Critique d’Alan Wake 2 Une suite imaginative et véritablement ambitieuse

Critique d'Alan Wake 2 Une suite pleine d'imagination et véritablement ambitieuse

Laissez-moi vous parler d’un moment qui m’a laissé sans voix. C’est vers la dixième heure de jeu que la plupart des jeux d’horreur commencent à se diriger vers leur conclusion, mais Alan Wake 2 n’en est qu’au début de son premier acte crescendo. Le rythme était entraînant jusqu’à présent, les histoires entrelacées d’Alan Wake et de Saga Anderson se dirigeant vers une collision destructive. Une spirale dans les ténèbres. Mais me voici, immobile dans les ombres tourbillonnantes, fasciné par un mélange de spectacle cinématographique et de combat hyper cinétique, avec des séquences en live-action et une bande son rock ‘n’ roll survoltée venant s’ajouter à une réalité déjà chaotique. L’ambition est audacieuse ; l’exécution est impeccable. Un scénario qui est indubitablement Remedy.

Date de sortie : 27 octobre 2023Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series XDéveloppeur : Remedy EntertainmentÉditeur : Epic Games Publishing

Il est difficile d’imaginer un autre studio fournissant quelque chose d’aussi éblouissant et singulier qu’Alan Wake 2 avec autant de confiance. C’est une évolution directe du cadre raffiné dans Alan Wake et Quantum Break, avec les impulsions plus excentriques de Control tissées dans la trame pour un effet dramatique. La fidélité visuelle absurde et l’ingéniosité brute invitent à la comparaison avec les œuvres du développeur Naughty Dog, tandis que l’essence du survival horror gravée au cœur de cette suite imaginative fait écho aux réussites de Capcom avec les remakes de Resident Evil. Mais Alan Wake 2 est une expérience Remedy jusque dans ses imperfections.

Chapitre Un : Départ

(Crédit image : Remedy)

Cela fait 13 ans qu’Alan Wake nous a laissés perdus dans le nord-ouest du Pacifique avec plus de questions que de réponses, et Remedy revient avec suffisamment de changements pour combler cette attente. L’illusion d’un monde ouvert inconfortable a été dissipée, les personnages ne reprennent plus leur souffle après avoir sprinté quelques pas, et votre inventaire a maintenant une continuité entre les chapitres – les armes peuvent être améliorées et les ressources correctement gérées. Alan Wake 2 est donc une expérience d’action plus cohérente avec une narration plus poussée, mais cette suite a des ambitions bien au-delà des améliorations de la qualité de vie.

Alan Wake 2 vous met au défi de survivre dans des réalités tortueuses, en prenant le contrôle de deux personnages héros qui vivent dans des mondes différents. Il y a le romancier disparu qui essaie de se sortir d’un cauchemar récurrent, et un agent du FBI enquêtant sur une série de meurtres rituels dans les environs de Bright Falls. Des pages d’une histoire d’horreur oubliée remontent à la surface du lac Cauldron, menaçant de libérer un monstre. C’est un terrain fantastique pour une aventure en mode solo généreuse, qui puise dans trois décennies d’histoire de Remedy sans se noyer dans une quelconque adoration du passé.

La décision de détourner l’attention de la lampe de poche sur la lutte d’Alan pour échapper au Dark Place est inspirée. Saga Anderson est un ajout brillant à l’Univers Connecté de Remedy, avec l’actrice Melanie Liburd aussi à l’aise en conversation avec les résidents excentriques de Bright Falls qu’avec les autres entités gouvernementales – son partenaire Alex Casey (interprété par le duo d’origine Max Payne, Sam Lake et James McCaffrey) ou les agents du Bureau Fédéral de Contrôle surveillant une AWE récurrente dans la région. Saga est une fenêtre ouverte sur un monde à peine rappelé, et un moyen pour Remedy de mettre en avant ses concepts les plus frais.

(Crédit image : Remedy)

Nous savons tous que Remedy aime mettre en place des chasses aux trésors élaborées, mais le studio rend la recherche de collectibles beaucoup plus impactante dans Alan Wake 2. Les boîtes à lunch cachées et les mots de pouvoir débloquent des améliorations pour Saga et Alan, des cachettes peuvent contenir de nouvelles armes ou des augmentations d’inventaire, tandis que les pages de manuscrit, la programmation radio et les publicités télévisées contiennent des indices sur les futures extensions de DLC et l’Univers Connecté de Remedy.

