plus intéressantes

La liberté de construction devient l’un des points forts de l’expérience de Divinity : Original Sin 2, notamment lorsque tous les personnages peuvent apprendre toutes les Compétences existantes (un amalgame de compétences martiales et magiques) dans le titre. Baldur’s Gate 3, en adaptant les mécaniques de Donjons et Dragons, impose des limitations strictes aux constructions de personnages, avec des Classes ayant des Caractéristiques définies et un ensemble de Sorts qui les distinguent du reste des sélections.

Alors que les joueurs peuvent choisir une Multiclasse pour accéder aux avantages d’une autre Classe, cela empêche la Classe d’origine d’accéder à ses avantages de fin de partie. Cette approche challenge les joueurs de BG3 à créer des constructions plus adaptées à leurs besoins, au lieu de la formule de DOS2 où les personnages peuvent pratiquement avoir presque le même ensemble de Compétences.

7 Les jets de dés deviennent plus satisfaisants

Les joueurs de jeux comme Divinity : Original Sin 2 peuvent remarquer ce changement interactif une fois que les personnages atteignent un seuil avec des Attributs ou des Compétences spécifiques, indiquant qu’ils sont assez “habiles” pour réussir des manœuvres spéciales comme des menaces, des persuasions, et autres. Ces améliorations basées sur la compétence reflètent les Tests de Compétence dans Donjons et Dragons et d’autres RPG, où les joueurs peuvent réaliser des actions uniques en fonction des spécialisations de leur personnage.

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Contrairement à DOS2 où atteindre certains seuils d’attributs garantit un dialogue unique, atteindre les mêmes points dans BG3 ouvre seulement la possibilité de réaliser ces actions. Les joueurs doivent toujours lancer les dés pour voir si leurs manœuvres ont fonctionné, le jeu offrant des bonus grâce aux compétences existantes et aux améliorations. Ce système simule le fait de “rizzing” sa façon de converser, avec une chance d’échec, ce qui donne des rencontres à la fois satisfaisantes et hilarantes.

6 Les jets d’arrière-plan rendent les attributs importants

Comme dans Divinity: Original Sin 2 et d’autres RPG, les joueurs de Baldur’s Gate 3 ont des options de dialogue uniques en fonction de leurs attributs. Cette fois-ci, BG3 proposera des vérifications aléatoires qui permettront au narrateur de développer ce que le PNJ a dit en fonction de ce que le personnage sait du sujet dans le contexte de sa classe et de son arrière-plan.

En adaptant la façon dont un maître de donjon traditionnel demanderait aux joueurs de faire des jets de dés “aléatoires” lors de séances de JDR, le jeu effectue des jets automatiques dans les situations qui l’exigent. Par exemple, entrer dans un temple entraînera des vérifications de religion forcées devant une statue, et le succès incitera les compagnons à générer des réponses en fonction de ce qu’ils savent. Des vérifications aléatoires d’Intuition, de Nature et de Perception peuvent également entraîner l’apparition d’objets interactifs uniques tels que des tas de terre et des boutons, enrichissant à la fois l’exploration et le dialogue.

5 Les dialogues spéciaux se produisent plus souvent

Étant donné que Baldur’s Gate 3 est un jeu axé sur les dialogues, il s’inspire d’autres RPG tels que Divinity: Original Sin 2, où l’approche d’une conversation active entre PNJ peut déclencher des interactions. De la même manière, même interagir avec les compagnons dans DOS2 peut éventuellement aboutir à un dialogue unique avec eux, témoignant de leur relation grandissante avec les joueurs.

Alors que cette approche se retrouve également dans Baldur’s Gate 3, le jeu basé sur D&D améliore cette approche du dialogue de DOS2 grâce à de légères modifications qui entraînent des interactions entièrement différentes d’une partie à l’autre. Par exemple, en fonction des interactions du joueur avec d’autres personnages et des compagnons qu’ils ont choisis, deux parties qui essaient de séduire Shadowheart peuvent vivre des séries de mini-cinématiques personnelles différentes lors des mêmes événements importants de la relation.

4 Les victoires en camp par rapport au sac de couchage

Le sac de couchage rend l’aventure dans Divinity: Original Sin 2 beaucoup plus pratique pour les joueurs, d’autant plus que son utilisation permet de soigner instantanément l’équipe. Cela les rend prêts au combat sans avoir à utiliser des compétences de guérison telles que les premiers soins de manière répétée. Avec Baldur’s Gate 3 qui adopte les mécanismes de D&D, les joueurs ont maintenant accès à des pauses courtes et longues, la pause longue en particulier ayant lieu au camp.

