Assassin’s Creed Mirage explication de la fin

Assassin's Creed Mirage Décryptage de la fin

Assassin’s Creed Mirage pourrait être un jeu plus concis que les précédents épisodes épiques d’Assassin’s Creed, mais il offre toujours sa propre part de bizarreries qui peuvent ne pas avoir beaucoup de sens pour les néophytes.

J’ai adoré le final de Mirage, qui a apporté un vent de fraîcheur alors que l’exploration et l’enquête à Bagdad commençaient à sembler un peu trop familières. Mais je me suis également demandé comment les joueurs plus occasionnels – ceux attirés par la promesse d’une expérience plus basique – se débrouilleraient avec le final typiquement science-fiction de ce jeu, et les révélations sur le personnage principal de Mirage que quiconque ayant joué à Assassin’s Creed Valhalla en 2020 aurait déjà connues.

Alors parlons de tout ça et essayons de comprendre ce que cela signifie. Attention, spoilers complets concernant Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Mirage, et aussi le film Fight Club.

Le journaliste Ian Higton d’Eurogamer parle d’Assassin’s Creed Mirage.Regardez sur YouTube

Alors, que s’est-il passé à la fin, bon sang ?

Analysons cela morceau par morceau. Le final de Mirage révèle plusieurs choses, dont l’identité de Basim (bien que ce ne soit pas une surprise si vous avez joué à Valhalla), un retournement de situation concernant la véritable nature de son ami d’enfance Nehal, et le lien entre la créature jinni effrayante de Basim et la technologie science-fiction découverte sous Alamut.

Avant tout cela, nous découvrons également la cible d’assassinat principale de Mirage, Qabiha, qui déclenche la série d’événements montrés dans le grand final de Mirage.

Rafraîchissez-moi la mémoire, qui est Qabiha et quel était son rôle ?

Qabiha était la principale consorte de l’ancien dirigeant de Bagdad, l’homme que vous avez vu Nehal poignarder dans le palais au tout début du jeu. Elle tire les ficelles dans la ville en tant que chef locale de l’Ordre des Anciens, l’organisation secrète qui se renommera plus tard les Templiers.

Elle possède une connaissance approfondie des Isu, la race mystérieuse des prédécesseurs d’Assassin’s Creed, et sait que Basim peut activer le disque de mémoire Isu qu’il détient dans le palais. C’est pour cette raison qu’elle tente de raisonner avec Basim avant de se faire poignarder à son tour par Roshan.

Qu’est-ce que ce CD-ROM Isu holographique ?

Ils s’appellent des Sceaux de Mémoire, et ils ont été créés par les Isu pour enregistrer des événements passés et les rejouer plus tard sous forme d’hologrammes. Ils sont apparus auparavant, bien qu’ils n’aient pas été présents depuis l’époque de Desmond dans Assassin’s Creed – c’est donc un joli clin d’œil. Il n’est pas clair comment Qabiha s’est procuré celui que Basim obtient initialement, ni quelles mémoires Isu y étaient stockées.

Pendant que nous parlons des Sceaux de Mémoire, il y a un super Easter egg ici impliquant le guide de jeu d’Assassin’s Creed Revelations. Il y est noté que les Sceaux de Mémoire qu’Altair utilise pour s’enregistrer lui-même pour Ezio ont été pris dans la même voûte située sous Alamut. Donc oui, les mêmes CD-ROM que Basim voit ici sont ceux collectés par Altair, des siècles plus tard.

Pourquoi Roshan et Basim se sont-ils battus pour ouvrir la voûte ? Et quels étaient les projets de Qabiha ?

Basim voulait ouvrir la voûte pour découvrir la vérité sur son identité – à savoir qu’il est un Isu réincarné (il est le dieu nordique Loki, comme révélé dans Valhalla) et donc capable d’activer et d’interagir avec la technologie Isu.

Qabiha voulait utiliser Basim comme une clé pour accéder à cette technologie, dans le but global de l’Ordre des Anciens de contrôler l’humanité et d’instaurer de l’ordre grâce aux avancées des Isu.

Roshan croyait que ces connaissances Isu devaient rester enfouies et a essayé de convaincre Basim qu’il pouvait construire un avenir libéré de tout cela, indépendant du passé. Basim était en désaccord, peut-être poussé par son côté Loki intérieur, mais aussi par la colère que Roshan ressentait pour lui avoir caché ce qu’elle savait de la voûte précédemment.