Un thème central de l’Alan Wake original est cette idée que les œuvres de fiction qui entrent en contact avec l’Endroit Sombre peuvent changer la réalité, et cela est exploré de manière plus directe dans la suite. Dans la décennie qui a suivi la disparition de Wake, la forêt entourant le lac de la Marmite est devenue hantée par une secte meurtrière. L’enquête de Saga sur ses origines n’est pas un crochet narratif rapidement oublié, mais plutôt un élément central de son côté de l’histoire plus large. Parlez aux habitants de la ville pendant la journée et combattez les Enlevés lors de rencontres tonitruantes à la tombée de la nuit, gagnant progressivement des informations et des indices que vous utilisez physiquement sur des tableaux d’affichage, traquant tout, de la progression de la mission à l’achèvement des objets de collection.

Maintenant, ces puzzles ne révèlent pas toujours une image claire une fois qu’une série de questions est terminée. À la manière traditionnelle de Remedy, il y a un sentiment de devoir rencontrer les scénaristes à mi-chemin. Les déductions peuvent même mettre à l’épreuve les suspensions les plus solides de la crédibilité, tandis que la capacité de Saga à profiler de manière forensique les personnages à travers une forme de projection astrale nécessite une adhésion à la logique onirique qui imprègne le monde du jeu. Fans de Twin Peaks et True Detective, bienvenue chez vous. Le résultat est un flux presque continu de commentaires de Saga alors qu’elle relie les fils narratifs et tire des conclusions thématiques – une astucieuse déviation de la lecture par Alan des pages prédictrices du manuscrit dans le jeu original.

La volonté avec laquelle Remedy est prêt à expérimenter l’idée de réécrire la réalité est impressionnante, avec les références de Saga se déplaçant subtilement à mesure que vous vous déplacez entre les forêts mystérieuses du lac de la Marmite, les cabanes ensanglantées de Bright Falls et les terrains de la foire effrayants de Watery. Comme vous êtes en mesure de porter votre attention sur l’Endroit Sombre à partir de certains points de jonction placés généreusement dans le monde, Remedy a toujours dû travailler dur pour que Saga reste attachée. Heureusement, son récit est captivant, avec ses structures de mission merveilleusement expansives assurant que vous n’êtes jamais désespéré de retrouver Wake.

Chapitre deux : Initiation

(Crédit image : Remedy)

Pourtant, aussi fantastique que soit l’histoire de Saga Anderson, il est impossible de résister à l’attraction de l’Endroit Sombre pour toujours. C’est dans cette réalité cauchemardesque que nous trouvons un Alan Wake en train de se décomposer, luttant pour conserver sa santé mentale après une décennie de tentatives d’évasion infructueuses. L’environnement fonctionne en boucles et en rituels, ce qui signifie que vous pouvez vivre cette sorte étrange de boucle de rétroaction mortelle – la mort n’est pas la fin, mais plutôt une autre chance d’essayer et d’écrire à nouveau. La façon dont cela se manifeste tout au long d’Alan Wake 2 est surprenante.

Dans le but d’écrire sur son retour à la réalité, Alan doit préparer des brouillons d’un nouveau roman qui lui permettront de contourner la Présence Sombre. Vous ferez cela en localisant des scènes et des inspirations qui résonnent dans l’Endroit Sombre et, une fois capturées, permettent à Alan de tracer physiquement des thrillers criminels sombres depuis sa Salle d’Écrivain. En déplaçant les éléments de l’intrigue de l’histoire sur un tableau noir, l’environnement réagit en temps réel, se transformant pour ouvrir de nouvelles voies d’exploration et de narration.

La capacité de Réécrire la Réalité est la culmination d’une idée que Remedy a présentée dans les deux spéciaux d’Alan Wake, The SGameTopical et The Writer, et qui a été mieux réalisée dans l’intermède de la série, American Nightmare. Mais sa présence dans Alan Wake 2 a un effet stupéfiant, car les révisions et les inspirations de l’histoire se matérialisent dans le monde sous forme de vidéos en direct mêlées – visuellement évocateur, et un clin d’œil amusant à l’histoire du studio avec Max Payne. C’est un système intuitif, et l’Endroit Sombre est sans aucun doute l’endroit où Remedy peut se permettre d’indulger ses impulsions les plus créatives et expérimentales.

On vous donne également la possibilité de manipuler plus directement votre environnement avec la Lampe de l’Ange, un outil capable d’absorber certaines sources de lumière et de transférer les charges vers d’autres endroits. C’est avec cela qu’Alan Wake 2 joue avec des énigmes environnementales assez intéressantes, cachant les cheminements de progression et les secrets de l’histoire derrière un paysage en constante évolution. C’est un concept astucieux et qui contribue à vendre la fantaisie de l’Endroit Sombre qui se réécrit autour de vos actions.

