La capacité de suspension de la chaîne dans Destiny 2 subira une réduction de puissance lors de la saison 22.

La suspension de la chaîne sera moins puissante dans Destiny 2 saison 22.

Il était inévitable que la sous-classe Strand soit ajustée dans Destiny 2, et Bungie a confirmé que la puissante capacité Suspend allait être affaiblie lors de la saison 22 qui débutera plus tard ce mois-ci. Avec la bonne configuration, Strand a été une sous-classe incroyablement puissante grâce à la capacité Suspend qui immobilise les ennemis dans une toile psychique d’araignée pendant plusieurs secondes, mais Bungie prévoit de réduire cette facette de la capacité.

Comme indiqué dans un nouvel article de blog, Suspend enlève une partie du défi que Bungie cherchait à réintroduire dans Destiny 2 cette année, et est considéré comme une “clé passe-partout” qui résout les problèmes de combat contre tous les types de combattants selon le studio. Cela a des effets croissants, car la capacité Suspend de Strand est si puissante que peu de joueurs investissent dans le composant Sever également présent dans cette sous-classe, et la sous-classe Stasis en souffre en conséquence.

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En commençant par la saison 22, la durée de Suspend contre les combattants PvE non-Champions sera réduite de huit secondes à cinq secondes, et le fragment Thread of Continuity pourra être utilisé pour renforcer Suspend jusqu’à sept secondes. Auparavant, vous pouviez avoir un effet Suspend de 12 secondes avec ce fragment, mais cela va changer.

En ce qui concerne les Champions, Bungie vise à faire en sorte que les joueurs donnent la priorité à l’élimination de ces ennemis puissants lorsqu’ils les rencontrent. Un Champion pris dans une toile de Suspend ne sera immobilisé que pendant trois secondes, et avec Thread of Continuity, quatre secondes. Thread of Mind et Thread of Generation sont également dans la ligne de mire, afin de mettre davantage l’accent sur les changements apportés à Suspend.

La bonne nouvelle, c’est que les dégâts instantanés infligés aux boss en Suspend seront augmentés, jusqu’à 67% au total, et les Threadlings vont devenir beaucoup plus puissants. Les dégâts des Threadlings contre les combattants PvE seront augmentés de 30%, le temps de recharge de création des Tangles passera de 15 secondes à 12 secondes, les combattants PvE affectés par Sever verront leurs dégâts sortants réduits de 40%.

Quelques changements sont également prévus pour l’Aspect du Wanderer, rendant cet objet Strand sous-utilisé plus utile. Détruire un Tangle créera maintenant une détonation de Suspend différée, le rayon de détonation de Suspend a été légèrement augmenté en PvE, et les dégâts de détonation des Tangles jetés par le Wanderer sont renforcés pour correspondre aux détonations standard des Tangles.

De nombreux autres changements en dehors de Strand sont prévus pour la prochaine saison, notamment des réaménagements de 14 pièces d’armure exotiques qui prennent la poussière, des déblocages plus faciles des capacités pour la sous-classe Stasis, et malheureusement, une grande déception pour les fans de Gambit.