Les 15 meilleurs romans de Dungeons & Dragons, classés

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Avec Chris Pine en tête d’affiche d’un conte plutôt fou dans Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, les fans du genre fantastique et même de Dungeons & Dragons pourraient être curieux de connaître d’autres mondes qui contiennent des histoires directement issues de la lore de Dungeons & Dragons. En dehors des mondes de jeu de rôle tels qu’Exandria de Critical Role, il existe d’autres mondes, voire des univers, qui servent de cadre aux histoires de Dungeons & Dragons, dont certaines sont racontées dans des romans également.

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Pour les fans de Dungeons & Dragons à la recherche d’histoires plus intenses en dehors des diffusions en direct et des films, il peut être intéressant de plonger dans des mondes tels que Krynn et les Forgotten Realms grâce à certains des meilleurs romans de Dungeons & Dragons disponibles. Cependant, où les joueurs devraient-ils commencer s’ils recherchent une approche plus littéraire des histoires de Dungeons & Dragons ?

Mis à jour le 19 août 2023, par Rhenn Taguiam : Avec Baldur’s Gate 3 offrant une nouvelle perspective sur la campagne du Forgotten Realms avec une guerre totale contre les envahisseurs Mindflayers, les fans qui veulent s’éloigner des jeux de rôle peuvent envisager d’explorer Dungeons & Dragons du point de vue de différents romans. En dehors des titres emblématiques mettant en vedette Drizzt et les Compagnons de la salle ainsi que les Innfellows de Krynn, les fans pourraient envisager de se plonger dans des œuvres telles que les origines de Drizzt ou une aventure des Forgotten Realms mettant en vedette un Tiefling, un regard plus approfondi sur l’un des méchants les plus attrayants de Critical Role, un chevalier de Dragonlance qui se retrouve dans les limbes, et une œuvre explorant le plus ancien cadre de Dungeons & Dragons.

15 Brimstone Angels (Forgotten Realms)

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Les fans qui cherchent à découvrir l’univers des Forgotten Realms de Dungeons & Dragons en dehors de la perspective de Drizzt Do’Urden pourraient avoir besoin d’une expérience plus concrète avec Brimstone Angels. Premier livre d’une série de six romans, Brimstone Angels met en scène les jumelles Tiefling Farideh et Havilar qui explorent Faerun avec leur père adoptif, le Dragonborn Mehen.

Grâce à l’auteur Erin Evans, Brimstone Angels a cherché à redéfinir les dynamiques sociales en mettant les Tieflings et les Dragonborns sous les projecteurs, avec la Warlock Farideh devenant le “modèle” ultérieur du Tiefling stéréotypé dans les sorties ultérieures. Outre les dynamiques familiales plutôt réalistes de Havilar, Farideh ambitieuse et Mehen inquiet, l’inclusion de forces surnaturelles telles que le patron de Farideh, Lorcan, apporte une profondeur à ce que les Forgotten Realms peuvent offrir aux lecteurs.

14 The Nine Eyes Of Lucien (Critical Role)

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Les nouveaux venus dans le gameplay de Dungeons & Dragons peuvent se tourner vers Critical Role comme l’une de leurs forces motrices, grâce à Matt Mercer et au reste du groupe qui partagent les récits des nombreux héros d’Exandria à travers une série de jeu en direct divertissante (et fidèle aux règles !). Bien que la majeure partie du matériel en dehors des épisodes de Critical Role soit généralement constituée de romans graphiques et de bandes dessinées, les fans qui s’intéressent aux romans peuvent se pencher sur ses deux romans explorant respectivement les Mighty Nein et Vox Machina.

Parmi ces deux livres, peut-être que The Nine Eyes of Lucien est une vision intéressante du point de vue d’un méchant dans une histoire de Dungeons & Dragons. Mettant en vedette le Blood Hunter Tiefling éponyme, The Nine Eyes est une vision captivante de la perspective charismatique de Tombtaker dans la vie avant sa fatale rencontre avec les Mighty Nein.

13 The Dark Elf Trilogy (Forgotten Realms)

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La popularité des Drows dans Dungeons & Dragons est probablement due à Drizzt Do’Urden, dont les aventures dans la trilogie Icewind Dale ont démontré sa nature héroïque après avoir rejeté les voies maléfiques ordinairement caractérisées par les Drows dans les premiers jours de D&D. Et pour les fans qui veulent savoir comment Drizzt est devenu adepte de l’héroïsme, ils peuvent le voir en action dans The Dark Elf Trilogy.

