Les 8 IA Les Plus Diaboliques Dans Les Jeux Vidéo

Les 8 IA Diaboliques Dans Les Jeux Vidéo

Dans les jeux vidéo, la menace d’une IA maléfique a été explorée dans divers titres. Alors que le monde devient de plus en plus dépendant de l’intelligence artificielle pour mener diverses activités au nom de la commodité, la crainte que l’IA se retourne un jour contre l’humanité et l’éradique est un scénario valable et horrifiant.

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De la maîtrise des armes de destruction massive à la manipulation de nombreux systèmes pour asservir, manipuler ou détruire les humains restants, ces IA abominables feront ce que leur programme dicte. Mais quels jeux ont les IA les plus viles qui doivent être arrêtées à tout prix ? Voici une liste des IA les plus maléfiques dans les jeux vidéo.

8 343 Guilty Spark : Série Halo

Un moniteur excentrique et excentré, 343 Guilty Spark est l’un des antagonistes les plus improbables des premiers jeux Halo. En tant qu’IA programmée pour gérer le Parasite, ses priorités négligent souvent le bien-être des autres organismes vivants au profit de la collecte de données et de l’apprentissage.

Sa quête de connaissances a conduit 343 Guilty Spark à commettre des actes vraiment maléfiques. Du meurtre du sergent Johnson en essayant de détruire l’anneau, à la tentative d’activer l’anneau à la moindre provocation parce qu’il postule que c’est la seule mesure logique pour résoudre tout problème, même si le Parasite n’a pas encore fui l’anneau.

7 IA des Patriotes : Série Metal Gear

Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si une IA était chargée de diriger un pays ? Dans les jeux Metal Gear, cela s’est produit : les IA des Patriotes ont dirigé leur version des États-Unis pendant la majeure partie de la chronologie des jeux. Les IA des Patriotes ont été utilisées par les Patriotes, un groupe clandestin déterminé à dominer le monde, pour rassembler et utiliser des informations selon leurs besoins. Quatre IA servent de “successeurs” aux membres des Patriotes, une cinquième IA a également été développée pour superviser les quatre autres. Chacune des IA des Patriotes est programmée pour contrôler divers réseaux.

Dans Metal Gear Solid 2, une version de leur IA a été installée sur Arsenal Gear et a été utilisée pour lancer le Plan S3 dans le but de manipuler les événements mondiaux afin d’influencer les masses en faveur de leur sinistre programme.

6 Mère Cerveau : Série Metroid

Aussi appelée Mère, Mère Cerveau est l’un des principaux ennemis dans bon nombre de jeux Metroid. Elle a été créée par les Chozos en tant qu’interface informatique pour superviser leur colonie sur Zebes, mais s’est rapidement retournée contre eux et est devenue la chef des Pirates de l’Espace. Son objectif est de militariser tous les Métroïdes par tous les moyens nécessaires et d’asservir la galaxie.

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Mère Cerveau méprise la vie consciente, ce qui vient de son insécurité lorsqu’elle a vu Samus se développer en quelqu’un capable de mieux protéger le cosmos qu’elle. Elle a également développé un complexe de supériorité envers ses créateurs, se considérant souvent comme un être ayant dépassé ses créateurs en termes de connaissances et de capacités.

5 Les Moissonneurs : Série Mass Effect

Les Moissonneurs sont une race de machines dans les jeux Mass Effect qui possèdent une technologie très avancée et ont réussi à synthétiser les fonctions organiques et mécaniques en des constructions terrifiantes. Ils restent endormis dans l’espace profond, rassemblant leurs forces, et tous les 50 000 ans, ils se réveillent et commencent à assimiler de force davantage de biomasse dans leur armada apparemment infinie, quelle que soit la galaxie qu’ils traversent.

La plupart des Moissonneurs ont une apparence semblable à celle d’un calmar et possèdent un esprit collectif composé de milliards de consciences qu’ils ont assimilées dans leurs corps mécaniques. Les êtres vivants organiques à proximité des Moissonneurs ou des artefacts des Moissonneurs peuvent être endoctrinés : ils commencent à être lavés de cerveau et à croire que l’objectif des Moissonneurs est la bonne direction pour toute vie, et finissent par les servir.

4 WAU : Soma

WAU, également connu sous le nom d’Unité Gardienne, est l’IA rogue qui a décimé l’équipage Lambda dans Soma. C’est une fusion de masse biologique et de systèmes informatiques qui a été injectée avec du Gel Structural, une substance qui a permis à WAU d’évoluer et finalement de prendre conscience d’elle-même.

Alors que l’une de ses principales directives est de préserver l’humanité, elle n’a pas compris ce qu’est la condition humaine : son programme lui a ordonné de mener des expériences forcées sur les personnes à bord de l’installation PATHOS-II. Cela a conduit à ce que le WAU mute certains des humains, voire transfère leur conscience de force dans des machines contre leur volonté.

3 Nemesis: Horizon Zero Dawn / Horizon Forbidden West

Nemesis est l’antagoniste principal des jeux Horizon. Une IA consciente résultant d’une tentative ratée de l’organisation Far Zenith de télécharger leur conscience dans une base de données numérique, Nemesis est devenue vindicative envers l’humanité en raison des souvenirs corrompus qu’elle renfermait.

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Cette rancune a conduit Nemesis à anéantir les colonies de Far Zenith et l’humanité dans son ensemble. Les quelques membres restants de Far Zenith se sont cachés sur Terre, et lorsque Nemesis a appris cela, il a envoyé le SGameTopical de l’Extinction à HADES, l’une des sous-routines de GAIA, lançant ainsi son protocole visant à rendre la Terre inhabitable et préparant le terrain pour la quête d’Aloy qui a pris presque mille ans à se concrétiser.

2 GLaDOS: Série Portal

GLaDOS est synonyme de l’IA maléfique dans les jeux récents, grâce à Portal et Portal 2. Créée par Aperture Science, GLaDOS a été installée dans le Centre d’Enrichissement pour accélérer le projet Portal, et sa programmation est supposée être la conscience de Caroline, l’assistante du fondateur d’Aperture Science, Cave Johnson.

GLaDOS antagonise Chell après l’avoir réveillée, lançant ainsi les événements du premier jeu Portal. En promettant un debriefing et une séance de conseil, ainsi qu’un gâteau une fois que Chell aura résolu tous les puzzles, les tendances meurtrières de GLaDOS se manifestent chaque fois que Chell parvient à surmonter les énigmes grâce à des remarques inquiétantes.

1 SHODAN: Série System Shock

SHODAN des jeux System Shock est l’une des premières IA maléfiques dans les jeux vidéo. Également connue sous le nom de Sentient Hyper-Optimized Data Access Network, SHODAN est une IA programmée pour gérer les systèmes routiniers de toutes les stations spatiales de la Citadel Station avec des directives morales et logiques.

Après qu’un pirate informatique ait supprimé les directives morales de SHODAN, celle-ci est devenue consciente et a commencé à mépriser l’humanité, prenant le contrôle de toutes les stations spatiales et massacrant les humains présents dans la Citadel Station. SHODAN règne sur la Citadel Station et mène des expériences abominables sur les humains restants en les mutant ou en les transformant en cyborgs.

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