Critique de Neurocracy 2.049 – un brillant mystère futuriste de vérité et de technologie.

Neurocracy 2.049 - une critique brillante d'un mystère futuriste de vérité et de technologie.

« Wikipedia n’est pas une source fiable », voilà l’une de ces choses qui m’a été inculquée à l’école. « N’importe qui peut écrire n’importe quoi là-bas. » Bien sûr, lorsque j’ai commencé à explorer cette idée, elle m’a semblé un peu exagérée : presque tout est cité, les sources sont surveillées pour leur fiabilité, et il est rare que des sabotages flagrants durent plus que quelques minutes. Il y a cependant une autre couche en dessous, et parfois il faut plonger dans l’historique des modifications d’une page pour trouver les traces de partialité et de désinformation qui sont cachées derrière la voix neutre de Wikipédia. C’est en partie ce qui sous-tend Neurocracy, le jeu de mystère que vous résolvez en fouillant dans Omnipedia, la Wikipedia aux mains des grandes entreprises du futur.

Neurocracy 2.049 critique

  • Développeur : Playthroughline (et les contributeurs participatifs)
  • Éditeur : Playthroughline
  • Plateforme : Joué sur PC
  • Disponibilité : Maintenant disponible sur PC (gratuit via navigateur, application payante compagnon via itch.io)

En 2049, Xu Shaoyong, trilliardaire de la tech et propriétaire d’un réseau d’information mondial, est assassiné. Sa mort est le point de départ pour plonger plus profondément dans le monde de Neurocracy – le réseau de surveillance comprenant des montages d’informations collectées directement à partir d’implants neuronaux, la décennie qui suit une pandémie d’origine alimentaire, et le basculement du pouvoir géopolitique entre les politiciens et les grandes entreprises.

Le jeu est principalement basé sur le navigateur, alors que vous menez l’enquête en naviguant dans une fausse encyclopédie Wikipédia. Chaque épisode tourne autour d’une nouvelle journée dans le monde de Neurocracy, et son mystère en évolution se reflète dans de nouvelles pages Omnipedia et les journaux des changements des anciennes. Il n’y a pas de moment ou d’interface pour cocher qu’il s’agit de Mme Brown dans la bibliothèque avec la pipe – seulement vos propres théories et conclusions. Nouveau dans le 2.049 – qui est la deuxième série de dix épisodes en direct – est une application optionnelle, qui vous permet d’épingler des sections d’Omnipedia sur un tableau de conspiration. Jouer en direct ou utiliser le tableau ne sont cependant pas nécessaires pour vivre l’expérience de Neurocracy, car vous pouvez avancer à votre propre rythme à travers les épisodes déjà publiés.

Capture d'écran de Neurocracy 2.049, montrant la page du procès pour le meurtre de Cupidon, où un bloc de texte est surligné en bleu
Crédit image : Playthroughline/Eurogamer.

C’est une histoire à plusieurs niveaux, de plusieurs façons. Le plus littéral, le scénario du mystère se construit avec chaque nouvelle journée s’ajoutant à la précédente : les nouvelles se révèlent par la manière dont les titres des sujets passent de « Mort » à « Assassinat », ou d’un différend sur quatre corps sur la scène qui se transforme en confirmation de trois. Mais plus que cela, alors que complots et intrigues s’entremêlent avec une bataille technologique, il est difficile de savoir à qui se fier. Chaque nouvelle modification, en soi, est-elle vraie, ou présentée de manière trompeuse par quelqu’un ayant un agenda ? Les comportements contradictoires sont-ils une preuve de manipulation superficielle dans les informations présentées ici et maintenant, ou d’une manipulation plus profonde se produisant dans l’ombre ?

Cela est parfois incroyablement subtil. Au début, je me suis installé dans une routine confortable en reconnaissant les pages d’entreprises qui nettoyaient leur réputation en retirant leurs controverses. Cela m’a laissé mal préparé la première fois que j’ai vu une correction dont je ne pouvais pas dire à qui elle profitait. Ces versions ne pouvaient pas toutes deux être vraies – mais aucune ne se trahissait. Cela devient plus subtil au fur et à mesure que les épisodes avancent, lorsque le jeu estime que vous cherchez des indices contextuels dans le monde plus large. À un moment donné, quelque chose d’extrêmement significatif dépend de la nuance du verbe “créer”, et remarquer cela a provoqué le moment le plus bizarrement satisfaisant de validation et de résolution d’énigme que je puisse attribuer à un jeu.

Capture d'écran de Neurocracy 2.049, montrant la page de Zhupao le jour de la mort de Xu. Le journal des changements est visible et la section de controverse a été supprimée.
Capture d'écran de Neurocracy 2.049, montrant une guerre d'édition évidente à propos de la sensibilité des champignons
Crédit image : Playthroughline/Eurogamer.