Commencant avec Homeland dans les années 1990, l’auteur R.A. Salvatore étend sa magie profondément dans le monde de l’Outreterre, développant la culture des Drows et la ville de Menzoberranzan en une société animée remplie de jeux politiques et de querelles familiales. En plus de Drizzt surmontant son exil de la société des Drows, la Trilogie de l’Elfe Noir donne également aux fans un aperçu sans précédent de l’une des races les plus mystérieuses de l’histoire de D&D.

12 Saga de la Vieille Ville (Greyhawk)

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Après que la popularité des romans de Dragonlance se soit étendue à la mise en avant du cadre de jeu du même nom, le co-créateur de D&D, Gary Gygax, a écrit Saga de la Vieille Ville comme moyen de promouvoir le monde de Greyhawk, le premier monde de JDR de D&D. Situé dans le monde médiéval-fantastique d’Oerth, Saga de la Ville met en scène Gord le Voleur alors qu’il s’entraîne dans la Guilde des Mendiants pour devenir un maître voleur. Après son retour à Greyhawk, Gord est entraîné dans diverses aventures qui mettent à l’épreuve sa valeur en tant que voleur, le mettant en jeu dans des missions de sauvetage d’otages, des duels contre des rivaux variés, et même dans une guerre.

Malgré sa sortie en 1985, Saga de la Vieille Ville apporte une vision nécessaire du vieux monde de Greyhawk, en particulier pour les fans qui veulent revenir aux sources de leurs aventures de D&D. Alors que Saga révèle Greyhawk comme un cadre médiéval-fantastique plus traditionnel, il peut être exactement l’endroit dont les joueurs ont besoin pour une expérience de D&D plus ancrée, surtout s’ils veulent essayer les mécaniques plus techniques de l’AD&D et même de la 3.5e édition de D&D.

11 Chevalier de la Rose Noire (Ravenloft)

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La plupart des œuvres de fantasy ont l’équivalent d’un “chevalier noir”, et Lord Soth est le résident sombre et maléfique de Dragonlance. Maudit avec une vie éternelle après avoir échoué à sauver Krynn de son Cataclysme, Lord Soth se présente comme l’un des pires méchants de Dragonlance – et Chevalier de la Rose Noire explore ce qui se passe lorsqu’il se retrouve dans la version de D&D du limbe.

Servant de deuxième tome des livres de Ravenloft, Chevalier de la Rose Noire met Lord Soth en collision frontale avec le seigneur de Ravenloft, Lord Strahd von Zarovich, alors qu’il tente d’accomplir une sombre mission. Bien que le roman n’apporte pas nécessairement quelque chose de nouveau au développement de Soth, les nouveaux venus à Ravenloft pourront apprécier le point de vue d’un étranger sur la façon dont le cadre gothique emblématique de D&D se déforme pour punir ceux qui se retrouvent sous son emprise – et comment un chevalier pourri jusqu’à la moelle tente de vaincre ces mêmes forces obscures.

10 Chroniques de Dragonlance (Dragonlance)

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Conçu à l’origine lorsque les amis Margaret Weis et Tracy Hickman se rendaient au bureau de TSR pour un entretien, la franchise Dragonlance est finalement devenue l’un des cadres les plus “classiques” de D&D. Contrairement aux interprétations plus modernes d’un monde fantastique, Krynn de Dragonlance se rapproche d’un cadre médiéval – avec l’absence de dieux plongeant le monde dans le chaos. Ce qui est particulier à Krynn, c’est sa prémisse spécifique aux dragons, où les Dragons Chromatiques de Takhsis (Tiamat) servent de contrepartie maléfique aux Dragons Métalliques en grande partie absents de Paladine (Bahamut). Ce n’est que grâce aux efforts du chevalier Huma et à la Dragonlance il y a des centaines d’années que les dragons ont été chassés.

Cependant, Takhsis est réapparue et a envoyé l’un de ses généraux les plus fidèles, Lord Verminaard, pour dominer le continent d’Ansalon avec les draconiens monstrueux. Alors que la plupart d’Ansalon pensait que leur seule chance de survie était de se soumettre aux exigences de Verminaard, une rencontre fortuite entre de vieux amis et de nouveaux camarades allait changer Krynn à jamais. Comme le raconte la trilogie des Chroniques de Dragonlance, ce qui serait la libération de la nation esclave de Xak Tsaroth par Tanis Demi-Elfe et sa troupe finirait par aboutir à une lutte contre la déesse elle-même, connue dans la tradition sous le nom de “Guerre de la Lance”. L’interprétation classique évidente des Chroniques de Dragonlance est un changement bienvenu pour les fans à la recherche d’une approche plus ancienne et familière d’une série fantastique. C’est également là que des personnages populaires tels que Raistlin Majere, probablement l’un des sorciers les plus puissants de l’histoire de D&D, font leur première apparition.

