Star Wars Jedi Survivor sur PC est toujours le pire portage triple-A sur PC de 2023

Star Wars Jedi Survivor on PC is the worst AAA port on PC in 2023.

Lorsque Star Wars Jedi: Survivor a été lancé, nous avons décrit sa version PC comme le pire port triple A que nous ayons vu en 2023. Cependant, depuis lors, plusieurs patchs ont été déployés et dans la dernière révision, une refonte complète du mode de performance 60fps a été offerte aux joueurs console. Alors, comment s’est comportée la version PC ?

Eh bien, nous avons parlé de plusieurs améliorations itératives des performances tout au long du mois dans les patchs précédents, mais celle-ci pourrait être plus impactante. Enfin, Nvidia DLSS a été ajouté, aux côtés d’une implémentation assez médiocre du FSR 2 d’AMD. Malheureusement, les performances ne sont toujours pas suffisamment bonnes et de nombreux problèmes n’ont pas été résolus. Jedi: Survivor reste le pire port triple A de 2023.

Commençons par le début. Tout comme sa version de lancement, Jedi: Survivor démarre à chaque fois avec une étape de précompilation de shader. Il apparaît à chaque fois que vous chargez le jeu, même s’il ne semble rien faire après le premier lancement – une friction inutile pour l’utilisateur qui ressemble beaucoup à un bug, toujours présent cinq mois après les débuts du jeu. Ce qui est particulièrement étrange, c’est que si le jeu pré-cache effectivement les shaders, il ne le fait pas particulièrement bien. Star Wars Jedi: Survivor présente toujours des saccades de compilation de shaders tout au long du jeu.

Notre dernier aperçu de Star Wars Jedi: Survivor sur PC montre quelques petites améliorations, ainsi que l’ajout bienvenu de l’upscaling DLSS – mais les problèmes fondamentaux que nous avons notés doivent encore être résolus de manière exhaustive.

En termes d’expérience utilisateur, les menus du jeu ont changé – en partie. La souris fonctionne en fait de manière plus cohérente, contrairement au lancement, vous pouvez donc maintenant quitter le jeu, par exemple. Cependant, cela ne fonctionne toujours pas correctement. Il est impossible de changer la résolution d’affichage en jeu avec le clavier et la souris, par exemple. Cliquer sur une nouvelle résolution ne fonctionne pas, pas plus que d’appuyer sur la barre d’espace du clavier comme le demande le jeu. De manière remarquable, seul l’utilisation d’une manette de jeu permet de naviguer entièrement dans le système de menus.

Et ces menus sont toujours aussi mauvais en termes de fonctionnalité qu’ils l’étaient lors du lancement. Il n’y a pas de bonnes descriptions de ce que les options font réellement ou des implications de performance de leur sélection. Il n’y a également aucune image de prévisualisation pour montrer exactement ce que le changement d’option fera. Toutefois, au moins, basculer RT on et off ne casse plus les performances, mais même ainsi, cette configuration de menu est loin d’être aussi bonne que celle d’un jeu triple A.

La qualité de l’image était également médiocre au lancement, avec les implémentations TAA et FSR 2 du jeu qui semblaient exceptionnellement médiocres. C’est toujours le cas, mais les propriétaires de GPU RTX peuvent maintenant utiliser DLSS – bien que Intel XeSS ne soit pas invité à la fête, malgré la disponibilité des plug-ins pour Unreal Engine pour le faire. DLSS fait des merveilles pour la qualité de l’image du jeu : tout objet en mouvement conserve désormais réellement des détails au lieu d’être suivi de traînées, de pixelisation et de brouillage de désoccultation. Les particules ne sont plus seulement des flous indistincts avec FSR 2, tandis que le ghosting est considérablement amélioré. La génération de trames DLSS 3 est également intégrée.

La critique de lancement originale d’Alex Battaglia sur le port PC décevant de Jedi: Survivor.

En jeu, cependant, les performances sont toujours difficiles. Les saccades de déplacement se produisent indépendamment des paramètres ou du matériel, le processeur est toujours très peu utilisé et bien sûr, il y a des saccades de compilation de shader. Si vous regardez la vidéo ci-dessus, vous verrez que j’ai testé le jeu avec plusieurs patchs aux paramètres les plus bas, notant des améliorations progressives au fil du temps. Sur un Ryzen 5 3600, le jeu fonctionne maintenant environ 25% plus rapidement dans les scénarios limités par le CPU. Malheureusement, avec des paramètres plus élevés et le RT activé, les performances sont aussi mauvaises qu’au lancement. Mon PC alimenté par un Core i9 12900K avec un RTX 4090 n’est toujours pas capable de faire tourner le jeu de manière cohérente à un minimum de 60 images par seconde tout au long de l’expérience.

Est-ce que la génération de trames DLSS 3 peut aider ? Absolument, car elle excelle dans les scénarios limités par le CPU, mais le point est que la génération de trames nécessite toujours de bonnes durées de trame en entrée pour offrir une présentation fluide en sortie. Les entrées de Jedi: Survivor sont toujours très irrégulières, rendant pratiquement impossible une bonne synchronisation des trames. Jedi: Survivor présente également une lecture d’animation défectueuse, où des pics de durée de trame provoquent une accélération momentanée du moteur de jeu qui se traduit par un “sursaut” soudain de l’animation, même si vous parvenez à verrouiller le jeu à 60 images par seconde.

C’est quelque chose de difficile à décrire en texte, mais regardez la vidéo et vous comprendrez ce que je veux dire. Peu importe ce que vous faites dans Jedi: Survivor, sa fluidité d’animation interne est brisée et les saccades d’animation et de caméra sont désagréables. Même en verrouillant le jeu à une cadence parfaite de 30 images par seconde, on peut voir que ce comportement se produit toujours sur un 12900K.

Les versions console ont leurs problèmes, mais elles ont toujours eu moins de problèmes que la version PC et le dernier patch offre quelques améliorations notables.

Il y a d’autres choses dont je pourrais parler, comme le clignotement blanc du jeu lorsque vous tournez la caméra en raison d’un culling trop agressif de la géométrie aux bords de la caméra, ou comment l’implémentation de génération de trames DLSS 3 fusionne et floute les éléments de l’interface utilisateur – un problème d’artefact que Nvidia a corrigé il y a des mois.

En fin de compte, même sur mon système de jeu haut de gamme, vous êtes limité par le processeur avec des réglages graphiques raisonnables et surtout avec le ray tracing. Sur un processeur de milieu de gamme plus ancien, le jeu est toujours un désastre. Techniquement, le jeu est meilleur, mais cela importe à peine lorsque les problèmes principaux depuis le lancement n’ont pas été résolus.

De manière inquiétante, les notes de patch ne mentionnent aucune autre mise à jour, mais nous savons que le développement du jeu se poursuit – les versions console de dernière génération arrivent, après tout. Peut-être est-ce un espoir vain à ce stade, mais la version PC de Star Wars Jedi: Survivor ne peut pas être laissée dans cet état. Elle n’est toujours pas adaptée à son utilisation.