Baldur’s Gate 3 Meilleures options de multiclassage pour les paladins

Meilleures options de multiclassage pour les paladins de Baldur's Gate 3.

Liens rapides

  • Qu’est-ce qui fait un bon multiclass pour les Paladins?
  • Multiclasser avec un Warlock
  • Multiclasser avec un Sorcerer
  • Multiclasser avec un Fighter

Baldur’s Gate 3 propose 12 classes uniques parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, allant des combattants experts aux lanceurs de sorts arcaniques. Les Paladins sont un excellent choix de classe de départ, capables de remplir virtuellement n’importe quel rôle dont le groupe a besoin. Persuadez vos alliés, frappez vos ennemis ou renforcez votre équipe avec une large gamme d’options de sorts.

Connexe : Baldur’s Gate 3 : Comment faire du multiclass

Mais aussi polyvalents que les Paladins soient, ils ont quelques problèmes qui nuisent à leur progression en fin de partie. Heureusement, Baldur’s Gate 3 vous permet de multiclasser, en prenant des niveaux dans une autre classe pour vous aider à construire le personnage exact que vous désirez. Ce guide vous montrera pourquoi vous voudriez multiclasser en tant que Paladin et quelles combinaisons valent la peine d’être envisagées.

Qu’est-ce qui fait un bon multiclass pour les Paladins?

Comparés à la plupart des classes de Baldur’s Gate 3, les Paladins sont fantastiques par eux-mêmes et assez polyvalents. Chaque niveau de Paladin offre quelque chose d’utile qui rend le multiclassing inutile pour la plupart des styles de jeu. Cela dit, les Paladins ont quelques faiblesses que le multiclassing peut résoudre :

  • Les Paladins ont un petit nombre d’emplacements de sorts.
  • Les options à distance sont limitées.
  • Leur dégât est légèrement inférieur aux niveaux supérieurs.

La polyvalence que les Paladins apportent signifie qu’ils sont une classe qui peut tout faire pour la plupart des constructions, sacrifiant les dégâts bruts d’une classe martiale ou lanceur de sorts dédiée pour plus d’utilité et de survie. Le multiclassing avec un lanceur de sorts basé sur le Charisme ou une autre classe martiale peut faire du Paladin une option DPS plus compétitive. Par exemple, associer le Paladin à un Sorcerer peut créer un personnage de type “spellblade” dévastateur avec des buffs de groupe inégalés. Si le combat en mêlée semble plus intéressant, multiclasser en tant que Fighter ou Barbarian peut aider à renforcer l’habileté en mêlée du Paladin.

Quand devriez-vous multiclasser en tant que Paladin?

Il est difficile de donner une recommandation de niveau spécifique, car les Paladins ont d’excellentes incitations à monter de niveau pour les 12 niveaux. En général, les niveaux sept et neuf offrent les bonus les plus faibles à votre personnage, idéaux pour le multiclassing. Le niveau sept spécifiquement est lorsque vous recevez une fonctionnalité de sous-classe de serment, allant de très utile (Aura d’anciens gardiens) à niche (passif de repositionnement de Vengeance). Le niveau neuf débloque plus d’emplacements de sorts pour votre personnage, mais vous pouvez compenser cela en multiclassant en tant que lanceur de sorts dédié.

Si vous êtes intéressé par la spécialisation en Paladin pendant quelques niveaux en tant que classe différente, les points de rupture idéaux sont les niveaux deux, trois ou six.

  • Niveau Deux : Débloque Divine Smite et les sorts de Paladin.
  • Niveau Trois : Débloque une fonctionnalité de sous-classe de serment.
  • Niveau Six : Débloque Aura de protection, ajoutant votre modificateur de Charisme à tous les jets de sauvegarde.

Les personnages martiaux qui se spécialisent en Paladin devraient investir au moins deux niveaux dans la classe, car cela vous donne accès à Divine Smite et à quelques sorts solides de premier niveau. Le niveau trois est un bon point de rupture si votre personnage est un Paladin de Vengeance ou de Dévotion. Les lanceurs de sorts ou les hybrides martiaux/lanceurs de sorts voudront atteindre le niveau six si possible, car Aura de protection affecte chaque jet de sauvegarde dans le jeu.

