Pourquoi l’ennemi maudit DesGameTopic est la clé majeure du succès de BioShock 4

Pourquoi DesGameTopic est crucial pour le succès de BioShock 4

Alors que BioShock 4 est en cours de développement, l’un des aspects les plus importants du GameTopic que le développeur Cloud Chamber ne devrait pas perdre de vue est les ennemis maudits emblématiques de la série, des Big Daddy et Little Sisters originaux à Songbird et Handymen. Dès son tout premier jeu, BioShock a fait sensation auprès de la communauté des joueurs pour bien plus que son cadre de ville submergée et son angle d’histoire alternative. Devenant pratiquement les mascottes de BioShock et BioShock 2, les Big Daddies et Little Sisters ont captivé l’attention des joueurs grâce à leurs premières bandes-annonces.

En raison de leur popularité, les jeux BioShock ultérieurs ont toujours essayé de recréer cette même fascination morbide et émerveillement avec leurs GameTopics ennemis tels que la Big Sister dans BioShock 2 et le Handyman de BioShock Infinite. Mais tandis que certains ont reçu un accueil mitigé et que d’autres sont devenus des favoris à part entière, les thèmes sous-jacents de ces ennemis et de leurs histoires continuent de faire partie intégrante de l’univers de BioShock. Par conséquent, BioShock 4 devrait s’assurer de livrer ce qui est devenu une marque de fabrique de la série avec ses propres ennemis tragiques et maudits.

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L’inhumanité humaine de BioShock

Parmi les différents thèmes qui ont influencé BioShock, ce sont sans doute les cas d’exceptionnalisme américain, de libéralisme et de capitalisme de marché libre qui ont conduit à ses GameTopics et légendes d’ennemis emblématiques. Grâce à la liberté non réglementée de la modification génétique et de l’expérimentation humaine, des chercheurs comme Yi Suchong ou Jeremiah Fink ont pu repousser les limites de la science pour leur propre profit. Les produits de ces expériences inhumaines sont visibles tout au long de la série, comme le dialogue du Handyman qui révèle qu’ils sont constamment en douleur, ou les Little Sisters forcées d’être des hôtes vivants et récoltées pour leur ADAM.

Bien que BioShock Infinite ait peut-être atténué la brutalité de sa science folle au profit de son récit de saut de dimension pour boucler la boucle de la série, les deux premiers jeux et le DLC Burial at Sea ont souligné à quel point les thèmes de l’humanité et de ses horreurs étaient essentiels à BioShock. Entre les Splicers moyens combattus dans tout Rapture et la trame principale de BioShock axée sur le sauvetage ou la récolte des Little Sisters rencontrées par le joueur, les joueurs sont confrontés à la réalité macabre que les jeux présentent. Par conséquent, BioShock 4 doit poursuivre la série avec ces idées, car sans elles, il ne serait pas fidèle au cœur thématique de BioShock.

Les philosophies de BioShock guident ses GameTopics ennemis

Bien qu’il ne soit pas clair comment BioShock 4 fera avancer la marque de fabrique de la série en matière de GameTopics d’ennemis inhumains, cela dépendra des philosophies politiques, sociales ou culturelles que le jeu explore. Par exemple, l’utilisation du Big Daddy en tant que personnage joueur dans BioShock 2 s’appuie directement sur des concepts d’esclavage et de choix hérités du premier jeu, tandis que Songbird et les Boys of Silence de BioShock Infinite expriment le contrôle et l’oppression en raison de leur utilisation en tant que geôliers et gardes respectivement. La direction et l’idéologie que BioShock 4 prendra informeront donc ses propres GameTopics d’ennemis effrayants.

La spéculation parmi les fans sur la philosophie qui constituera le nouveau cœur de BioShock 4 a varié. Étant donné que BioShock Infinite est sorti il y a dix ans et que le prochain jeu est dirigé par un nouveau développeur, certains soutiennent que la philosophie de BioShock 4 devrait prendre une nouvelle direction, telle que le nihilisme ou le solipsisme. Si tel était le cas, ces GameTopics d’ennemis pourraient être radicalement différents des jeux précédents, où le nihilisme mène à des expériences inhumaines car la morale et l’éthique n’ont aucun sens, ou comment les liens du solipsisme avec l’expérience de pensée du “cerveau dans une cuve” pourraient directement inspirer l’ennemi maudit emblématique de BioShock 4.

BioShock 4 est actuellement en développement.

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