Destiny 2 pose un précédent problématique avec les mods d’artefacts de la saison 22

Destiny 2 problème avec les mods d'artefacts saison 22

Certains joueurs de Destiny 2 ne sont pas satisfaits de l’état du jeu depuis un certain temps, l’ère de Lightfall ayant renforcé ce sentiment en raison de plusieurs erreurs de la part de Bungie, que le studio essaie de réparer à chaque occasion. Un exemple en est la récente vidéo partagée sur les réseaux sociaux par le directeur du jeu, Joe Blackburn, qui fait suite au fiasco de la publication de l’état du jeu en déclarant sur quoi Bungie travaille pour Destiny 2 et ce à quoi s’attendre dans un proche avenir. Cependant, certaines décisions prises par le studio concernant les aspects du gameplay suscitent une insatisfaction de la part des joueurs, et les mods de l’artefact de la Saison 22 récemment révélés posent un nouveau précédent problématique.

Les mods de l’artefact de Destiny 2 ont été un sujet controversé pendant longtemps, car l’artefact lui-même favorise un jeu passif pour augmenter son niveau de puissance, et certains de ses mods peuvent être polarisants en raison de leurs effets puissants, dominant parfois la méta saisonnière. Cependant, on peut soutenir que si les mods saisonniers offrent des styles de jeu amusants et uniques à explorer, ils peuvent également limiter la création de constructions si les joueurs veulent utiliser autre chose. C’est précisément le cas pour la Saison 22 de Destiny 2, qui tourne autour de Strand et de la création de nouveaux orbes élémentaires avec les sous-classes de Lumière.

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Les mods saisonniers de Destiny 2 négligent Stasis, ce qui crée un mauvais précédent

Les saisons de Defiance et de Deep se sont toutes deux concentrées fortement sur Strand et certaines sous-classes de Lumière pour leurs mods d’artefact, ce qui avait du sens étant donné à quel point Strand était nouveau, avec l’introduction de nouveaux Aspects à chaque saison jusqu’à The Final Shape. Le problème avec la sélection des mods d’artefact de la Saison 22 est que les joueurs de Destiny 2 sont limités à un certain ensemble de styles de jeu qui gravitent principalement autour des Tangles de Strand et des orbes élémentaires pour les sous-classes de Lumière, une nouvelle fonctionnalité sur laquelle Bungie a travaillé après la bonne réception des Tangles.

Le problème, dans ce cas, est triple. La grande majorité des mods consistent à créer et lancer des Tangles et des orbes élémentaires, ce qui est plus spécifique que les sélections de mods passées qui fonctionnaient plutôt pour des classes d’armes spécifiques dans Destiny 2. Plus important encore, Stasis a été complètement exclu des mods saisonniers pour la troisième saison consécutive de l’ère de Lightfall, ce qui est encore plus étrange compte tenu de l’ajout récent du fusil de précision exotique Stasis Wicked Implement dans Destiny 2, qui est également amélioré dans la Saison 22.

En troisième lieu, pour trois saisons consécutives depuis l’introduction de Strand, les joueurs auront des mods d’artefact dédiés à Strand avec lesquels jouer, ce qui n’est pas bon signe pour la variété dans la méta ou dans les options de création de constructions. Cela pourrait également créer un précédent avant The Final Shape dans Destiny 2, qui pourrait introduire la troisième et dernière sous-classe de Ténèbres, puis avoir plusieurs saisons consécutives avec des mods d’artefact dédiés. Le fait que Strand n’ait jamais été sans mods saisonniers depuis son introduction n’aide pas à atteindre un équilibre dans le gameplay régulier lorsque cela se produira enfin.

Le fait que Bungie ait une fois de plus exclu Stasis de la boucle saisonnière ne présage rien de bon pour son inclusion dans les saisons futures, en particulier si The Final Shape ajoute une nouvelle sous-classe au jeu. Stasis est maintenant un excellent outil de création de constructions grâce à toutes les armes Stasis qui ont été introduites depuis son arrivée, et il pourrait potentiellement être encore meilleur avec des mods d’artefact qui capitalisent sur sa boucle de gameplay, avec des fragments et des avantages comme Headstone le faisant déjà. Dans l’ensemble, la méta du endgame de Destiny 2 pourrait bénéficier de quelques remaniements, et avoir une gamme de mods plus diversifiée dans la Saison 23 pourrait aider.

Destiny 2 est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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