Multiclasser avec un Warlock

Avantages

Inconvénients

  • Accès à Eldritch Blast.
  • Ajoute des emplacements de sorts qui se rafraîchissent lors d’un court repos.
  • Peut utiliser le Charisme comme modificateur d’attaque.
  • N’ajoute pas beaucoup d’emplacements de sorts.
  • Classe frontale. Bénéfices minimes après le niveau 4.

Prendre quelques niveaux en tant que Warlock est une excellente idée pour la plupart des constructions de paladins. Vous obtiendrez deux emplacements de sorts qui se rafraîchissent lors d’un court repos, ce qui vous permettra de recharger les charges de Divine Smite entre les longs repos. Un seul niveau vous donnera accès à Eldritch Blast, sans doute le Cantrip le plus puissant de Baldur’s Gate 3. Ce Cantrip tire un faisceau qui inflige des dégâts de force de 1d10. Cela peut sembler faible, mais Eldritch Blast tire des faisceaux supplémentaires en fonction du niveau du personnage, et non du niveau de Warlock. Cela signifie qu’au niveau 11, vous tirerez trois faisceaux de dégâts de force de 1d10, capables de viser chaque faisceau sur des cibles différentes selon les besoins.

Si vous êtes prêt à ajouter un autre niveau de Warlock, vous obtiendrez deux Invocations Eldritch qui fonctionnent de manière similaire aux talents. Étant donné que vous augmentez déjà le Charisme, choisissez Agonizing Blast pour ajouter votre modificateur de Charisme aux dégâts d’Eldritch Blast. Cela fonctionne par faisceau, vous gagnerez donc efficacement +15 dégâts si vous êtes niveau 11 et avez 20 de Charisme. La deuxième Invocation dépendra de votre construction, mais certaines bonnes options incluent Repelling Blast pour repousser les cibles avec chaque faisceau d’Eldritch Blast ou Devil’s Sight pour voir à travers l’obscurité magique. Devil’s Sight est parfait pour les constructions axées sur le corps à corps, tandis que Repelling Blast offre une grande utilité à Eldritch Blast.

Le troisième niveau de Warlock vous permettra de choisir un Pacte. Le Pacte de la Lame est de loin le meilleur choix, car il vous permet d’utiliser votre modificateur de Charisme pour les jets d’attaque plutôt que la Force ou la Dextérité. Le Charisme améliorera efficacement tous les aspects de votre construction, vous permettant de vous concentrer sur la Constitution comme deuxième statistique plutôt que la Force ou la Dextérité. Le niveau quatre est une amélioration des scores d’aptitude, mais tous les niveaux au-delà de celui-ci offrent des avantages médiocres qui ne conviennent pas au style de jeu du Paladin. Dans l’ensemble, ajouter quelques niveaux de Warlock à votre Paladin vous donnera un sort à distance dévastateur, deux emplacements de sorts qui se rafraîchissent lors d’un court repos et la possibilité d’utiliser votre modificateur de Charisme sur les attaques au corps à corps. Toute construction de Paladin qui souhaite être un combattant de première ligne sans sacrifier l’utilité peut grandement bénéficier d’un multiclassage en tant que Warlock pendant quelques niveaux.

Sous-classe recommandée

Pour le multiclassage, la plupart des constructions de paladins voudront opter pour Le Démon. Nous recommandons cette sous-classe principalement pour sa liste de sorts unique. Les démons peuvent obtenir Burning Hands, Hex et Armor of Agathys dans les deux premiers niveaux. Burning Hands donne à votre construction des dégâts de zone tant nécessaires. Hex ajoute des dégâts nécrotiques à chaque source de dégâts que vous infligez à la cible, se déclenchant plusieurs fois lors d’attaques multi-coups comme Eldritch Blast. Et lorsque les dégâts ne sont pas nécessaires, Armor of Agathys donnera à votre personnage des points de vie temporaires sans nécessiter de concentration. C’est une excellente configuration pour presque tous les multiclassages de paladins et est généralement meilleure que les autres options.

Lié : Guide complet des Paladins dans Baldur’s Gate 3

Multiclassage Sorcerer

Avantages

Inconvénients

  • Progression des emplacements de sorts plus rapide que le Paladin.
  • Accès à la Métamagie.
  • Options de sorts étendues.
  • Nécessite 5 niveaux pour de meilleurs résultats.
  • Met la pression sur les jets de sauvegarde de concentration.
  • Toutes les ressources sont rechargées lors d’un long repos.

