Baldur’s Gate 3 Les 13 meilleures sorts d’illusion, classés

Baldur's Gate 3 Les meilleurs sorts d'illusion, classés

Une des huit écoles de magie dans Baldur’s Gate 3, l’école d’illusion offre à ses utilisateurs des sorts utilitaires polyvalents. Que les joueurs cherchent à renforcer leurs personnages, à affaiblir leurs ennemis, à se livrer à la subterfuge ou à infliger des dégâts, il y a un sort d’illusion qui fait l’affaire.

CONNEXE : Baldur’s Gate 3 : Les meilleurs sorts de foudre, classés

Allant des cantrips au niveau cinq, les sorts d’illusion sont principalement disponibles pour les sorciers, les ensorceleurs et les magiciens, les magiciens pouvant choisir l’école comme spécialité, mais les roublards aux talents d’illusionnistes et les combattants chevaliers démoniaques peuvent également obtenir certains sorts d’illusion de niveau inférieur. Les bardes et les clercs, en particulier du domaine de la tromperie, ont également des options d’illusion.

13 Métamorphose

Baldur’s Gate 3 emprunte ses sorts, comme son monde, ses personnages et ses monstres, à Donjons et Dragons. Dans le jeu de rôle sur table, la Métamorphose peut être très utile lors de moments cruciaux de jeu de rôle.

Malheureusement, sa polyvalence dans le jeu sur table est limitée par les contraintes d’un jeu vidéo, même aussi vaste que Baldur’s Gate 3. Son utilisation principale est de débloquer des interactions uniquement disponibles pour certaines races, par exemple, entrer dans le camp des gobelins en tant qu’elfe noir ou dans la crèche des githyankis en tant que gith, ou utiliser « Parler aux morts » sur un personnage que le joueur a tué.

12 Apparence

Apparence peut être le sort d’illusion de plus haut niveau, coûtant aux joueurs un emplacement de sort de niveau cinq, mais son utilisation ne dépasse pas celle de la Métamorphose. Bien qu’il soit similaire à la Métamorphose, son utilisation accrue vient du fait que les joueurs peuvent l’utiliser pour déguiser jusqu’à quatre membres du groupe.

Au niveau cinq, cependant, c’est un prix très élevé à payer pour quelques déguisements, d’autant plus que les ennemis de haut niveau sont souvent capables de voir à travers un déguisement magique avec facilité. Il est, il faut l’admettre, amusant de voir les membres du groupe déguisés en races complètement différentes, cependant.

11 Illusion Mineure

Il se peut que ce ne soit pas le sort d’illusion le plus puissant, comme on peut s’y attendre d’un cantrip, mais l’Illusion Mineure peut avoir quelques applications utiles. En dehors des combats, elle peut être utilisée comme une distraction pour déplacer un ennemi vers une position avantageuse. Les joueurs devraient utiliser le mode tour par tour, cependant, car l’illusion se dissipe après une courte période de temps réel.

Pendant les combats, les ennemis qui tombent dans le piège de l’illusion gaspilleront occasionnellement un tour en l’attaquant. Son utilisation est limitée, mais il vaut la peine d’en tirer le meilleur parti, surtout pour les illusionnistes qui peuvent la lancer en action bonus.

10 Éclat de Couleur

Éclat de Couleur est un sort de premier niveau lancé en cône à partir du joueur. Toutes les créatures se trouvant dans le cône, jusqu’à un total combiné de trente-trois points de vie, seront aveuglées pendant un tour.

Aveugler les adversaires est un moyen très efficace de les affaiblir, et la beauté de l’Éclat de Couleur est qu’aucun jet de sauvegarde n’est nécessaire, les joueurs peuvent garantir que les cibles seront aveuglées. L’inconvénient est, bien sûr, qu’il ne dure qu’un tour. Néanmoins, c’est un sort d’illusion efficace à utiliser, surtout pour un sort de niveau aussi bas.

9 Force Fantasmagorique

Sort de niveau deux, la Force Fantasmagorique est l’un des seuls sorts d’illusion offensifs. C’est une attaque magique à distance, qui nécessite un jet de sauvegarde d’intelligence de la cible. Si la cible échoue à son jet de sauvegarde chaque tour et que le lanceur de sort maintient sa concentration, la cible subira des dégâts chaque tour.

Alors que les dégâts infligés sont initialement psychiques, les joueurs ont un certain contrôle sur le type de dégâts que la cible subit, car les dégâts de Phantasmal Force changeront en fonction du type de dégâts que la cible a reçu en dernier. Son principal inconvénient est que la production de dégâts est retardée jusqu’au tour de la créature, offrant ainsi de nombreuses opportunités aux lanceurs de sorts de perdre leur concentration.

8 Silence

Le silence est le fléau de tout lanceur de sorts, mais les joueurs peuvent utiliser ce même pouvoir contre les lanceurs de sorts ennemis ! Toute personne se trouvant dans la grande zone d’effet du silence sera réduite au silence et ne pourra pas lancer la plupart des sorts.

Si c’est sa fonction principale, une utilisation secondaire intéressante est que les créatures présentes dans la zone sont également immunisées contre les dégâts tonnerre. Le sort de niveau deux nécessite une concentration, mais dure jusqu’à cent tours, ce qui signifie qu’il restera pratiquement actif tant que le lanceur de sorts ne perdra pas sa concentration.

