Comment Ubisoft a transformé le protagoniste Basim d’Assassin’s Creed Mirage du mal en attachant

Comment Ubisoft a transformé le protagoniste Basim d'Assassin's Creed Mirage du mal en personnage attachant

Après avoir promis un retour aux sources de son simulateur de meurtre furtif à l’époque moderne, Assassin’s Creed Mirage a tenu ses promesses. Ne cherchez pas plus loin que notre critique d’Assassin’s Creed Mirage pour en savoir plus sur la façon dont Ubisoft Bordeaux est parvenu à remonter le temps et à s’inspirer des principes qui ont rendu la série bien établie du studio si populaire, et, peut-être plus important encore, pertinente en 2023.

Mais si une grande partie du marketing de Mirage avant sa sortie était en effet centrée sur ses mécaniques de base, le fait que son protagoniste soit une autre figure emblématique de la série est sans aucun doute tout aussi essentiel à ce qu’il cherche à accomplir. Basim Ibn Ishaq se révèle être un véritable méchant dans Assassin’s Creed Valhalla, et pourtant son histoire d’origine dans ce jeu est bien plus attachante et sincère. Certes, son récit évolue naturellement vers le côté sombre de sa personnalité au fur et à mesure que nous nous enfonçons dans la période du 9e siècle de Mirage, mais équilibrer ce que les joueurs savent déjà de ce personnage avec l’intrigue et le mystère nécessaires pour établir un préquelle n’a pas toujours été facile.

Attention, spoilers légers d’Assassin’s Creed Mirage et Assassin’s Creed Valhalla

“Ce que j’aime, c’est que Basim n’est pas facile à comprendre, et ses motivations ne sont pas très claires – il y a quelque chose en dessous”, explique Sarah Beaulieu, directrice du récit d’Assassin’s Creed Mirage. “J’ai discuté avec Darby McDevitt, directeur du récit d’Assassin’s Creed Valhalla, pour comprendre d’où venait ce personnage et m’assurer que nous ne commettons aucune erreur dans Mirage.”

“Pas de spoilers si vous n’avez pas joué à Valhalla, mais Basim est Loki. À partir de ce point, c’est plutôt simple, mais nous voulions montrer l’évolution. C’était le point clé, plus que l’histoire elle-même. Comment structurer le récit de manière à ce que le joueur ait l’impression d’évoluer avec Basim ? Et pour ceux qui ont joué à Valhalla, cela va être un peu aigre-doux, car vous savez que vous vous dirigez vers quelque chose qui n’est pas si bon au final.”

Travail de l’ombre

(Crédit image : Ubisoft)

(Crédit image : Ubisoft)

Comment le rejet du racisme, la reconnexion avec la culture arabe et un simple coup de téléphone ont permis de donner vie à Basim dans Assassin’s Creed Mirage

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“Je pense qu’avec Valhalla, nous avons commencé à mettre en place un environnement narratif pour raconter une histoire”, ajoute Stéphane Boudon, directeur créatif de Mirage. “Il était vraiment important lorsque nous avons travaillé sur La Colère des Druides [le premier DLC de Valhalla] d’avoir une histoire très immersive, de prendre le temps de créer des personnages. Nous voulions des rebondissements, nous voulions que vous vous attachiez à tous les personnages secondaires que vous rencontrez. Nous avons appliqué la même formule en termes de récit [par la suite avec Mirage]. Nous voulions une connexion avec Basim, pour que vous vous attachiez au personnage.”

“Ce fut un défi pour nous [dans Mirage] car Basim est une histoire d’origine. Nous devions nous challenger pour apporter aux joueurs des rebondissements, la possibilité de découvrir des choses sur Basim [qu’ils ne connaissent pas].”

(Crédit image : Ubisoft)

“Basim me parle de cette façon. J’espère donc que les joueurs ressentiront également cela et comprendront les sentiments universels, les luttes que nous traversons tous. J’espère qu’il parlera aux gens de cette manière.”

Beaulieu estime que ce défi découle en partie de la persona tourmentée de Basim ; en tant qu’individu solitaire luttant en privé contre ses démons intérieurs, tout en se présentant différemment en public. Assassin’s Creed Mirage est donc autant une tragédie qu’une histoire d’origine – le destin est ici un thème central, tout comme l’inéluctabilité (et, en effet, l’inescapabilité) de la destinée, pour le meilleur ou pour le pire.

Basim peut s’efforcer d’être une meilleure personne – ou du moins pencher du côté du bien chaque fois que cela est possible – mais sa dichotomie aspirante entre la solitude et les Assassins pèse lourdement sur son âme. À cet égard, Beaulieu ajoute : “Il essaie d’expliquer ses problèmes, et à Roshan aussi, mais elle est différente de Nehal. Lorsque vous créez un personnage, vous avez des personnages qui l’influencent, alors dans ce cas Nehal et Roshan représentent vraiment deux types de points de vue sur la liberté ou le libre arbitre.”

En tant que mentor de Basim, Roshan – doublée par l’indomptable Shohreh Aghdashloo – vit sa vie selon le code des Assassins ; tandis que Nehal est un loup solitaire obstiné. Basim se situe quelque part entre ces deux personnalités distinguées, et son récit d’apprentissage est défini par ces deux figures fortes. Lorsque vous ajoutez des individus volatiles comme Ali bin Mohammed dans le mélange – le leader ultra-violent de la rébellion – il est facile de comprendre à quel point il a pu être difficile de veiller à ce que l’histoire de Basim reste claire et fidèle à son destin du côté du développement.

“L’histoire de Basim n’est pas si claire”, dit Boudon. “Je pense que nous avons probablement la plus longue séquence de formation pour rejoindre la confrérie. C’était toujours prévu parce que nous voulions vraiment raconter cette histoire pour Basim. Il était donc important pour nous de commencer au début avec Basim, de témoigner de toutes les étapes de sa vie, et de comprendre comment il devient ce qu’il est dans Valhalla.”

Seuls ensemble

(Crédit image : Ubisoft)

(Crédit image : Ubisoft)

Découvrez notre série d’articles Assassin’s Creed Mirage On the Radar : Une plongée approfondie dans le retour de la série à ses racines avec Ubisoft Bordeaux

Boudon explique que, en faisant tout cela, Ubisoft Bordeaux était déterminé à créer un jeu indépendant qui, tout en rendant hommage à son successeur dans l’histoire, pourrait également être apprécié sans contexte plus large. À cette fin, Mirage ne fait aucune référence à Loki car, tout simplement, elles ne conviendraient pas. “C’est l’histoire de Valhalla”, dit Boudon, “c’est une histoire de dieu nordique, et nous sommes ici à Bagdad donc ce n’est pas ça”.

Ainsi, rendre Basim aimable, imparfait et vulnérable était particulièrement important pour Beaulieu, à travers un prisme de re