Les 10 meilleurs Panthéons dans Scion 2e

Top 10 Pantheons in Scion 2e

Scion Deuxième Édition, par Onyx Path Publishing, est un JDR où les joueurs sont les enfants des dieux de la mythologie du monde réel. Le jeu peut ressembler à Percy Jackson, mais pour un public plus mature, une grande différence dans la construction du monde est que les gens ordinaires connaissent le surnaturel. Après tout, un combat contre un jotun de givre n’est pas vraiment discret, surtout en plein milieu de la ville. Cela fait des personnages des joueurs des sortes de célébrités ou de super-héros.

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Au fil du temps, le nombre total de panthéons dans le jeu s’est étendu à plus de 15, avec d’autres en chemin. Ces panthéons sont basés sur des mythologies réelles et sont bien documentés. Ce qui rend ces panthéons uniques les uns par rapport aux autres sur le plan mécanique, ce sont leurs vertus et leurs pouvoirs extraordinaires. Les vertus sont la morale des dieux, qui informe le jeu de rôle, mais lorsque quelqu’un agit en accord avec cette vertu, il peut gagner des dés supplémentaires. Les pouvoirs uniques de chacun des panthéons sont généralement ancrés dans leurs histoires et leurs systèmes de croyances. Ils peuvent aller de la capacité à changer le destin au pouvoir de voler des âmes.

10 Netjer – Maintenir l’équilibre cosmique

Les dieux égyptiens sont l’une des mythologies les plus populaires de nos jours. Bien que les gens ne connaissent généralement pas leurs noms, leurs têtes animales sur des corps humains sont une image frappante qui reste dans l’esprit des gens. Les vertus des Netjer sont l’équilibre et la justice. L’équilibre consiste à maintenir l’équilibre cosmique des univers connus dans la mythologie égyptienne sous le nom de ma’at. La justice consiste à punir ceux qui vont à l’encontre du ma’at. Bien que ces deux notions puissent être similaires, elles sont suffisamment différentes pour juger quelles actions pourraient pousser le joueur vers l’un ou l’autre extrême.

L’idée de leur aperçu unique est plus cool en concept que les pouvoirs réels qu’ils confèrent. Dans le mythe égyptien, l’âme est composée de cinq parties différentes et en tant qu’enfants des dieux, le personnage du joueur peut manipuler ces parties. Bien que la seule partie actuelle que le joueur peut contrôler soit le Ren, le vrai nom d’une personne. Malgré cela, un joueur peut toujours trouver ces pouvoirs utiles et les intégrer à n’importe quel concept, qu’il s’agisse d’un enfant magicien d’Isis, d’un élu farceur de Set ou d’un guerrier créé d’Horus.

9 Yazata – Faire le bien de leur propre libre arbitre

Les Yazatas sont les anciens dieux de la région iranienne du monde. Les dieux sont enracinés dans le zoroastrisme et cela se reflète dans les vertus de l’honnêteté et du libre arbitre. L’honnêteté ne consiste pas seulement à dire la vérité, mais aussi à veiller à ce qu’il y ait du bien dans le monde et à ce que le mal ne se produise pas. Cependant, cela entre en conflit avec le désir des Yazatas de libre arbitre. Après tout, forcer les gens à être bons va à l’encontre de leur libre arbitre. Chaque enfant des Yazatas a un équilibre entre ces parties en eux-mêmes et leurs parents agissent souvent comme des modèles pour savoir comment les mettre en pratique.

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Ce besoin d’équilibre joue dans le pouvoir unique qu’un enfant de la panthéon gagne en en faisant partie. Ce pouvoir exige que le joueur soit au milieu entre l’honnêteté et le libre arbitre pour leur donner un bonus à toute action active, souvent meilleur que les doubles dés que l’on peut obtenir en allant à l’extrême. Le pouvoir qu’un joueur doit acheter concerne principalement l’honnêteté, en punissant les briseurs de serment et en posant des questions au MJ auxquelles il doit répondre honnêtement.

8 Teōtl – Des héros ensanglantés

La mythologie aztèque est une répétition sanglante. Après tout, le principal dieu du soleil a besoin de sacrifices de sang pour lutter contre la lune et les étoiles. Des saignées aux sacrifices humains, le panthéon aztèque est indéniablement sanglant. Les vertus des Teōtl sont la faim et le sacrifice. La faim est un moteur qui pousse le héros à entreprendre des actions plus héroïques. Celles-ci peuvent les consumer alors qu’ils laissent leur groupe derrière eux pour leur propre gloire, mais le sacrifice les ramène. Un enfant des Aztèques sait quand se sacrifier pour le bien supérieur. Après tout, même le diabolique Tezcatlipoca a sacrifié son pied pour la création du monde.