Le fait que Roshan cache des informations ne contredit-il pas le principe des Assassins (ou des Hidden Ones) qui prônent le libre arbitre ?

Oui, cela soulève une contradiction essentielle du groupe, qui célèbre le libre arbitre mais qui adhère également à un ensemble de directives tout en étant soumis à une hiérarchie de dirigeants. C’est quelque chose qui est exploré dans différents autres jeux, et c’est ce qui fait de Roshan une figure intéressante ici.

La fin de Mirage offre une inversion des rôles habituels des Assassins et des Templiers. Qabiha propose librement de partager son savoir avec Basim (même si c’est pour ses propres intérêts), tandis que Roshan tente de contrôler le chemin de Basim en l’empêchant de découvrir la vérité (même si c’est pour son bien). Roshan va même jusqu’à déclarer que le coffre-fort d’Alamut est “terrain interdit” – un langage intéressant pour le mentor d’un groupe qui prétend régulièrement que “tout est permis”.

Qu’est-ce que nous savons d’autre sur Roshan ? Et qu’advient-il d’elle par la suite ?

Roshan se compare à Basim et note qu’elle aussi a souffert avant de rejoindre les “Hidden Ones” (dans une note trouvée à Alamut, il est suggéré qu’elle a été victime de violences pendant son enfance) et qu’elle a survécu en consacrant sa vie aux “Hidden Ones”. Elle croit que les démons littéraux de Basim sont des démons auxquels il peut également apprendre à faire face, ce qu’elle lui dit dans peut-être le meilleur dialogue de tout le jeu : “Tu n’es pas le premier à marcher dans les ombres brisées, Basim. Assemble les morceaux brisés de ton être. Verse ta douleur dans la fraternité… Reviens chez nous. Pas plus qu’un homme. Mais pas moins que notre frère.”

On voit Roshan quitter les “Hidden Ones” – ou du moins la succursale d’Alamut – après que le Maître Rayhan ait pris parti pour Basim. Mais elle reste un membre engagé et rend visite plus tard à Eivor dans Valhalla (dans une mission post-jeu lancée pour promouvoir Mirage).

Passons à autre chose. Qu’était cette machine que Basim a découverte dans le coffre-fort ?

Il n’est pas clair combien de sa vie antérieure Basim se souvient – on suggère pas beaucoup – mais il sait clairement assez pour reconnaître le coffre-fort d’Alamut comme une prison des “Isus” dans laquelle il a été retenu pendant un certain temps.

Sachant sa véritable nature en tant que Loki, il est facile d’imaginer qu’il ait fait quelque chose digne d’être mis derrière les barreaux – ou plutôt, à l’intérieur de la machine au look sinistre des “Isus” qui était clairement conçue pour maintenir Loki et d’autres en captivité douloureuse.

Alors, que représentait le “jinni” de Basim ?

Basim affirme que le jinni était une manifestation physique de son traumatisme passé, causé par cet emprisonnement. La compréhension de ce qu’était le coffre-fort lui permet de se réconcilier avec ce traumatisme, ce qui apparemment le libère de celui-ci. Cependant, Basim reste indigné à l’idée qu’il pourrait y avoir d’autres personnes en liberté qui doivent rendre des comptes pour leur emprisonnement. Mirage se termine avec Basim jurant d’aller les chercher dans le Nouveau Monde – en Angleterre, puis éventuellement, en Amérique.

N’est-ce pas une coïncidence que Loki ait été réincarné en quelqu’un qui a vécu très près de l’endroit où il était autrefois emprisonné, des dizaines de milliers d’années auparavant ?

Oui.

Et quelqu’un qui rencontre également plusieurs de ses semblables “Isus” plus tard dans sa vie ?

Oui. Soit le monde est petit, soit il y a des histoires mystiques et magiques des “Isus” qui se jouent.

Comment cela s’inscrit-il dans ce que nous avons vu de Basim dans Valhalla ?

Basim se rend en Angleterre plus tard dans sa vie une fois qu’il rencontre Sigurd, le frère du personnage principal de Valhalla, Eivor. Sigurd et Eivor sont également des “Isus” réincarnés qui connaissaient Loki – ils sont Odin et Tyr – et il n’est pas du tout heureux de les voir.