(Crédit image : Remedy)

“Chaque fois que je pensais avoir une idée d’où Alan Wake 2 me menait, il bouleversait mes attentes”

Qu’est-ce que la peur du noir sinon la peur de ce qui pourrait être ? C’est un concept que Remedy exploite de manière débridée plus vous poussez dans l’espace en boucle. Dans cette vision tordue et nocturne de New York, vous trouverez certains des effets visuels les plus impressionnants de la génération, avec une fidélité complétée par un passage vraiment sublime aux cinématiques filmées lorsque l’histoire l’exige, vous gardant constamment déséquilibré. Remedy a déjà expérimenté l’action en direct par le passé, mais jamais de manière aussi cohésive ou aussi efficace que ce qui est réalisé ici. Il convient de saluer la collaboration entre les acteurs Ilkka Villi et Matthew Porretta, les deux moitiés d’Alan Wake donnant vie au personnage comme jamais auparavant.

À bien des égards, Alan Wake 2 est tout à fait une question de changement de perspective. À la fois dans la manière dont les personnages sont ancrés à l’histoire d’horreur à travers ces réalités qui se chevauchent, et dans la façon dont la caméra à la troisième personne reste plus proche des épaules de Saga et d’Alan. Les Enlevés sont toujours en grande partie insensibles aux dégâts jusqu’à ce qu’un voile d’ombre soit éliminé par un éclair vif de lumière, mais ce que vous pouvez faire une fois qu’ils sont vulnérables est très différent. Les Individus Ombragés se déplacent en plus petit nombre maintenant, mais sont par ailleurs renforcés par la présence de l’obscurité, avec des tirs de précision requis pour arrêter leur avancée. Les combats manquent de la variance et de l’horreur corporelle inhérente à Resident Evil 2 Remake, mais Remedy se rapproche plus que quiconque de reproduire la même sensation de poids et de désespoir lors des rencontres avec les ennemis.

Comme il se doit pour un jeu d’horreur-survie, les munitions et l’espace d’inventaire sont en grande partie limités. La rationnalisation des cartouches de fusil de chasse et des caisses de carabines est nécessaire, en particulier car les pistolets sont peu efficaces pour ralentir les ennemis plus difficiles (et plus frustrants) de la fin du chapitre. À cette fin, l’exploration est toujours encouragée, à la fois du Dark Place et des régions du nord-ouest du Pacifique ; des ressources clés sont cachées partout, mais aussi des personnes intéressantes à rencontrer, des choses à lire et à regarder, et des secrets à découvrir – il y a un monde riche là-bas, et Alan Wake 2 est bien meilleur si vous prenez le temps de ralentir et d’apprécier l’atmosphère.

Chapitre Trois : Retour

(Crédit image : Remedy)

J’ai rencontré des problèmes techniques incohérents sur PC. Cela est en partie dû au fait que j’ai joué avec un code pré-version, mais c’est également invariablement lié à la grande demande en performances d’Alan Wake 2. Vous aurez besoin d’un bon PC pour obtenir des performances fluides, alors attendez-vous à faire quelques sacrifices sur l’éclairage et la densité des ombres pour améliorer le taux de rafraîchissement. D’autres membres de l’équipe de GameTopic+ ont signalé des performances constantes sur PS5.

Chaque fois que je pensais avoir compris où Alan Wake 2 voulait me mener, il chamboulait mes attentes. C’est une suite intelligente d’un classique culte, poussée vers de nouveaux sommets par les impulsions plus sombres nécessaires par l’histoire d’horreur. C’est aussi merveilleusement absurde et parfois brillamment imaginatif. Remedy parvient à intégrer de manière transparente l’univers connecté plus large que Control a introduit dans la réalité, et l’utilisation du cinéma fusionné, du film d’action en direct et de la musique originale par le studio est inspirée.

Mais ce qui me reste depuis le fondu au noir de l’écran qui indiquait la conclusion de mon périple de 30 heures, c’est à quel point Remedy a merveilleusement fait progresser son modèle d’aventure axé sur la narration. Le rythme ne conviendra pas à tout le monde – avec une narration et une exploration équitablement mesurées par rapport à l’action et à l’histoire – mais si vous êtes prêt à embrasser les rythmes étranges et les tendances idiosyncratiques qui sous-tendent toute l’expérience, ce que vous trouverez dans Alan Wake 2 est une aventure tout à fait unique.


Clause de non-responsabilité

Alan Wake 2 a été testé sur PC avec un code fourni par l’éditeur.

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