Les pouvoirs des Aztèques sont, sans surprise, basés sur le sacrifice. Ils interagissent avec le système de sacrifice du jeu. Dans Scion, les joueurs et les PNJ peuvent sacrifier des objets essentiels, y compris des parties du corps, pour gagner plus de puissance. En fait, les PNJ peuvent dédier des sacrifices au personnage du joueur. Un Scion aztèque peut modifier le bonus des cadeaux, ce qui en fait une option beaucoup plus désirable dans les situations stressantes.

7 Shen – Paperasse et démons

La plupart des gens connaissent la bureaucratie céleste grâce aux aventures du Roi Singe. Ils sont souvent représentés comme une bureaucratie, désireux de respecter leurs lois. Bien que, en raison de leur hiérarchie, même les démons et les monstres reçoivent un salaire. Bien que leurs vertus ne jouent pas dans ce thème, elles sont liées à la croyance religieuse générale du Yin et du Yang. Être allié au Yin, c’est être subtil, patient et silencieux. Au mieux, ils sont sensibles et adaptables, mais au pire, ils sont cruels et impitoyables. Le Yang, en revanche, est l’opposé : ils sont bruyants, énergiques et puissants. Bien qu’ils puissent être des personnes pleines d’espoir et lumineuses, ils peuvent aussi être en colère et inflexibles.

Tianming est le pouvoir spécifique des Shen. Il permet au jeune dieu de régler tous les problèmes liés à une organisation bureaucratique. Ils peuvent promouvoir magiquement leurs alliés pour leur donner des bonus dans leur travail céleste. Ils peuvent également faire face à la bureaucratie céleste de toute organisation qui ose se mettre en travers de leur chemin.

6 Mythos – Tentacules et folie

Le mythos est l’un des panthéons les plus modernes, étant donné qu’il s’agit des dieux du mythe de Lovecraft. Correspondant à un panthéon aussi étrange, ils changent presque tous les systèmes de fonctionnement. Aux côtés de la Légende, qui est l’évaluation des pouvoirs du personnage du joueur, le Mythos possède une Conscience, la conscience de la connaissance interdite. Leur vocation, qui est un appel divin à la manière d’un farceur et des guerriers, a été déformée pour correspondre au thème d’un panthéon impénétrable. Cela modifie les pouvoirs liés à ces vocations.

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Le pouvoir unique s’appelle Calcul Arcane. Il leur permet de découvrir une grande connaissance. Avec des capacités qui aident à enquêter de manière mystérieuse, à recevoir des visions délirantes et à contraindre les gens à dire la vérité. Une dernière chose à propos du Mythos est que si un Enfant de Dieu entre en contact avec les pouvoirs, parfois leur légende se retrouve enveloppée et devient un dieu du Mythos au lieu de leur panthéon d’origine. Cela ajoute une légère sensation d’ombre rampante à l’ensemble du panthéon.

5 Aesir – Lutter contre la prophétie

Grâce à des jeux comme God of War, la mythologie nordique est plus populaire que jamais. Les Aesir sont la vision de Scion de la mythologie nordique. Le thème est clairement illustré dans leurs vertus de fatalisme et d’audace. Le fatalisme est la dépression dans laquelle un dieu nordique peut tomber, révélant qu’il ne peut pas arrêter le destin, que peu importe combien de personnes les joueurs sauvent, il y aura toujours plus de monstres, et le fait que leur panthéon est destiné à mourir. L’audace, c’est savoir tout cela, mais lutter contre le destin et s’accrocher aux petites lueurs de la vie.

Le Wyrd est le pouvoir unique des Nordiques et son pouvoir inné est que Scion est conscient de leur destin voué à l’échec. Une prophétie de la chute du personnage, que ce soit sa mort dans le Ragnarok ou une tragédie personnelle. Cependant, malgré cela, les autres pouvoirs sont axés sur la prédiction du destin et sa maîtrise. Un Scion nordique utilise des runes pour prédire les dangers à venir et utilise des fils pour influencer le destin en sa faveur face à ces dangers.

