Tous les jeux Mario sur Nintendo DS, classés

Jeux Mario sur Nintendo DS classés

Les jeux Mario sur Nintendo DS étaient incontournables tant pour les joueurs occasionnels que pour les hardcore gamers. Les joueurs occasionnels appréciaient la diversité des genres et la difficulté offerte par cette franchise gigantesque et indémodable. En revanche, les fans dévoués qui passaient des heures à jouer adoraient le défi posé par les jeux de plateforme et les RPG.

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Il y a eu 14 jeux Mario sortis sur Nintendo DS, en excluant les exclusivités japonaises Yakuman DS et Itadaki Street DS, ainsi que les jeux multi-franchises Tetris DS et Game & Watch Collection 1 & 2. Avec le lancement imminent de Super Mario Bros. Wonder, il est grand temps de ressortir sa vieille DS et de jouer aux meilleurs titres Mario sur la console emblématique de Nintendo. Voici comment se classe chaque sortie Mario sur DS.

14 Mario Hoops: 3-on-3 (2006)

Mario Hoops: 3-on-3 n’a jamais eu de suite sportive en solo comme les autres jeux de sa lignée, mais il a réussi à combiner efficacement le basket avec les mécaniques de Mario Party et Mario Kart. Les joueurs pouvaient casser des panneaux ? pour obtenir des objets et des pièces tout en réalisant des dunks et en marquant des paniers lointains. Le mode multijoueur était possible et améliorait les différents modes de jeu pris en charge.

Des personnages de Final Fantasy étaient également disponibles, ainsi que des variations de costumes sympas. Cependant, bien que le jeu ait ses particularités, il est finalement passé comme l’un des nombreux jeux Mario gadgets.

13 Mario & Sonic aux Jeux Olympiques (2008)

La version DS de Mario & Sonic a remplacé les commandes de mouvement de la Nintendo Wii par des glissements, des tapes et des dessins sur l’écran tactile. Le mode multijoueur était également présent, bien que les joueurs aient rapidement remarqué que la DS avait échangé la portabilité contre le gameplay immersif de la Wii.

Certains critiques et joueurs ont estimé que le respect strict des règles olympiques enlevait une partie du plaisir du jeu. Néanmoins, il a été suffisamment populaire pour avoir une suite. De plus, Mario & Sonic, Mario + Rabbids et Mario vs. Kong sont la preuve que Mario peut rivaliser avec d’autres franchises.

12 Mario Party DS (2007)

Tout comme les jeux olympiques de Mario, Mario Party DS a troqué le gameplay à mouvement complet contre la portabilité. En revanche, jusqu’à quatre joueurs pouvaient utiliser une seule carte de jeu via le mode sans fil. Le micro, l’écran tactile et les boutons étaient également utilisés à leur plein potentiel dans les défis à un ou deux écrans.

En même temps, son mode histoire était étonnamment amusant, ce qui en faisait un jeu agréable même en solo. Avec plus de 70 mini-jeux, les joueurs avaient une variété énorme lorsqu’ils jouaient en mode Party et Minigame.

11 Yoshi Touch & Go (2005)

Yoshi Touch & Go demandait aux joueurs de conduire bébé Mario en sécurité dans ce mini-jeu de type auto-runner. Les joueurs devaient appuyer avec habileté pour naviguer entre les obstacles, les ennemis et les terrains difficiles.

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Étant donné qu’il s’agissait à l’origine d’une démo pour la DS, il n’y a pas de mode histoire. À la place, il propose quatre modes que les joueurs peuvent échanger. Son mode VS. permettait également à deux joueurs de s’affronter sur différents parcours pour voir qui pouvait arriver en premier à la fin.

10 Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver (2009)

Ce jeu de sport Mario a amélioré la formule pour apporter les jeux d’hiver sur DS. Tout comme le premier titre olympique, il était strict en ce qui concerne les règles et la présentation car il s’agissait d’un jeu officiel des Jeux olympiques d’hiver de 2010.

Le respect rigoureux des règles était compensé par une tournée d’aventure qui présentait plusieurs histoires de personnages de la franchise Mario et Sonic. Le mode multijoueur a également fait un retour réussi pour prolonger la durée de vie de ses mini-jeux.

9 Mario vs. Donkey Kong 2: La Marche des Minis (2006)

Cette suite a pris les Mini-Marios de son prédécesseur sur GBA et en a fait le principal élément de puzzle. Les joueurs utilisaient l’écran tactile pour manipuler les Mini-Marios et leur environnement afin de les mener le plus nombreux possible vers la sortie. Des barrières, des fossés et même d’autres Marios se dressaient sur leur chemin.

La Marche des Minis récompensait les résolveurs de puzzles lents et méthodiques plutôt que les balayeurs rapides. Ses puzzles n’étaient pas particulièrement avancés, mais le mode de création de niveaux inclus permettait aux joueurs de créer leurs propres défis.

8 Super Princess Peach (2005)

La princesse Peach redeviendra le personnage principal d’un jeu Mario en 2024, près de deux décennies après son deuxième titre. Pour les fans, ce projet est depuis longtemps attendu et a probablement été influencé par le succès du film Super Mario Bros. de 2023.

