La revue de ‘Le Seigneur des Anneaux Le Retour à la Moria’ – GameTopic

La critique ludique de 'Le Seigneur des Anneaux Le Retour à la Moria' - GameTopic

Le Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria représente avec amour l’un des mondes de fantaisie les plus reconnaissables jamais créés, mais à ma grande surprise, ce n’est en réalité pas la chose la plus reconnaissable à son sujet. C’est d’abord un jeu de survie, et ensuite seulement un jeu du Seigneur des Anneaux, se contentant de reproduire mécaniquement tous les éléments familiers du genre tout en s’appuyant lourdement sur l’univers de Tolkien pour compenser le manque d’idées originales. Si vous avez joué à n’importe quel jeu de survie au cours des 15 dernières années, vous saurez immédiatement à quoi vous attendre lorsque vous construisez des bases, cuisinez de la nourriture, améliorez vos pioches pour extraire de meilleurs minerais, fabriquez des armures et des armes pour combattre des hordes d’ennemis, et rentrez chez vous quand il fait noir. Le problème, c’est qu’il n’y a aucun aspect de la formule éprouvée de survie que Retour à la Moria fait mieux que les jeux qui l’ont précédé, et il y a même certains aspects, comme le combat terrible et la construction limitée, qui sont nettement pires que la plupart des autres jeux.

L’histoire de Retour à la Moria se déroule pendant le Quatrième Âge de la Terre du Milieu, après la chute de Sauron et la conclusion de la Guerre de l’Anneau – un choix intéressant, car cette époque n’a pas été beaucoup explorée dans le canon. Le nain favori de tout le monde et projectile occasionnel, Gimli (qui est à nouveau doublé par l’acteur de la trilogie cinématographique, John Rhys-Davies), a appelé toutes les factions naines à revenir à la Moria afin de la reconquérir des gobelins et des orcs qui l’ont envahie. En tant que l’un de ces nains convoqués, vous et jusqu’à sept amis êtes envoyés dans les entrailles menaçantes du royaume perdu pour cuisiner de la viande de rat, décorer des cabanes assemblées à la hâte et jongler avec des dizaines de matériaux entre des coffres placés de façon désordonnée, comme les collectionneurs impénitents que vous êtes.

Après une cinématique d’ouverture qui vous jette dans un trou sombre, l’histoire se construit lentement jusqu’à une confrontation avec une entité puissante qui a corrompu la Moria avec une magie noire. Cela dit, la majeure partie de cette histoire n’est rien de plus qu’une série d’excuses pour faire référence aux événements de la Communauté de l’Anneau, comme lorsque vous trouvez la pierre que Pippin a jetée dans le puits ou que vous traversez la pièce où le mithril de Frodon l’a sauvé d’un coup fatal; pratiquement chaque autre pièce trouve un moyen de vous rappeler que la Communauté est passée par ici. Ce n’est pas que l’histoire soit globalement mauvaise, et je peux pardonner une certaine quantité de fan service dans un jeu du Seigneur des Anneaux, mais le problème principal est que vous passez environ 95% du voyage, qui m’a pris près de 45 heures à terminer, à courir dans de sombres couloirs et à affronter des gobelins irritants, de sorte qu’il est facile d’oublier qu’il y a une sorte de trame narrative à suivre au départ.

Occasionnellement, cependant, il vous rappelle que vous êtes en Terre du Milieu de manière attachante – notamment à travers des chansons. Si vous avez déjà lu un livre de Tolkien, vous savez que l’homme ne pouvait pas aller très loin sans ressentir le besoin insurmontable de poser une mélodie, et j’adore à quel point Retour à la Moria rend hommage à cet héritage. Tout en extrayant toutes sortes de minerais, votre nain commencera à chanter parmi une large collection de chansons légères. Si vous vous saoulez avec vos camarades, vous commencerez tous à danser et à chanter une épopée sur l’histoire de votre peuple. Et lors de moments clés de l’histoire, vous sortirez des chansons particulièrement émouvantes remplies de légendes et d’un grand cœur. Enfin, si vous n’êtes pas interrompu par l’apparition soudaine de gobelins et d’orcs essayant de vous tuer au milieu de votre numéro musical, comme cela m’est arrivé plusieurs fois.