9 Secrets du Djinn (Al-Qadim)

Il n’arrive pas souvent que les lecteurs de romans fantastiques deviennent des participants aux histoires eux-mêmes, et Secret du Djinn permet aux joueurs de participer à une histoire se déroulant dans le cadre plutôt peu représenté d’Al-Qadim. Dans les anciennes éditions de D&D, Al-Qadim, ou “L’Ancien” en arabe, est situé dans le pays de Zakhara, également appelé “La Terre du Destin”, une péninsule faerunienne dans le monde de Toril des Royaumes Oubliés. Bien que se déroulant dans le même “monde”, Al-Qadim possède un livre de règles dédié ainsi que des mécaniques et des concepts propres à l’univers, offrant aux fans des Mille et Une Nuits un moyen de se plonger dans la gloire et les merveilles de la culture arabe stylisée dans Dungeons & Dragons.

Techniquement parlant, Secret du Djinn est un livre de jeu ou un roman “Choisissez votre propre aventure”, où dans ce cas les joueurs incarnent le plongeur de perles Jamil alors qu’il est engagé par Tala, la reine des djinns de la mer, pour libérer son mari à Sikak, la Cité des Pièces. Malgré le caractère plutôt démodé de l’histoire étant donné sa sortie en 1994, lire et jouer à Secret du Djinn est une expérience plutôt décente étant donné son statut de premier livre de jeu de la série “Endless Quest” qui suit le même format dans différents univers de campagne. Alors que le dernier livre d’Endless Quest est sorti en 2019, Secret du Djinn peut devenir un retour apprécié dans le passé pour les fans qui veulent à la fois voir le “prototype” du format CYOA de D&D en dehors du module traditionnel et découvrir le monde d’Al-Qadim à travers leurs propres yeux.

8 La Pentade du Prisme (Dark Sun)

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Malgré les nombreux univers de campagne dans Dungeons & Dragons, il est encore surprenant que le JDR ait créé un monde post-apocalyptique pour des histoires plus sombres. Situé dans le monde désertique mourant d’Athas, la campagne Dark Sun met l’accent sur l’absence de divinités, la méfiance envers la magie en raison de la fragilité de la planète, et un mélange de fantasy et de science post-apocalyptique. Et pour les fans de D&D qui étaient initialement déconcertés par le concept, La Pentade du Prisme est une excellente histoire d’introduction à l’univers. S’étendant sur cinq (5) romans, La Pentade du Prisme raconte l’histoire d’un petit groupe d’aventuriers qui, après avoir défendu leur ville natale de Tyr, deviendraient finalement ceux qui détermineront le destin d’Athas elle-même.

Ce qui est peut-être fascinant dans La Pentade du Prisme a moins à voir avec l’histoire elle-même qu’avec la manière dont la saga dépeint la brutalité de la vie à Athas. Les fans d’épée et de sorcellerie compareraient probablement l’univers à celui de Conan, mais avec plus de place pour le mysticisme et une touche d’espoir à la Dungeons & Dragons.

7 La Trilogie du Disciple des Ténèbres (Dragonlance)

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Imaginez un monde pris au milieu d’un conflit entre les dieux, où l’afflux de magie après des siècles d’absence a plongé l’univers lui-même dans une lutte de pouvoir. Tel est le postulat de La Trilogie du Disciple des Ténèbres, l’une des œuvres les plus sombres de la franchise Dragonlance qui offre un regard sur D&D en dehors de la sphère traditionnelle de la fantasy. Situé dans le monde déchiré par les dieux d’Ansalon, le moine Majerean égaré Rhys Mason forme une alliance improbable avec le très agaçant Nightshade, dont la nature de marcheur de nuit signifie que le fameux “charme” des Kenders peut aussi être ressenti par les esprits des morts, alors qu’ils sont entraînés dans un complot divin.

De l’autre côté du spectre se trouve la prêtresse guerrière Mina, l’éponyme “Disciple des Ténèbres”. Elle obtient ce titre après avoir tenté de se suicider suite à la mort de sa déesse Takhsis, mais elle est arrêtée et recrutée par le Dieu des Morts Chemosh pour devenir une partie de sa quête de domination de l’existence. Avec une malédiction vampirique commençant à ravager la terre et un chevalier de la mort à leurs trousses, Rhys et Nightshade doivent trouver un moyen de tout guérir – et vite. Cette course contre la montre, associée à une vision plus désespérée et sombre de la fantasy, fait de La Trilogie du Disciple des Ténèbres un changement de rythme par rapport aux éléments de fantasy stéréotypés. De plus, les livres montrent le potentiel de l’univers de Dragonlance pour devenir un cadre gothique sombre et ténébreux similaire à celui de Diablo.

