MCDM Productions collecte des fonds pour produire sa propre alternative de D&D

MCDM Productions collecte des fonds épique pour créer leur propre alternative de D&D

Un groupe d'aventuriers célèbre dans une taverne. Pendant qu'un barde joue de la musique, plusieurs boivent et s'amusent. Un nain admire une épée avec une loupe à l'avant-plan.
Image : MCDM Productions

Avec des racines dans le développement de jeux vidéo et chez Critical Role, l’équipe de Matt Colville se branche

Les retombées du fiasco de la licence de jeu ouvert de Wizards of the Coast continuent alors que MCDM Productions, anciennement producteur de populaires suppléments de Donjons et Dragons de tiers, se lance maintenant seul. Le prochain projet du studio, prévu pour le 7 décembre sur BackerKit, est un campaGameTopic visant à créer son propre jeu de rôle actuellement appelé le MCDM RPG. Un nom officiel sera déterminé ultérieurement, mais la livraison est prévue pour la première moitié de 2025.

MCDM a été fondé en 2018 par Matt Colville, ancien écrivain principal chez Left 4 Dead et développeur d’Evolve chez Turtle Rock Studios. Les sorties de jeux de société de l’entreprise, qui ont commencé en 2018 avec Strongholds & Followers, ont pour objectif d’ajouter de la profondeur au gameplay de la cinquième édition et ont été très réussies, notamment avec plusieurs campagnes de financement participatif de plusieurs millions de dollars sur Kickstarter. Strongholds & Followers (plus de 2,1 millions de dollars) rappelle les éditions précédentes du jeu en permettant aux joueurs de marquer le monde et de construire des bases d’opérations où ils peuvent rassembler des alliés, effectuer des recherches sur les sorts ou constituer des réseaux d’espions. Kingdoms & Warfare (près de 1,4 million de dollars) s’appuie sur ces systèmes et propose des règles pour les conflits à grande échelle entre organisations et nations. Where Evil Lives offre encore plus de soutien aux méchants en fournissant des donjons d’exemple pour tous les niveaux de jeu. Enfin, sa dernière offre, intitulée Flee, Mortals! (plus de 2 millions de dollars), est l’un des meilleurs livres de jeux de société sortis cette année, et un excellent cadeau pour votre maître de donjon.

MCDM a également des liens étroits avec Critical Role. Colville a commencé à écrire pour la bande dessinée Dark Horse’s Critical Role en 2017. Pendant ce temps, le concepteur principal de MCDM, James Introcaso, a travaillé avec Matt Mercer sur le livre de règles de l’univers de D&D de la 5e édition de Critical Role, Guide de l’explorateur pour Wildemount.

“Nous encapsulons des décennies d’expérience dans des jeux de rôles afin de créer une expérience centrée sur le voyage des héros, remplie d’action et de combat stratégique”, a déclaré Introcaso à GameTopic dans une déclaration. “Il s’agit de rendre chaque action du personnage significative, chaque combat une histoire en soi. Votre personnage ne se contente pas de brandir son épée. Les monstres ne sont pas juste des sacs de points de vie. Chaque tour de héros et de monstre est dynamique et rempli d’action cinématographique. Nous testons ce jeu depuis des mois déjà. Il est déjà amusant.”

Le RPG de MCDM abandonnera le système d20 au profit de l’utilisation principalement de dés à six faces. La plupart des défis seront résolus en lançant 2d6 et en ajoutant des d8 ou des d4 pour représenter des avantages ou des désavantages situationnels, ou les forces de votre classe de personnage.

Le jeu met l’accent sur l’aspect cinématographique plutôt que sur les éléments plus simulationnistes de D&D. Le maître de jeu, appelé le Directeur, est encouragé à ne demander aux joueurs de faire des tests que si les conséquences de l’échec seraient dramatiques et non lorsque cela n’aurait pas beaucoup d’effet ou déraillerait complètement le jeu. De même, il n’y a pas beaucoup de gestion d’inventaire non plus. Les personnages sont simplement supposés avoir l’équipement nécessaire pour utiliser leurs capacités de classe.

L’initiative est déterminée à la fois par les joueurs et le MJ en lançant un d6, avec un membre de l’équipe gagnante agissant en premier et en choisissant un adversaire pour prendre son tour, en alternant jusqu’à ce que tous les combattants aient agi. Les Directeurs sont également encouragés à crier “Coupez !” lors d’une rencontre si toutes les principales menaces ont été éliminées, de sorte que les combats se terminent de manière dramatique plutôt que de donner l’impression d’être une corvée.

La plupart des rôles de créatures de Fuite, Mortels!, comme le contrôleur et le sous-fifre, apparaîtront également dans le RPG de MCDM. L’influence de la 4e édition peut également être retrouvée dans les règles des tests complexes qui ressemblent à des défis de compétences, l’utilisation de l’état “blessé” et les effets qui peuvent être surmontés en effectuant des jets à la fin d’un tour.

MCDM a fixé un objectif de financement participatif de 800 000 dollars, ce qui permettra à l’entreprise de publier les règles de base du jeu ainsi qu’un livre de monstres. Si les paliers de financement de 1,5 million de dollars ou 2 millions de dollars sont atteints, MCDM embauchera des développeurs pour travailler sur une table virtuelle pour le système et publiera un coffret pour le cadre de fantasy médiévale européenne Vasloria, décrit en détail pour la première fois dans Kingdoms & Warfare.

La campagne BackerKit pour le RPG de MCDM commencera le 7 décembre, avec un livre des Héros vendu en PDF pour 40 $. La livraison est prévue au deuxième trimestre 2025, bien que les contributeurs pourront commencer à jouer au jeu l’année prochaine. Les livres seront également disponibles via la boutique en ligne de MCDM.