La chose principale que Retour à la Moria réussit est le schéma presque rythmique de collecte de ressources de plus en plus nombreuses et meilleures pour répondre à vos besoins croissants de construction de base. Cette boucle d’exploration de plus en plus profonde dans une mine dangereuse remplie de monstres tout en collectant des ressources et en améliorant votre personnage peut être divertissante. Alors qu’au début vous pouvez vous en sortir avec une pioche et une épée poussiéreuses, vous vous retrouverez rapidement dépassé par les ennemis plus profonds dans les ténèbres, et c’est là que réside le plaisir. Vous devrez acquérir des matériaux bruts plus rares, améliorer votre équipement et améliorer les aménagements de votre base pour faciliter la progression, comme un tonneau de bière très nécessaire pour maintenir le moral. Il est facile de se perdre dans la routine continue alors que vous visez le dernier objet brillant qui vous permettra de braver la prochaine étape du voyage. Cette boucle sera très familière à quiconque s’est déjà lancé trop tardivement dans Minecraft ou a vaincu des araignées géantes dans Grounded, donc nous n’explorons pas de nouveaux territoires ici, mais il est extrêmement important que Retour à la Moria, au moins, parvienne à bien retracer ce chemin.

Malheureusement, la construction réelle, le combat et surtout l’exploration qui accompagnent cette routine agréable ratent tous leur cible, et ce pour la même raison : une absence choquante de liberté. Alors que vous pouvez installer une base à partir de zéro presque n’importe où, chaque nouvelle zone a au moins un ou deux campements prédéfinis qui sont extrêmement bénéfiques à utiliser comme points de départ, ce qui rend très difficile de justifier le gaspillage de ressources pour installer un campement ailleurs. Et même lorsque j’ai décidé de me rebeller et de m’installer là où je le souhaitais, la plupart du temps, les options de construction étaient si irritantes et difficiles à manipuler que j’ai regretté l’entreprise. Dans un cas, j’ai passé une demi-heure à essayer de construire un autre étage pour ma base qui s’effondrait sans cesse en raison de règles non spécifiées concernant les structures porteuses, et dans un autre cas, j’ai immédiatement réalisé que la zone que j’avais choisie était orientée en diagonale sur la carte à base de grille de Retour à la Moria, ce qui signifie que chaque structure que j’ai placée était chaotiquement incompatible avec le plan de la salle. On a vraiment l’impression que les développeurs ont tout fait pour vous empêcher de créer vos propres établissements, ce qui est certainement une drôle de priorité pour une aventure qui consiste littéralement à reconstruire la Moria.

Même pire est le combat, qui consiste en un schéma très ennuyeux de blocage, d’estocade ou de tir à l’arc avec seulement quelques types d’armes qui se ressemblent beaucoup trop, ce qui est un gros point négatif puisque Retour à Moria vous fait en faire énormément. Les gobelins, les orques et les uruks apparaissent partout sur la carte lorsque vous ne regardez pas, rassemblent une armée contre vous lorsque votre exploitation minière et vos explorations créent trop de bruit, et attaquent régulièrement vos bases dans l’intention de les détruire. Beaucoup de ces rencontres peuvent durer de 15 à 20 minutes, car des dizaines et des dizaines de crétins identiques vous entourent et réapparaissent continuellement pendant une durée douloureusement longue. Le combat n’est pas vraiment difficile, puisque l’IA ennemie est l’une des plus stupides que j’aie jamais vues, mais avec de gros points de vie et des attaques régulières qui m’ont fait esquiver et bloquer plus souvent que j’ai eu l’occasion d’attaquer, cela traîne beaucoup trop longtemps.

Et quand je dis que l’IA ennemie est mauvaise, je ne peux vraiment pas assez le souligner. Les ennemis restent constamment bloqués dessus et à l’intérieur de leur environnement, vous permettent de rester à une distance de sécurité et de les éliminer avec des attaques à distance, et répètent les mêmes attaques encore et encore, vous permettant de répéter la même réponse une douzaine de fois avant qu’ils ne finissent par tomber. De temps en temps, vous rencontrerez un nouveau type d’ennemi comme un drake ou un troll avec lequel vous devrez vous battre, mais même ceux-ci tombent victimes d’une IA terrible, transformant rapidement toute excitation en incinération dans les feux du Mont Doom.

