7 Jeux prometteurs de Kickstarter qui ont été annulés

7 jeux de Kickstarter annulés

Kickstarter est un site fantastique qui permet aux gens de partager leurs visions avec le grand public et de mettre leur argent là où leur bouche est en soutenant les créateurs et en les aidant à financer leur projet. Souvent, il y aura plusieurs niveaux de promesses, permettant aux gens de donner plus d’argent, généralement pour quelques petits bonus si le projet est financé. Seulement si le projet atteint ses objectifs, le projet est créé et les personnes sont facturées pour leur promesse.

Connexe : Les projets de jeux les plus réussis sur Kickstarter

On peut trouver sur Kickstarter de nombreux types de projets, des vêtements aux peluches, en passant par les jeux de société et bien sûr, les jeux vidéo. Bien que beaucoup de ces projets aient montré beaucoup de promesses et aient suscité l’enthousiasme des fans, ils n’ont jamais vraiment vu le jour, les projets ayant été annulés.

7 Apocalypse Now

Basé sur le film du même nom, Apocalypse Now a été publié sur Kickstarter le 25 janvier 2017, avec beaucoup de promesses. Non seulement il bénéficiait de l’héritage populaire d’un grand film, mais Apocalypse Now devait également être le fruit de nombreux grands noms de l’industrie du jeu qui ont travaillé sur des titres majeurs tels que Gears of War et Fallout, et même le réalisateur Francis Ford Coppola a soutenu la vision du jeu.

Il devait être une incursion dans l’horreur psychologique tout en suivant l’histoire de la guerre. Cela aurait pu être un regard amusant, excitant et éprouvant sur la guerre et sur la façon dont elle affecte les gens, des idées qui ont déjà été explorées avec succès dans d’autres films comme Jacob’s Ladder. Cependant, malgré tout son potentiel, il n’a récolté que 170 000 $ sur son objectif de 900 000 $, et cet objectif ne représentait qu’un cinquième de son coût total de développement. Le 27 janvier a marqué la fin de sa campagne brève et infructueuse.

6 Rock Band 4 For PC

Rock Band est un jeu de rythme majeur qui permet aux joueurs de se déchaîner sur des pistes de rock et de musique alternative avec des contrôleurs qui imitent des instruments tels que des guitares et des microphones, permettant aux joueurs de se sentir comme s’ils faisaient partie du groupe. La quatrième édition a apporté encore plus de bonnes vibrations rock, sortant sur Xbox One et PlayStation 4 avec des chansons de groupes légendaires tels que The Cure et Elvis Presley.

Connexe : Les meilleurs jeux de rythme d’action

Il y avait des plans et une campagne Kickstarter pour amener Rock Band 4 sur PC, en s’adressant à une autre plateforme de joueurs, avec l’ambitieuse idée de permettre l’intégration de Steam Workshop qui permettrait aux utilisateurs de créer et de partager leurs propres chansons. Avec un objectif astronomique de 1 500 000 $, Rock Band 4 avait un sacré défi à relever pour être approuvé. N’ayant réussi à récolter que 792 817 $, le rêve d’Harmonix de sortir Rock Band 4 sur PC a pris fin le 5 avril 2016.

5 Midnight Stranger

Les remakes de jeux ne sont pas une idée de niche, de nombreux titres de jeux classiques étant refaits et réinventés pour un public moderne sur des matériels plus modernes. Les jeux en vidéo plein écran (FMV) sont d’une autre catégorie, combinant le médium des jeux vidéo avec des personnages et des environnements en action réelle, Midnight Stranger étant l’un de ces titres. Sorti initialement en 1994, Midnight Stranger est une expérience qui stimule la socialisation et qui plonge les joueurs dans un club tard le soir, offrant un jeu de rôle réaliste.

La campagne Kickstarter promettait de sortir le jeu en tant que jeu gratuit sur navigateur qui fonctionnerait sur des systèmes modernes, avec quelques paliers d’objectifs supplémentaires en cas de financement. Cependant, Midnight Strangers n’a même pas atteint son objectif minimum de 13 000 $, ce qui est l’un des objectifs les plus bas pour un projet de jeu sur Kickstarter. Il n’a réussi à récolter que 4 100 $, ce qui en fait l’une des campagnes Kickstarter les moins réussies de tous les temps.

