Tim Sweeney admet qu’Epic Games avait ‘un problème financier’ 10 semaines avant les licenciements du studio – GameTopic

Tim Sweeney admet qu'Epic Games rencontrait 'une situation financière délicate' 10 semaines avant les licenciements du studio - GameTopic

Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a admis que l’entreprise traversait un “problème financier” 10 semaines avant d’annoncer des licenciements massifs, lors d’une déclaration inattendue lors de l’Unreal Fest plus tôt cette semaine.

Dans un message sur la plateforme de médias sociaux X (repéré par GameTopic), l’utilisateur @ImmatureGamerX a mis en ligne une vidéo enregistrée lors d’une des sessions disponibles le premier jour de la conférence annuelle axée sur le moteur Unreal. Cependant, cette session n’est pas incluse dans les diffusions en direct disponibles pour le public.

Sweeney a donné plus de détails sur les difficultés financières d’Epic qui ont conduit l’entreprise à licencier 830 employés fin du mois dernier. Sweeney a expliqué que la direction s’était rendu compte à quel point leurs difficultés financières étaient graves seulement 10 semaines avant l’annonce.

“Il ne s’agissait pas d’ajuster la taille. Je pense que nous étions à la bonne taille, et j’adorais nos plans initiaux”, a expliqué Sweeney. “Il s’agissait d’une mesure de survie qui était nécessaire. Et ce que nous avons accompli, la seule chose, c’est que nous avons stabilisé nos finances pour ne pas manquer d’argent pendant que nous construisons le métaverse.”

Alors que Sweeney ne s’est pas exprimé librement sur le changement des difficultés financières d’Epic, il a admis que l’entreprise s’était lourdement appuyée sur les revenus de Fortnite ces dernières années. Ce n’est pas une surprise, car Fortnite a été l’une des propriétés les plus rentables d’Epic. En 2021, on a rapporté que le populaire “battle royale” gratuit avait rapporté $9 milliards en deux ans et comptait 400 millions d’utilisateurs enregistrés à l’époque.

Même avec les revenus que Fortnite a générés pour Epic, l’entreprise a dépensé plus qu’elle n’a gagné, un fait que Sweeney a révélé dans la lettre envoyée aux employés la semaine dernière. Une entreprise coûteuse est la bataille juridique en cours d’Epic avec Apple, qui remonte à 2020 lorsque Epic a poursuivi Apple (et Google) après que les deux entreprises ont retiré Fortnite des magasins numériques. Pendant ce temps, Epic a été condamné à une amende de 520 millions de dollars pour des achats indésirables d’objets dans le jeu effectués entre janvier 2017 et septembre 2022 dans Fortnite.

Epic a également été généreux avec le partage des revenus, offrant 40% des revenus de Fortnite aux créateurs de contenu utilisant l’Unreal Editor pour Fortnite. Il y a deux mois, l’entreprise a annoncé le Epic First Run, un programme pour les développeurs tiers de garder 100% des profits de sa nouvelle plateforme de distribution pour rendre ses nouveaux titres exclusifs dans le temps sur l’Epic Games Store. Et Epic prend déjà une plus petite part pour les jeux publiés sur sa plateforme numérique, ne facturant que 12% contre les “standards de l’industrie” de 30% comme on peut le voir sur son concurrent Steam.

Pour aider à diversifier ses sources de revenus, Sweeney a révélé qu’Epic prévoyait d’augmenter le prix d’Unreal Engine. Mais contrairement à la situation avec Unity, Epic ne prévoit pas de le rendre plus cher pour les développeurs de jeux. Au contraire, Epic adoptera un modèle de tarification logicielle basé sur les “sièges”, où les clients paieront en fonction du nombre de personnes ayant accès au logiciel.

Taylor est une journaliste chez GameTopic. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.