4 Teros – Une île d’hypertechnologie cachée

Teros est un panthéon unique parmi tous les Scion. Teros est un panthéon totalement fictif basé sur l’Atlantide. Les Teros sont apparus pour la première fois dans la première édition en tant que groupe de dieux morts de manière mystérieuse. Dans Scion 2e, ils cachent leur société hyper-avancée au reste du monde. Ils possèdent une arme de fin du monde qui tire des mathématiques impossibles qui détricotent les univers. Ils ont des soldats surhumains génétiquement modifiés pour combattre les monstres qui attaquent l’île. Leurs vertus sont la Nostalgie et la Vision. La nostalgie maintient les scions sur l’île, mais la vision les pousse à explorer le monde et les rend inquiets.

Leur pouvoir unique est sans surprise lié à la technologie. Leur pouvoir inné leur permet de comprendre la technologie banale, de la réparer et de la briser plus facilement. Les pouvoirs actifs leur permettent d’améliorer les reliques en les entourant d’hypertech, les rendant ainsi meilleures. L’autre pouvoir leur permet de scanner le monde qui les entoure et permet au joueur de poser certaines questions au MJ, comme l’origine et l’histoire de cette relique.

3 Annuna – Les Rois du Monde

C’est le panthéon de Gilgamesh. Le dieu le plus populaire de ce panthéon de nos jours est la grande déesse Ishtar, mais les Annuna regorgent de personnalités extrêmes et de puissantes divinités. Le thème principal des Annuna est celui d’être des rois, des souverains du monde. Leurs vertus sont l’autorité et le bienfait. L’autorité est la hiérarchie divine et plus on est proche d’Anu, l’ancien père du panthéon, plus on a d’autorité sur les dieux et les mortels. Le bienfait consiste à essayer d’aider les mortels et ceux qui sont sous leur autorité, car c’est l’action d’un roi juste.

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Leur pouvoir unique s’appelle Shuila, et il concerne tous les aspects de la royauté. Sans dépenser quoi que ce soit, les personnages mortels ne peuvent pas lutter contre les ordres du Scion. Ils peuvent simplement prendre le contrôle d’une organisation s’il ne semble pas y avoir de leader, et enfin, ils peuvent enregistrer leurs actes d’action héroïque sur leur corps, ce qui les rend encore plus forts dans ce domaine.

2 Tengri – Entre famille et amis

Les Tengri sont le panthéon des Mongols. Les vertus sont l’identité et le syncrétisme. Le syncrétisme permet au Scion de Tengri d’adopter les idéaux et les rituels d’autres panthéons. L’identité consiste à rester fidèle à qui l’on est en tant que joueur, à ses traditions et à sa famille. Mis à part la facilité de jeu de ces vertus, elles sont liées à l’histoire réelle du tengrisme. Avec son lien étroit avec un peuple nomade, il a emprunté de nombreuses idées à la Chine et à l’Inde, tout en restant fidèle à lui-même.

Il y a un pouvoir des Tengri qui se distingue des autres, le Rachat d’Âme. Il permet à un Tengri de prendre l’âme d’une personne dont il a prélevé le sang. Le fait d’avoir l’âme d’un personnage rend sa vie encore plus difficile. Si la cible meurt tout en ayant son âme, le Scion peut simplement la garder, l’empêchant ainsi de passer à la vie après la mort. Cependant, d’autres scions pourraient monter une opération de sauvetage pour un membre de leur famille ou un ami. Cependant, en raison de la conception de l’âme chez les Tengri, cela ne rend pas l’âme de la cible sans vie.

1 Les Theoi – Et Zeus arriva

La mythologie grecque est l’une des plus étudiées de l’époque moderne. La plupart des gens connaissent les blagues sur le fait que tout dans la mythologie grecque est de la faute de Zeus. Bien que cela ne soit peut-être pas totalement vrai, les Grecs ont une emprise sur les images populaires des anciens dieux. Leurs vertus sont l’orgueil et la parenté, qui se manifestent parfaitement dans l’histoire d’Ulysse. Juste après avoir aveuglé le cyclope, il crie son nom, un acte d’orgueil qui condamne son équipage. Grâce à sa parenté avec le dieu grec des messages, Hermès, il réussit à rentrer chez lui.

Le pouvoir du dieu grec a été radicalement modifié entre les éditions. La nouvelle version correspond beaucoup plus à la mythologie. Elle permet à un personnage de se transformer en créatures et en choses basées sur leurs autres pouvoirs universels, comme le Ciel et la Bête. Bien sûr, elle permet également de se métamorphoser en différentes personnes ou simplement de changer d’apparence. Cela donne aux Scions grecs une grande liberté et une grande créativité dans l’utilisation de leurs pouvoirs.

Scion : Second Edition est disponible sur Drivethru RPG.

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