4 Allison Road

Au dos du succès et de la renommée de PT, de nombreux successeurs spirituels sont sortis pour offrir aux joueurs un remplacement du jeu annulé Silent Hills, l’un des plus prometteurs étant Allison Road. Le prototype de gameplay démontrait l’histoire subtile du jeu que le joueur doit reconstituer en marchant à travers une maison clairement inspirée des couloirs en boucle de PT, tout en essayant de survivre à l’entité sombre qui rôde dans les couloirs.

Lilith a publié son projet et sa vision sur Kickstarter, espérant obtenir les fonds nécessaires pour donner vie à leur rêve. Cependant, Allison Road n’a tout simplement pas inspiré suffisamment confiance aux fans, ne recueillant que 186 949 $ (145 959 £) sur son objectif de 320 201 $ (250 000 £). Et bien que ce soit une somme importante, Allison Road est maintenant dans les limbes, sa campagne infructueuse s’est terminée en octobre 2015. Bien que les créateurs aient annoncé que le développement se poursuivrait avec un autre développeur, rien n’a été publié sur leurs réseaux sociaux depuis des années. On peut donc dire que le projet est aussi mort que Silent Hills lui-même.

3 Ever, Jane

Un MMORPG se déroulant à l’époque de la régence, basé sur les œuvres de l’auteure classique Jane Austen, ne semble pas destiné au succès, mais Ever, Jane semblait partir du bon pied, mais malheureusement il a trébuché et est tombé avant de pouvoir être entièrement publié. Son gameplay central tournait autour de l’intrigue et de la romance, contrairement à d’autres titres tels que Final Fantasy 14 ou World of Warcraft, offrant une expérience unique qui a intrigué suffisamment de joueurs pour le financer.

En relation : Les classiques de la littérature gothique que tout fan de romance devrait lire

Il a dépassé son objectif de 100 000 $, atteignant un total de 109 563 $ de promesses de dons. Des bêtas fermées et un prototype de gameplay ont été publiés pour donner aux gens un aperçu de ce qui les attendait, mais malheureusement, le jeu n’a jamais été entièrement publié et, fin 2020, les serveurs ont été fermés en raison de problèmes financiers. Les joueurs ont pu voir un avant-goût de ce qui aurait pu être, et malgré le potentiel et la volonté de payer un abonnement, Ever, Jane s’est joint à la liste des projets Kickstarter condamnés.

2 Shadow Of The Eternals

Les fans d’Eternal Darkness: Sanity’s Requiem ont peut-être entendu parler d’un successeur spirituel proposé, Shadows of the Eternals. Il promettait une expérience de survival horror, et avec les esprits derrière l’original à la barre, ce jeu montrait beaucoup de promesses, les fans espérant un jeu qui rivaliserait, voire surpasserait Eternal Darkness. Il promettait une aventure qui exploiterait les peurs les plus profondes des joueurs, avec des captures d’écran et des bandes-annonces pour donner aux joueurs un aperçu de leur vision.

Le Kickstarter a été lancé avec un objectif élevé de 750 000 $, ce qui s’est révélé difficile à financer, les fans ne promettant qu’un total de 323 950 $. Precursor Games a lancé une deuxième campagne avec un objectif inférieur après l’échec de leur première campagne, mais cela n’a pas non plus réussi à susciter les fonds nécessaires. Bien que le mot “annulé” n’ait jamais été utilisé, Shadows of the Eternals est en pause indéfinie depuis 2013, ce qui rend très peu probable qu’il se relève un jour.

1 A Vampyre Story: Year One

Une suite proposée à A Vampyre Story, Year One devait suivre l’histoire de la vampire Mona De Lafitte, explorant son emprisonnement dans le château Warg, le lieu d’où elle s’échappe dans le premier jeu, et rencontrant son acolyte Froderick le chauve-souris. Comme pour le premier jeu, A Vampyre Story: Year One aurait offert un gameplay point-and-click et une histoire charmante et vampirique au cœur du jeu. Le titre original étant un classique culte parmi les fans, son Kickstarter aurait dû être un succès.

Cependant, le jeu a malheureusement été abandonné suite à son échec à atteindre son objectif, Year One n’ayant recueilli que 77 413 $ sur son objectif de 200 000 $, le Kickstarter se terminant dans les larmes le 1er juillet 2013. Malgré cela, le jeu a continué à être développé pendant un certain temps, mais il n’a finalement jamais été achevé, et les fans de Vampyre n’ont jamais pu découvrir ce qui aurait pu être.

Plus : Les Campagnes de Jeux Vidéo Les Plus Réussies sur Kickstarter (et Combien Elles Ont Récolté)