Comment la parade de Resident Evil 4 pourrait ressembler dans un remake de Resident Evil 5

'How the dodge mechanic from Resident Evil 4 could look in a remake of Resident Evil 5'.

Résident Evil a creusé de nouveaux chemins de la manière la plus commune avec la parade au couteau du remake de Resident Evil 4, et bien que les parades soient omniprésentes dans les jeux d’action de nos jours, elles marquent un changement profond pour la franchise survival-horror de Capcom. Resident Evil a toujours su marcher sur cette corde raide avec confiance et a rebondi après ses épisodes purement orientés action pour se réinventer avec un retour à l’horreur. Cependant, maintenant qu’il semble revenir dans ce territoire de l’action avec un possible remake de Résident Evil 5, la franchise a beaucoup à apporter pour rendre le remake novateur.

Bien sûr, cela a déjà été réalisé avec le remake de Resident Evil 4, qui a réussi à préserver l’ambiance occulte et campy autour de laquelle il tourne tout en étant rempli d’ennemis grotesques et de dialogues spirituels. Une grande partie de ce qui rend le remake spécial est le contenu préservé de l’original, bien que beaucoup d’entre eux impliquent des ajustements qui l’ont réellement complété ou ont aidé à supprimer des segments de gameplay inutilement ardus. En revanche, sa parade au couteau était clairement le changement le plus important en ce qui concerne la façon dont les joueurs abordent le combat, et l’ajouter à un remake de Resident Evil 5 pourrait aider à amplifier de manière similaire la suite.

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Les foules de Resident Evil 5 pourraient être beaucoup plus faciles à gérer dans un remake

Les joueurs de Resident Evil 5 qui se sont particulièrement bien adaptés aux commandes pseudo-tank adoptées de Resident Evil 4 sauront probablement que le mouvement stratégique est leur meilleure défense. Cela implique de connaître la distance à laquelle chaque hitbox atteindra lorsqu’un ennemi se précipite sur eux, et à quelle distance le joueur doit reculer pour éviter cette attaque avant de passer devant eux en sprintant.

Cela fonctionne étonnamment bien, sauf si suffisamment d’ennemis sont proches et que leurs attaques atterrissent toutes à des moments différents, mais malheureusement, il s’agit de l’une des rares stratégies défensives sur lesquelles les joueurs pouvaient compter. Maintenant que le remake de Resident Evil 4 a introduit une parade au couteau, cependant, ce serait décevant de ne pas voir ce même mécanisme repris dans un remake de Resident Evil 5. Étant donné que le gameplay entre le 4 et le 5 était déjà si similaire, toutes les améliorations de qualité de vie et les ajouts mécaniques réalisés devraient également être transposés entre leurs remakes, donnant ainsi à Chris et Sheva la possibilité de parer les attaques entrantes comme une nouvelle façon d’éviter les dégâts lorsqu’ils sont acculés.

Le remake de Resident Evil 5 pourrait s’appuyer sur des contre-attaques satisfaisantes après une parade

Si Leon est un archétype de kickboxeur acrobatique, beaucoup plus mince, alors Chris est le bagarreur bodybuildé. Des indications apparaissent dans Resident Evil 5 pour que Chris porte un crochet ou un uppercut sur un ennemi vulnérable, par exemple, et la silhouette plus agile de Sheva lui permet d’exécuter des attaques gymnastiques et des coups de pied circulaires en même temps. Le duo crée ainsi un bon équilibre en tant que bagarreur imposant et athlète agile, et ces archétypes pourraient être encore plus développés s’ils étaient associés au nouveau système de parade de Resident Evil 4.

Léon est capable d’exécuter une attaque au corps-à-corps sur les ennemis qui ont été parfaitement parés, et la suite devrait rendre cela encore plus satisfaisant. Des contre-attaques améliorées pourraient permettre à Chris d’enchaîner les coups de poing après des parades ou à Sheva d’enchaîner les coups de pied, offrant des suites AoE qui pourraient aider à éliminer les foules et à établir un contrôle de groupe. De même, si Chris et Sheva ont presque toujours l’autre avec eux en tant que compagnon PNJ, ce serait incroyable si les ennemis les saisissaient plus souvent et permettaient à l’autre personnage de les secourir.

Cela leur donnerait le même statut d’alerte et fournirait une animation rapide montrant Sheva attaquant un ennemi qui s’est accroché à Chris, comme dans l’original, mais avec des animations beaucoup plus cinématiques. Les parades et les contre-attaques ultérieures pourraient également être utiles pour se défendre contre Jill et Wesker plus tard dans le jeu, car le joueur ne voudra pas attaquer Jill pour lui infliger des dégâts intentionnellement et Wesker pourrait être trop rapide pour infliger des dégâts de toute façon.

Un remake de Resident Evil 5 est annoncé en développement.

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