6 La trilogie de Moonshae (Forgotten Realms)

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Une des meilleures façons dont Dungeons & Dragons introduit ses paramètres de campagne est à travers des romans de l’univers étendu mettant en scène des personnages uniques. Et bien que Drizzt Do’Urden soit peut-être le personnage le plus populaire du cadre de Forgotten Realms, il n’est pas nécessairement le premier protagoniste. Le début officiel de la série de romans de cet univers estLa trilogie de Moonshae, où la jeune femme Allicia Kendrick se retrouve impliquée dans la protection des îles de Moonshaes et finit par devenir la protectrice du monde.

Ce qui est peut-être intéressant dans cette œuvre de Douglas Niles, c’est que l’histoire d’Allicia n’est pas nécessairement ancrée dans Forgotten Realms, mais plutôt dans un cadre de fantasy autonome retravaillé pour faire partie du cadre mentionné afin de promouvoir sa sortie. Comparée à d’autres œuvres de fantasy, La trilogie de Moonshae est une lecture assez agréable, car l’époque de son écriture peut être un moyen intéressant de comparer comment les paramètres fonctionnaient dans les contes classiques de D&D par rapport aux récits modernes.

5 Le cycle du Maître de la Cape (Spelljammer)

Pourquoi limiter une histoire de Dungeons & Dragons à un seul cadre lorsque tout peut être connecté ? C’est ce que Spelljammer réalise pour D&D, où cela sert de cadre de campagne qui “lie” tous les autres cadres grâce au concept de la navigation magique. Grâce aux casques de navigation magique, les navires (galions et même créatures) peuvent voyager dans le vide de l’Espace Sauvage (l’espace extérieur) et entrer pratiquement dans n’importe quel monde qu’ils souhaitent. Le simple fermier Teldin Moore en fait l’expérience directe dans Le cycle du Maître de la Cape lorsqu’un vaisseau de navigation magique s’écrase et détruit sa ferme sur la planète Krynn. Lorsque des assassins de différents mondes commencent à poursuivre Teldin en raison de sa possession d’une cape mystérieuse (qui se révélera être un artefact de D&D), il s’aventure dans le monde étrange et sauvage de la navigation magique pour découvrir la vérité derrière sa nouvelle acquisition.

Le cycle du Maître de la Cape, bien qu’il se lise comme un roman d’aventure typique, ravira les fans de Dungeons & Dragons qui souhaitent voir le JDR dans une version plus “science-fiction”, en raison de la manière dont l’histoire encapsule l’excitation du cadre de Spelljammer. Le fait que Teldin soit un natif de Krynn et soit soudainement projeté dans l’inconnu sauvage peut déjà servir d’inspiration pour la façon dont les campagnes de Spelljammer peuvent commencer. Et avec la popularité des histoires d’isekai ou de “transport dans un autre monde”, les aventures de Teldin “dans l’espace” peuvent être une sorte de traduction de Dungeons & Dragons d’un concept similaire.

4 Les Ténèbres Rêvées (Eberron)

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Peut-être l’un des cadres les plus populaires de Dungeons & Dragons, Eberron mélange le pulp avec la fantasy classique de D&D agrémentée d’une dose de technologie alimentée par la magie. Situées après une guerre mystérieuse et cataclysmique, la plupart des histoires d’Eberron traitent des conséquences de ce conflit, où les technologies perdues se mêlent à ce qui reste des nations, avec des dirigeants s’empressant de combler les vides de pouvoir. Tel est le scénario exploré dans Les Ténèbres Rêvées, l’une des trilogies les plus emblématiques d’Eberron.

Contrairement aux autres romans des cadres de campagne, Les Ténèbres Rêvées ont été écrits par Keith Baker, ni plus ni moins que le créateur du cadre lui-même. Situé lui aussi à la fin de la guerre, quatre (4) aventuriers décident de se rendre dans la ville de Sharn, où leur voyage tranquille les entraînera dans un complot plus grand et plus sinistre. Les fans de D&D qui souhaitent un mélange de semi-steampunk et de fantasy avec une touche de politique profonde apprécieront Les Ténèbres Rêvées, en particulier s’ils veulent voir comment le créateur d’un cadre de campagne encadre une histoire dans le monde qu’il a créé.