De plus, je tiens également à mentionner à quel point les ennemis sont agaçants. Ils ne cessent jamais de crier comme des fous et, même si vous n’êtes pas à proximité immédiate, vous pouvez les entendre hululer et hurler sans arrêt. Après plus de 40 heures de cela, j’avais l’impression de pousser moi-même un hurlement psychotique.

Retour à Moria fait également le choix déconcertant de ne pas vous permettre de miner dans n’importe quelle direction que vous voulez, mettant à la place des barrières dures et impénétrables partout où vous allez, et ne vous permettant de creuser que de minuscules couloirs qui relient une zone à une autre. No Man’s Sky et Ark ont une longévité parce qu’il n’y a pas de limite aux façons dont vous pouvez façonner le monde à votre image, construire des bases créatives et intéressantes, et vous exprimer. Retour à Moria en a étonnamment peu. Même l’exploitation minière est limitée à de petits gisements trouvés sur les côtés des galeries de la mine, offrant un dépôt peu profond à creuser avant de rencontrer une autre barrière impénétrable. C’est juste fou de jouer en tant que nain dans une mine sans pouvoir creuser… à peu près n’importe quoi.

En revanche, tous les endroits que vous rencontrez ont beaucoup de personnalité, de l’enclave elfique remplie d’arbres et de beauté, aux profondeurs dégoûtantes couvertes de champignons phosphorescents et de nuages de corruption empoisonnée. Mettant en évidence l’une des seules façons dont Retour à Moria se distingue de ses pairs, parcourir ce chemin linéaire du royaume souterrain donne l’impression d’une véritable aventure du Seigneur des Anneaux. Même si très peu de choses se démarquent comme particulièrement impressionnantes, j’ai quand même apprécié le processus gratifiant de développement de ma base dans une région, d’amélioration de mon équipement, puis de préparation pour un voyage plus profond sous terre pour voir si je peux survivre à ce qui vient ensuite. Cela rend le voyage un peu plus linéaire que dans un jeu de survie classique, mais dans la tradition des aventures de Tolkien qui mènent les héros à une aventure périlleuse d’une partie de la Terre du Milieu à une autre, cela paraît juste.

L’un des points faibles de Retour à Moria est sa piètre performance constante, des bugs tels que la disparition d’objets, des problèmes tels que des fréquences d’images instables et des temps de chargement anormalement longs. Il y a même des cas extrêmes où certaines zones ne se chargent pas avant que vous y arriviez, exposant des objets de développement comme des murs gâchant l’immersion qui séparent deux parties de la carte qui ne disparaissent que lorsque vous en êtes beaucoup trop proche. En fait, il n’y a que quelques cas où Retour à Moria a un bon aspect visuel ou fonctionne bien, et cela semble empirer lorsque davantage de joueurs sont ajoutés à un monde, surtout pour les invités (comme je jouais généralement dans mon monde d’accueil, mes amis ont connu des performances encore pires que les miennes).

Mis à part les performances, Retour à Moria est définitivement meilleur lorsqu’il est apprécié entre amis, car aucun récit du Seigneur des Anneaux n’est complet sans un groupe d’amis avec qui partager l’aventure. Cela peut rendre les choses beaucoup plus chaotiques d’avoir quatre ou cinq amis dans votre monde, tous en train de casser des choses et de frapper des loups, et en plus, vous devez nourrir toutes ces bouches et fabriquer suffisamment d’équipement pour tout le monde, ce qui peut rendre le jeu plus laborieux, mais c’est très agréable de rendre les rencontres de combat de grande envergure plus équitables et de les faire passer beaucoup plus rapidement en groupe. De plus, il est toujours utile d’avoir quelqu’un pour vous ressusciter ou vous aider à transporter tout le butin que vous n’avez pas de place dans votre sac à dos. Mais encore une fois, plus il y a de joueurs, plus il y a de bugs.