Je suis devenu obsédé par les portes de Starfield et cela prend le contrôle de ma construction de vaisseaux.

Obsédé par les portes de Starfield, elles contrôlent ma construction de vaisseaux.

Explorer l’univers dans Starfield nous offre des vues incroyables – des planètes émergeant à l’horizon et des créatures étranges appelées Hunting Brain Cages, en passant par des armes vraiment cool et une armure badass. J’ai passé des heures à admirer les détails de chaque module de vaisseau, à prendre d’innombrables captures d’écran des PNJ vaquant à leurs occupations à New Atlantis ou dans le néon éclairé par des lampes fluorescentes. Mais, pour moi, la pièce de résistance dans Starfield, ce sont les portes.

Maintenant, vous pourriez penser que j’ai perdu la boule sur une planète lointaine à ce stade, mais écoutez-moi. Starfield est un jeu qui tourne autour de l’exploration, donc le temps que vous passerez à vous faufiler dans des entrepôts abandonnés, des bureaux luxueux et sur votre vaisseau spatial est considérable. J’en suis à plus de 60 heures maintenant et je ne suis qu’à quelques missions de l’histoire principale. En raison de cela, vous vous retrouverez à passer par beaucoup de portes dans Starfield, et l’attention que l’équipe de Bethesda Studios a clairement portée à chaque sas, quai de vaisseau, panneau de ventilation, et plus encore, est véritablement stupéfiante.

Ouvrir/fermer 

(Crédit image : Bethesda)

Prenons les portes des vaisseaux par exemple. Votre premier vaisseau, le Frontier, possède une gamme impeccable de portes dans sa structure modeste. Vous trouverez initialement une humble trappe pour accéder au vaisseau, mais même celle-ci possède un engrenage rotatif satisfaisant et un souffle d’air pour vous inviter à entrer. Et ensuite, la porte circulaire du cockpit c’est quelque chose d’extraordinaire, avec tous les leviers hydrauliques et les pièces mobiles qui rendent l’entrée sur cette plate-forme d’observation encore plus grandiose et monumentale à chaque fois.

J’ai tellement apprécié cette sensation qu’elle a pris le dessus sur mon expérience de construction de vaisseau. J’ai passé des soirées entières à construire des vaisseaux, et je suis toujours à la recherche du meilleur agencement d’ateliers, de quartiers d’équipage, d’une belle zone pour le capitaine, et, plus important encore, de bonnes portes. Par là, j’entends que j’ai passé beaucoup trop de temps à ajuster la disposition de mon vaisseau avec le technicien des services du vaisseau dans de nombreux ports spatiaux, puis à retourner sur mon vaisseau pour tester comment il se sent physiquement de marcher à travers le vaisseau, en passant par les différents niveaux via une échelle et en ouvrant chaque porte pour vérifier si cela semble naturel. J’ai même fait demi-tour et fermé les portes derrière moi juste pour voir mon équipage ou mes compagnons passer à travers les portes aussi. Oui, je suis conscient que j’ai un problème – mais je suis aussi un grand fan de construction dans Les Sims 4, alors ça se tient, n’est-ce pas ?

(Crédit image : Bethesda)

Bien sûr, l’équipe a une histoire de bonnes portes, alors peut-être que cela ne vous surprendra pas. Les emblématiques portes de la voûte de Fallout ont toujours eu une telle matérialité, qu’il ne faut pas grand-chose pour transférer cette idéologie des jeux de rôle de Bethesda Studios au premier RPG spatial. Mais, c’est jusqu’où ces esthétiques des portes se déploient qui me fascine. Il n’y a pas de portes ennuyeuses et banales dans Starfield.

Par exemple, les portes des sas de construction en surface sont imposantes, robustes, avec des poignées massives qui donnent l’impression qu’il faudrait de la force pour les déplacer. Elles sont équipées d’affichages qui vous informent de ce qu’elles font avant de se refermer proprement dans le sas à côté de vous. Les portes des salles de bains s’ouvrent en grinçant contre le mur, d’autres entrées voient la partition se diviser en deux pour vous laisser passer comme dans un western de science-fiction. Il y a même des portes spéciales que vous devez ouvrir avec votre découpeur, ce qui est satisfaisant d’une manière qui n’appartient qu’aux jeux comme Tearaway.

(Crédit image : Bethesda)

Ce n’est pas souvent dans un jeu que j’apprécie de devoir ouvrir une porte plutôt que de les détruire automatiquement. Starfield n’est pas un jeu que vous pouvez précipiter, et son exploration non plus, donc j’espère que vous prendrez tous le temps d’apprécier les détails de chaque écoutille, quai et autre entrée. Il y a peut-être un écran de chargement de l’autre côté, mais au moins le voyage jusqu’à lui a été impressionnant.