7 Hypnotic Pattern

Avec un emplacement de sort de troisième niveau, Hypnotic Pattern est un sort de handicap très puissant avec une grande zone d’effet. Toute créature qui échoue à son jet de sauvegarde de sagesse contre Hypnotic Pattern sera incapable de se déplacer ou d’effectuer des actions, actions bonus ou réactions.

RELATED: Baldur’s Gate 3: Things To Do Before Going To Act 2

Un sort très puissant pour un niveau assez bas, les principaux inconvénients de Hypnotic Pattern sont qu’il ne dure que deux tours, à condition que le lanceur de sorts puisse maintenir sa concentration, et que les créatures affectées peuvent être ramenées à la réalité en subissant des dégâts et en étant aidées ou bousculées. De plus, le grand rayon rend difficile l’exclusion des alliés de l’effet du sort.

6 Fear

Un autre sort d’illusion qui s’étend en cône depuis le lanceur de sorts, Fear est un sort de troisième niveau qui oblige toute personne prise dans le cône à faire un jet de sauvegarde de sagesse. En cas d’échec, les cibles lâcheront ce qu’elles tiennent et deviendront effrayées par le lanceur de sorts, les rendant incapables d’agir pendant trois tours, tant que le lanceur de sorts maintient sa concentration.

Même si les cibles se remettent de l’état de peur, lâcher leur arme peut les rendre inutiles pendant au moins un autre tour. C’est un sort pratique pour faire face à de grands groupes d’ennemis.

5 Blur

Alors qu’il s’agit seulement d’un sort de deuxième niveau, Blur est très utile. Il dure dix tours, tant que les lanceurs de sorts maintiennent leur concentration, bien que cela soit beaucoup plus facile étant donné que Blur fait en sorte que quiconque attaque le lanceur de sorts le fasse avec un désavantage.

Blur est presque infaillible, mais les créatures qui n’utilisent pas la vue pour attaquer ou qui peuvent voir à travers les illusions ne subiront pas les désavantages de Blur. De plus, cela peut sembler une perte de temps si les lanceurs de sorts sont touchés et perdent presque immédiatement leur concentration sur Blur. C’est un risque qui vaut la peine d’être pris pour un sort puissant atténuant les attaques.

4 Invisibility

L’invisibilité est garantie d’être un sort d’illusion préféré à lancer sur les voleurs, car les personnages invisibles attaquent avec l’avantage. Les interactions brisent l’invisibilité d’un personnage, mais cela peut être un sort essentiel pour prendre l’avantage dès le début d’un combat.

Il est également utile pour la furtivité en général, bien qu’il doive être utilisé en mode tour par tour, car la durée de dix tours est courte en temps réel. Le sort de deuxième niveau est disponible pour la race du duergar une fois par combat à partir du cinquième niveau. L’invisibilité des duergars est également illimitée en dehors des combats.

3 Phantasmal Killer

Phantasmal Killer est le grand frère de Phantasmal Force. Il est similaire dans son essence mais nécessite un jet de sauvegarde de sagesse au lieu d’un jet de sauvegarde d’intelligence, ne change pas son type de dégâts psychiques et inflige beaucoup plus de dégâts.

Bien sûr, cela signifie que c’est un sort bien plus puissant, nécessitant un emplacement de sort de niveau quatre, mais son utilisation l’emporte sur le coût. C’est un sort puissant pour les lanceurs de sorts qui préfèrent l’école de l’illusion.

2 Image Miroir

Malgré le fait que ce soit un sort de niveau deux, Image Miroir est un sérieux prétendant au titre de meilleur sort d’illusion. Son fonctionnement est similaire à celui de Flou, en empêchant les personnages de se faire toucher. Image Miroir accorde au lanceur de sorts trois duplications illusoires, ce qui augmente leur classe d’armure de trois pour chaque duplication active.

Contrairement à Flou, Image Miroir ne nécessite pas de concentration. À la place, le lanceur de sorts perdra une duplication à chaque fois qu’il réussira à esquiver une attaque. Cela signifie qu’un coup chanceux ne donne pas l’impression que l’utilisation du sort est gaspillée.

1 Invisibilité Supérieure

L’Invisibilité mérite sa place élevée dans le classement des sorts d’illusion, mais l’Invisibilité Supérieure la surpasse. Pour les joueurs furtifs qui adorent l’invisibilité mais souhaitent pouvoir rester cachés plus longtemps, l’Invisibilité Supérieure est un rêve devenu réalité.

L’Invisibilité Supérieure permet aux joueurs de rester invisibles même en interagissant, en lançant des sorts et en attaquant, tant qu’ils réussissent les tests de discrétion, qui deviennent de plus en plus difficiles à chaque succès ultérieur. Associée à Pas sans Trace, un sort d’abjuration qui augmente considérablement la discrétion, les joueurs peuvent se faufiler en invisibilité pendant des durées incroyables.

Baldur’s Gate 3 est disponible sur PC et sortira sur PlayStation 5 le 6 septembre 2023. Une version pour Xbox Series X/S est actuellement en développement.

PLUS : Baldur’s Gate 3 : Choses à faire avant d’aller à l’Acte 3