Les paladins désireux d’étendre leurs capacités de lancer de sorts devraient envisager de prendre un multiclassage en tant que sorcier. Le multiclassage en tant que sorcier octroie des emplacements de sorts supplémentaires par rapport aux niveaux de paladin, débloque des options de métamagie et vous donne accès à une liste de sorts plus étendue. Les emplacements de sorts supplémentaires sont la principale raison de prendre quelques niveaux de sorcier. Plus d’emplacements de sorts signifie que vous pouvez frapper vos ennemis plus souvent entre les longs repos, idéal pour les paladins de vengeance utilisant Hold Person pour garantir des coups critiques.

Cependant, le sorcier est le multiclassage qui demande le plus de niveaux pour les paladins. La plupart des paladins voudront investir cinq niveaux dans le sorcier, car cela débloquera des emplacements de sorts de troisième niveau et trois options de métamagie. Avec cinq niveaux de sorcier, vous pouvez augmenter deux alliés avec Haste simultanément, y compris vous-même. Les paladins peuvent frapper quatre fois par tour avec cette stratégie, ou vous pouvez lancer jusqu’à trois sorts en un seul tour grâce à Quickened Spell.

Tout cela a un coût, cependant. Cette combinaison de multiclassage, bien que puissante, épuise vos ressources incroyablement rapidement. Les points de sorcellerie, les emplacements de sorts et les charges de Lay on Hands se restaurent tous lors des longs repos, et non des courts repos. Vous pouvez faire des choses franchement dévastatrices avec cette combinaison, mais un long repos est nécessaire après un ou deux affrontements. Pour les difficultés inférieures où les fournitures de camp sont abondantes, ce n’est pas vraiment un problème. Mais si vous jouez en tacticien et devez rationner vos fournitures de camp, cette combinaison de multiclassage deviendra rapidement un obstacle.

Sous-classe recommandée

Trois sous-classes de sorciers sont de bonnes options. Draconique est sans doute la meilleure car elle augmente vos points de vie en fonction des niveaux de sorcier pris. Si vous voulez élargir votre liste de sorts, Storm Sorcery est fantastique. Le premier niveau vous permet de voler en action bonus après avoir lancé un sort de niveau quelconque, et le sixième niveau débloque quelques sorts à thème de foudre. Enfin, si vous n’avez pas peur de prendre des risques en combat, Wild Magic peut être étonnamment puissant. Soyez simplement conscient que Wild Magic est la seule sous-classe qui peut être préjudiciable en raison de la nature aléatoire de Wild Surge. Évitez d’utiliser cette sous-classe en difficulté tacticien.

Multiclassage avec le combattant

Avantages

Inconvénients

  • Action supplémentaire.
  • Investissement minimal en niveaux.
  • Obtenez un deuxième style de combat.
  • Aucune progression des emplacements de sorts.
  • Ne résout pas la plupart des faiblesses des paladins.

Le combattant est un multiclassage simple mais efficace pour presque tous les archétypes de Baldur’s Gate 3, y compris les paladins. Les classes qui investissent deux points dans le combattant recevront une action supplémentaire, vous donnant une action supplémentaire une fois par court repos. Les paladins peuvent utiliser cette action supplémentaire pour infliger plus de smites ou lancer un sort. Bien que ce ne soit pas l’effet le plus excitant, l’action supplémentaire est idéale pour donner à votre paladin plus d’options en combat quand il en a le plus besoin.

Deux niveaux de combattant sont généralement tout ce dont vous avez besoin, mais ajouter un troisième niveau n’est pas une mauvaise idée pour certaines constructions. Un troisième niveau octroiera une caractéristique de sous-classe de combattant, et un quatrième niveau octroiera une amélioration du score d’aptitude. Les niveaux supplémentaires ne valent généralement pas la peine d’être pris en tant que paladin, car vous serez en retard sur la progression des emplacements de sorts. Ce n’est pas le meilleur multiclassage, mais ce n’est pas le pire non plus.

Sous-classe recommandée

Si vous décidez d’investir trois niveaux dans le combattant, nous recommandons la classe Maître d’armes. Les dés de supériorité peuvent améliorer vos attaques avec des effets utilitaires ou des dégâts supplémentaires. Une autre bonne option est la classe Champion si vous voulez doubler vos chances de coup critique, ce qui est utile si vous n’utilisez pas Hold Person/Monster. L’Écuyer magique est également une option, mais n’offre pas la même utilité que le Maître d’armes.

Suivant : Baldur’s Gate 3 : Classement des classes