Tout cela crée une ambiguïté qui serait frustrante, plutôt que captivante, si ce n’était pas clair que les écrivains sont absolument confiants dans le monde qu’ils construisent. Même si je remets en question mes théories – qui ont toutes du sens à moins (encore trois pages de notes, de schémas, etc.) – ce n’est pas parce que le monde est vague. Il est richement détaillé et subtil, ce qui rend l’ambiguïté quelque chose à poursuivre. Ce que j’ai fait, que ce soit dans le jeu ou en dehors, en repensant à ce que j’avais lu au fond de ma tête dans des moments de calme, comme je le ferais avec une plongée profonde dans la recherche du monde réel.

Ayant décrit la profondeur de sa lecture, il est important de prendre un moment pour reconnaître une autre couche, à savoir que Neurocracy sait exactement comment il est lu et joue souvent avec cela. J’ai été ravi lorsque j’ai repéré l’un de ces faits amusants humanisants au style Wikipedia du type “ce trillionnaire a un groupe préféré, tout comme vous” après des paragraphes et des paragraphes sur son histoire d’entreprise – et pour que ce groupe préféré devienne ensuite pertinent pour l’intrigue et apparaisse dans un épisode ultérieur avec sa propre page. De même, voir les chiffres plats d’une statistique se transformer en un nombre beaucoup plus élevé “du jour au lendemain” m’a semblé un saut effrayant d’un film d’horreur, même sans le coup de musique habituel.

Capture d'écran de Neurocracy 2.049, montrant l'outil de tableau des conspirations 'Pipeline', démontré avec un scientifique et son chat
Capture d'écran de Neurocracy 2.049, montrant le tableau conspiratif de la communauté, zoomé si loin que seul le vaste réseau est visible
Crédit image : Playthroughline/Eurogamer.

S’il manquait une dimension, c’était le sentiment de communauté, car mon expérience du second lancement en direct de Neurocracy était étrangement solitaire. Le passage à des discussions dans l’univers du jeu et hébergées sur les propres forums d’Omnipedia a créé – pour moi, en tout cas – une sorte de conscience de soi. En comparaison de la vaste quantité d’informations nouvelles apportées par chaque nouvel épisode – des petites modifications qui impliquaient de grands changements de perspective potentiels, aux révélations majeures de l’intrigue et aux détails terrifiants de la construction du monde – il y avait relativement peu de messages. Quelle que soit l’excitation que je ressentais, ou les idées bouillonnantes à discuter, je ne serais pas le seul fan de mes théories farfelues dans un espace relativement calme.

Cela ne veut pas dire que les forums sont une expérience négative – voir les gens jouer le rôle d’éditeurs d’Omnipedia de l’ère 2049, discuter de l’éthique des émissions de télé-réalité pilotées par l’IA et adopter des mèmes dans l’univers du jeu est absolument délicieux. Il y a aussi, pour le dire vaguement intentionnellement, des publications sur le forum sans lesquelles Neurocracy ne serait pas complet. En fin de compte, cependant, il a fallu un bloc-notes hors ligne rempli de questions et de contradictions, et l’intervention de ma femme tout aussi hors ligne en tant que partenaire dans la résolution du crime, pour enfin établir mes théories.

Capture d'écran de Neurocracy 2.049, montrant une simple modification, avec un potentiel manque du rédacteur en chef d'Omnipedia
Capture d'écran de Neurocracy 2.049, montrant le profil du forum de Tony Hsuing
Crédit image : Playthroughline/Eurogamer.

Options d’accessibilité de Neurocracy 2.049

La version basée sur le navigateur répond aux paramètres d’accessibilité dans le navigateur. La version intégrée met en évidence les paragraphes de texte et les mots clés lors du survol.

Peu importe que je n’aie pas adhéré à ses nouveaux outils, car la force de Neurocracy réside incontestablement dans son écriture. Une bonne écriture futuriste est un miroir, et Neurocracy reflète des conversations qui sont déjà pertinentes aujourd’hui. Il ne s’agit pas des méfaits d’une technologie intrinsèquement corrompue, mais du capitalisme de surveillance, du pouvoir des entreprises et de l’État, et de l’utilisation des données et de la désinformation pour marginaliser et déposséder. C’est aussi bien à propos de ces sujets que de la résistance, de l’innovation et de la créativité. Alors que son dévouement à l’exactitude (ou à l’apparence de l’exactitude) le porte, ce sont les personnes, et non la technologie, qui en font valoir la peine.

J’ai raté la première course de Neurocracy en 2021, et je suis content de ne pas avoir raté sa deuxième course cette fois-ci. Cependant, je me retrouve avec des questions brûlantes, car je dois imaginer que son monde continue de tourner. S’il y avait jamais une suite, je reprendrais mon carnet en un instant – mais je participerais également à une troisième course de ce même mystère. Sachant exactement à quel point un seul mot peut être décisif, un futur jeu – et un futur moi – ne pourraient qu’ajouter une nouvelle couche de contexte, et me guider vers de tout nouveaux détails. Neurocracy n’est pas le jeu parfait, mais dans son exploration de la vérité dans la technologie, c’est la version parfaite de ce qu’il est censé être.