3 Le Trône de Fer (Birthright)

Comparé à la plupart des autres univers de Dungeons & Dragons, Birthright, créé dès 1995, suit les racines du jeu de guerre de la franchise. Adoptant une approche plus réaliste de la fantasy, Birthright met davantage l’accent sur les intrigues politiques et la gestion du monde, où les dieux ont sacrifié leur vie dans un conflit pour sauver le monde d’Aebrynis, transférant ensuite leurs pouvoirs aux plus puissants héros de la guerre. Ces héros, qui ont traversé les générations, permettent aux joueurs d’incarner des descendants ou des héritiers qui ont accès à une large gamme d’aptitudes grâce à leur lignée, leur conférant ainsi une position de pouvoir pour contrôler les nations du monde entier.

Les joueurs intéressés par l’intrigue de Birthright peuvent apprécier The Iron Throne, qui se rapproche beaucoup de Game of Thrones en termes d’intrigue et s’éloigne considérablement de Seigneur des Anneaux en raison de son écart par rapport à la fantasy traditionnelle. Les lecteurs se retrouveront à sympathiser avec Michael Roele, le souverain destiné de l’Empire Anuirean, alors qu’il tente de déjouer les comploteurs qui cherchent à lui voler son pouvoir, alors qu’une menace imminente pourrait bouleverser l’équilibre du monde.

2 I, Strahd (Ravenloft)

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Bien que ce soit le 17e roman officiel publié dans l’univers de Ravenloft, I, Strahd de P.N. Elrod reste l’une des meilleures introductions à l’un des antagonistes les plus terrifiants de la franchise D&D : Strahd von Zarovich. Alors que les lecteurs qui se procureront ce livre de 1993 pourraient remarquer un style d’écriture quelque peu vieillot, regarder au-delà des aspects techniques permet de découvrir une histoire qui démystifie Strahd en tant que simple reprise du Comte Dracula et raconte son histoire dans un mémoire. Le livre relate la domination de Strahd sur le pays récemment libéré de Barovia, une tentative d’assassinat, un triangle amoureux et la preuve que la passion peut être plus que suffisante pour changer le destin de quelqu’un à jamais.

Malgré une lecture qui ressemble moins à un roman d’horreur qu’à un mélodrame, I, Strahd sert bien à disséquer le personnage de Strahd. Les lecteurs qui prévoient d’utiliser le module Curse of Strahd ou de se servir de Ravenloft comme cadre de campagne peuvent sans aucun doute en apprendre beaucoup sur les motivations et la personnalité de Strahd avec ce livre. Ce n’est pas souvent qu’un antagoniste de Dungeons & Dragons est mis en avant dans son propre roman, et qui mieux que l’histoire tragique de Strahd pour s’assurer que l’histoire ne soit pas une aventure typique ?

1 The Sellswords (Forgotten Realms)

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Quand on entend parler des Royaumes Oubliés, il est assez difficile de passer à côté des nombreuses aventures de Drizzt Do’Urden à travers les dizaines d’œuvres de R.A. Salvatore. Cependant, les fans qui veulent sortir de l’univers de Drizzt peuvent s’intéresser aux œuvres centrées sur deux des personnages les plus célèbres de l’univers : le mercenaire drow Jarlaxle et l’ennemi juré de Drizzt, Artemis Entreri. Bien qu’ils servent d’antagonistes à Drizzt dans ses histoires, The Sellswords montre aux lecteurs une interaction très engageante entre les personnalités du calculateur Entreri et du plus ambitieux Jarlaxle, qui se retrouvent tous deux dans des situations étranges liées à leurs propres quêtes personnelles tout en naviguant en terrain immoral.

De tous les romans des Royaumes Oubliés, l’histoire racontée dans The Sellswords est assez intéressante car elle constitue un intermédiaire autonome entre deux groupes de livres. La trilogie fait suite à la série Paths of Darkness et sert de prélude aux Hunter’s Blades, permettant ainsi aux lecteurs de se faire une idée de savoir s’ils souhaitent plonger plus profondément dans l’univers de Drizzt. Étant donné la notoriété de Jarlaxle et Artemis dans l’univers des Royaumes Oubliés, les maîtres de donjon qui prévoient de les inclure dans leurs récits, ainsi que les joueurs souhaitant baser leurs personnages sur eux, voudront sûrement donner une chance à cette trilogie.

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves a été lancé le 31 mars 2023

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