Le titre de 2005 mettait en vedette Peach sauvant Mario, Luigi et Toad de Bowser en utilisant le système Vibe. Les joueurs déclenchaient la Joie, la Rage, la Mélancolie et le Calme pour des capacités qui aidaient Peach à résoudre des énigmes et à vaincre des ennemis. Perry, le parapluie parlant, aidait également Peach en se transformant en un mode de transport utile.

7 Yoshi’s Island DS (2006)

Yoshi’s Island DS était une mise à jour de Super Mario World 2: Yoshi’s Island pour une nouvelle ère. Plusieurs bébés pouvaient être secourus en plus de Bébé Luigi, les niveaux étaient affichés sur les deux écrans et les commandes avaient deux modes adaptés à différents styles de jeu.

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Yoshi partageait le gameplay et les transformations, mais les bébés avaient des capacités uniques qui rendaient l’échange de bébés aux arrêts des cigognes indispensable. Yoshi utilisait les ennemis comme des armes, les capacités des bébés amélioraient la maniabilité, les combos et le combat, ainsi que des environnements inventifs ajoutaient plus de stratégie à ce titre.

6 Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem (2010)

Une partie du succès de ce jeu réside dans le mode défi de Nintendo. Les joueurs et les aspirants concepteurs de jeux ont construit des niveaux autour des thèmes annoncés par Nintendo en utilisant la Zone de Construction de Mini-Land Mayhem. Nintendo en sélectionnait quelques-uns à chaque fois pour que les autres joueurs votent en ligne.

Cette reconnaissance, cette interactivité et cette forte promotion d’un mode de construction ont certainement jeté les bases du succès de Super Mario Maker 1 et 2. En dehors de cela, le jeu principal est une version améliorée du précédent jeu Mini, mais axée davantage sur la construction d’un chemin sûr pour les Mini-Marios.

5 Mario Kart DS (2005)

La portabilité en échange des contrôles Wii fonctionne bien dans le cas de Mario Kart DS. Devenant l’un des premiers jeux DS à être joué en ligne, il a ouvert la voie au multijoueur en ligne dans Mario Kart. Le jeu en téléchargement DS permettait également aux joueurs de faire face à huit joueurs au lieu de la limite de quatre en Wi-Fi.

Les joueurs avaient également une incitation à rejouer au jeu grâce au mode Mission. Grâce à ce mode, les joueurs débloquaient de nouveaux niveaux et défis sur des pistes uniques et dans des circonstances exclusives.

4 Mario & Luigi: Partners in Time (2005)

Ce RPG au tour par tour a renversé le vieux trope de Nintendo consistant à sortir des jeux plus faciles en Amérique du Nord. Les ennemis étaient plus difficiles à vaincre dans la version nord-américaine. Éliminer les salles était presque obligatoire, la gestion de l’inventaire et des objets était importante, et il était crucial de faire attention aux schémas d’attaque.

Les joueurs devaient également gérer deux paires de frères dans ce RPG d’action et au tour par tour. La complexité, l’histoire charmante et l’exploration en écran divisé en ont fait l’un des titres Mario DS les plus mémorables.

3 Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story (2009)

La personnalité timide de Luigi et les exploits de Mario donnent souvent l’impression que c’est toujours Mario qui sauve son frère. Bowser’s Inside Story, entre autres titres, a prouvé que Luigi pouvait aussi sauver son frère. Il était également rempli de boss difficiles qui demandaient de la concentration.

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Avec Bowser en tant que personnage jouable, les joueurs ont apprécié la variété dans les combats. Les joueurs ont même apprécié les combats kaiju-esque et les autres mini-jeux. Cependant, la vedette du jeu était la synergie des actions de Mario, Luigi et Bowser et leurs effets sur le monde extérieur et à l’intérieur du corps de Bowser.

2 Super Mario 64 DS (2004)

Tout classement du meilleur jeu Mario sur Nintendo DS inclut Super Mario 64 DS car il améliore le classique intemporel de la Nintendo 64.

Yoshi, Luigi et Wario étaient des personnages jouables, des améliorations de qualité de vie étaient associées aux mouvements uniques de chaque personnage, et chaque niveau classique avait de nouvelles surprises. De plus, les joueurs pouvaient passer entre les modes standard/contrôle, tactile et double main pour les contrôles à tout moment. Il avait également un mode VS intégré qui ajoutait un attrait amusant similaire à Mario Party.

1 New Super Mario Bros. (2006)

Le dixième opus de la série était la première véritable suite de la série principale depuis longtemps.

L’attente en valait la peine, car ce jeu de plateforme en 2,5D mélangeait les commandes classiques de Mario avec les possibilités excitantes des contrôles tactiles. Les écrans supérieur et inférieur étaient également utilisés pour tous les niveaux sans perturber le sentiment classique d’un jeu de Mario en défilement latéral. Il a également introduit avec succès et retravaillé des objets et des nouveaux boss qui semblaient être des ajouts naturels à la franchise.

New Super Mario Bros. a marqué un retour réussi et prouvé que la formule Mario était toujours aussi populaire.

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