343 Industries est à la recherche d’un nouveau responsable de contenu Forge pour Halo Infinite

343 Industries est à la recherche d'un maître de la Forge pour Halo Infinite

L’équipe de développement de Halo Infinite, 343 Industries, recherche un nouveau desGameTopicer pour le mode multijoueur, avec une emphase sur le contenu Forge.

La annonce de recrutement, mise en ligne plus tôt cette semaine, établit clairement un lien entre le succès du jeu de tir de science-fiction en multijoueur et la capacité à “travailler directement” avec la communauté Halo et les joueurs qui créent leurs propres cartes et éléments dans le mode Forge.

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“Dans ce rôle, vous serez chargé de desGameTopiquer, implémenter et gérer des playlists qui répondent aux besoins de Halo Infinite. Vous travaillerez avec des équipes partenaires pour vous assurer que le contenu (cartes et modes) est correctement représenté dans nos playlists et cohérent avec les événements de jeu programmés”, explique l’annonce.

“Vous aiderez également à trouver, valider et ajouter du contenu Forge créé par la communauté aux playlists, en travaillant directement avec les Forgers pour garantir que leurs expériences répondent aux attentes. En tant que DesGameTopicer de Playlists Multijoueur, vous développerez vos compétences en collaboration, utiliserez nos outils internes de playlists, et jouerez un rôle pratique qui affecte directement l’expérience des joueurs dans Halo Infinite.”

L’annonce a suscité l’enthousiasme de nombreux fans de Halo, notamment parce que l’exigence d'”identifier, valider et préparer le contenu Forge créé par la communauté pour son inclusion dans les playlists officielles” donne une indication claire des priorités multijoueur de 343i.

Elle sGameTopique également que l’équipe est sérieuse dans sa volonté de continuer à travailler avec la communauté pour renforcer son contenu généré par les utilisateurs et voir le retour en rotation de cartes créées par les fans – comme Zanzibar et The Pit, pour n’en citer que deux exemples récents.

Plus tôt cette année, Andrew Witts, ancien DesGameTopicer Multijoueur principal de Halo Infinite, a rejoint l’ancien développeur de Halo, Bungie, pour travailler sur un nouveau projet Marathon.

Witts possède un solide parcours dans la desGameTopication multijoueur, ayant auparavant travaillé pendant un an chez Epic Games sur Fortnite, et pendant plus de deux ans chez Ubisoft sur Rainbow Six Siege.

Pendant son passage chez 343 Industries, le développeur de Halo Infinite, Witts a dirigé la desGameTopication multijoueur de tous les modes et systèmes du jeu, guidant le studio dans sa volonté d’emmener le Major et ses compagnons vers un avenir en free-to-play.