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Le camp comprend des tentes personnalisées pour les compagnons et, plus important encore, offre un moyen de restaurer complètement les actions de l’équipe à condition d’avoir suffisamment de fournitures de camp. Avant de se reposer, les joueurs peuvent discuter avec les compagnons des événements de la journée, ouvrant la voie à des interactions mémorables pour approfondir leurs relations. Alors que le camp remplit les fonctions du sac de couchage en tant qu’outil de guérison, les possibilités de temps libre ajoutées rendent le repos quelque chose à attendre avec impatience.

3 La pause courte est meilleure que les premiers soins

Alors que le camp offre aux joueurs un accès facile à des soins complets, ils ont toujours besoin de fournitures de camp. Avec la nourriture maintenant une ressource active, les joueurs en difficulté supérieure peuvent avoir du mal à rationner leurs provisions. C’est là que les pauses courtes interviennent, où les joueurs n’ont pas nécessairement besoin de dépenser des fournitures de camp pour obtenir des soins légers et récupérer certaines ressources – juste assez de carburant pour un ou deux affrontements tout en obtenant de la nourriture pour le camp.

Ce processus semble plus compliqué que l’équivalent de la pause courte de Divinity: Original Sin 2, la compétence des premiers soins. Accessible à toute personne ayant un point en Chasseur, les premiers soins soignent complètement une cible en plus de guérir les affections. Cependant, bien que ce soit une guérison instantanée astucieuse, la gestion des ressources offerte par les pauses courtes peut donner une touche de réalisme aux joueurs qui souhaitent prendre l’expérience de jeu de rôle de Baldur’s Gate 3 plus au sérieux.

2 La nourriture compte à Faerun

L’immersion dans Divinity: Original Sin 2 découle du fait que le jeu propose de nombreux objets interactifs, jusqu’à des morceaux de nourriture individuels qui peuvent être lancés ou consommés pour redonner de la santé. La nourriture est également présente dans le gameplay de Baldur’s Gate 3, mais pas uniquement pour une consommation occasionnelle ou pour être jetée à des endroits aléatoires. Maintenant que Baldur’s Gate 3 propose un système de camp qui combine une guérison complète et des activités d’aventure récréatives, même une simple bouteille de vin est essentielle à la survie du joueur.

Dans Baldur’s Gate, un repos prolongé au camp nécessite 40 fournitures de camp, toutes fournies par des packs de fournitures ou des objets similaires à de la nourriture. Les difficultés plus élevées peuvent contraindre les joueurs à se reposer plus souvent, ce qui peut rapidement réduire leurs réserves de fournitures de camp. Les joueurs devraient envisager de piller autant de nourriture que possible pour éviter ces revers, surtout que le stockage au camp est un chargement séparé, de sorte que les joueurs ne risquent pas d’être surchargés.

1 Mage Hand est plus thématique que la télékinésie

Lancer et empiler des objets est devenu une tradition associée aux jeux de Larian Studios, dont l’intention est de donner aux joueurs plus de marge de manœuvre pour manipuler l’environnement. Ce mécanisme est un pilier du gameplay de Divinity: Original Sin 2 et de Baldur’s Gate 3. Ce mécanisme, ainsi que les bêtises qui y sont associées (empiler des objets pour faire des escaliers, lancer des objets lourds pour infliger des dégâts), ont fait de la compétence de télékinésie un incontournable pour chaque groupe de DOS2. Et son équivalent dans D&D, Mage Hand, est également essentiel dans la profondeur tactique de Baldur’s Gate 3.

Cependant, la télékinésie a l’inconvénient d’être un raccourci de manipulation d’objets glorifié. Cela contraste fortement avec Mage Hand, qui apparaît comme un “familier” avec une restriction de poids qui reste thématique à son association avec les lanceurs de sorts. La restriction de poids inhérente met également à l’épreuve la créativité d’un joueur, rendant l’empilage et le lancer d’objets d’autant plus satisfaisants.

Baldur’s Gate 3 est actuellement disponible sur PC et est prévu pour une sortie le 6 septembre 2023 sur PlayStation 5.

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