Le serment de Basim de les chasser sonne certainement comme une note de méchant. Cela peut sembler un peu déroutant – il est la star du jeu et un Assassin (qui sont les gentils, non ?) – mais il est également sur la voie de devenir l’antagoniste principal de Valhalla.

Il est intéressant de voir les fissures se former ici, dans la façon dont les autres perçoivent le credo des “Hidden Ones” – le mourant Nur, la rigide Roshan – contrastées avec le désir de Basim de connaître sa propre histoire et sa propre raison de libérer Alamut, qui est simplement d’accéder au coffre-fort en dessous.

Y a-t-il d’autres clins d’œil pour les joueurs de Valhalla ?

Bonne question ! Assurez-vous d’avoir terminé toutes les missions “Tales of Baghdad” du jeu. Elles ajoutent une saveur supplémentaire amusante et l’une d’entre elles vous permet de rencontrer un jeune garçon nommé Hytham, un apprenti Assassin qui voyage avec Basim en Angleterre plus tard.

Et enfin, quel est le problème avec Nehal?

Dans un retournement de scénario digne de Fight Club, Nehal est révélée être une manifestation de la personnalité de Loki à l’intérieur de Basim, semblant être là mais invisible dans la réalité – un mirage, pour ainsi dire. (Ce retournement m’a été gâché, et le nombre de fois où j’ai ensuite vu le jeu insister sur la nature “proche” et “unique” de leur amitié est devenu plutôt évident).

À l’intérieur du coffre-fort d’Isu, Nehal déclare qu’elle y est déjà allée, se remémorant ses souvenirs en tant que Loki et agissant utilement en tant que guide. Basim ouvre le dispositif de la prison d’Isu et la voit piégée à l’intérieur – la faisant ainsi se confirmer comme une simple création de son esprit, mais aussi sa véritable identité en tant que Loki, qui était autrefois emprisonné à l’intérieur. (Il semble probable que ce dispositif de prison ait été intentionnellement conçu pour ressembler à un Animus, ce qui me fait me demander si les scellés de mémoire étaient utilisés pour stocker des pensées ou des souvenirs extraits des prisonniers).

Après que Basim ait fait la paix avec son génie, il est ensuite montré en train de fusionner avec Nehal elle-même, suggérant que le Basim que nous voyons à partir de maintenant est pleinement conscient de son incarnation Isu antérieure et que les deux parties de sa psyché sont désormais aux commandes.

Alors, Loki est-il maléfique ? Basim est-il devenu maléfique lui aussi ?

Valhalla a dressé un portrait plus nuancé de Loki que celui que nous obtenons dans Mirage – et bien qu’il passe beaucoup de temps en tant qu’antagoniste de ce jeu, il est juste de dire qu’il y en a davantage. Et bien que nous voyions Basim/Loki ici parler avec vengeance – jurant justice contre ceux qui l’ont emprisonné – il est important de se rappeler ce que nous avons vu d’autre de lui en tant que Nehal.

C’était Nehal qui empêchait Basim de tuer Roshan, et de nos jours, le Loki réincarné est en train de traîner avec l’assassin mentor William Miles.

Il est peut-être plus facile de dire que le Basim à la fin de Mirage a changé. Dans un joli détail, son aigle Enkidu est montré en train de remarquer cette différence chez son maître, en grattant la joue de Basim plutôt que de se poser à nouveau sur son épaule.

Ouf. Je pense que c’est tout – mais qu’est-ce que j’ai vu à propos d’une scène post-générique divulguée ?

Un avertissement de spoilers supplémentaire ici, pour les éléments narratifs du fichier Mirage, mais pas encore visibles. Plus tôt cette semaine, une prétendue scène coupée post-générique a été publiée en ligne, laissant entrevoir un élément majeur de l’intrigue pour l’avenir d’Assassin’s Creed. (Eurogamer a demandé un commentaire à Ubisoft à ce sujet, mais l’éditeur garde le silence.)

Dans un retournement de situation époustouflant, cette scène montre une conversation entre deux opérateurs d’Animus dans un futur lointain – discutant non seulement de l’ère de Basim, mais aussi de notre présent du XXIe siècle, qualifié d'”histoire ancienne”. Vous pouvez en savoir plus sur tout cela ici.