Baldur’s Gate 3 Les 15 meilleures armes polyvalentes, classées

Baldur's Gate 3 Top 15 versatile weapons, ranked

Les fans de Baldur’s Gate apprécieront Baldur’s Gate 3 pour son approche polyvalente en tant que jeu de rôle sur ordinateur, rapprochant les joueurs d’une véritable expérience de Dungeons & Dragons sous forme de jeu vidéo. Dans ce cas, les joueurs de Baldur’s Gate doivent repousser une invasion des flagelleurs mentaux de Faerun tout en évitant d’être transformés en flagelleurs mentaux eux-mêmes par un têtard illithid.

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Les joueurs qui souhaitent une approche plus fidèle à l’univers de Donjons et Dragons pour leur personnage dans Baldur’s Gate 3 peuvent essayer les armes polyvalentes, c’est-à-dire des armes qui changent de type en fonction de la façon dont les joueurs veulent les utiliser. Dans le contexte des constructions techniques, quelles armes polyvalentes conviennent le mieux aux préférences d’un joueur?

Mis à jour le 19 août 2023, par Rhenn Taguiam: Les armes polyvalentes dans Baldur’s Gate 3 se réfèrent au même mot-clé dans Donjons et Dragons, où les armes possédant cette caractéristique peuvent être utilisées soit à une main, soit à deux mains. Ces armes comprennent la hache de bataille, l’épée longue, le bâton de quartier et même le marteau de guerre, qui ont tous des valeurs de dégâts différentes lorsqu’ils sont utilisés à deux mains ou comme une seule arme avec un bouclier ou une autre arme au choix. Comme les étapes ultérieures de Baldur’s Gate peuvent le montrer, certaines armes polyvalentes deviennent utiles en raison de la flexibilité qu’elles offrent, notamment lorsqu’il s’agit de faire face à différents adversaires. Certaines des meilleures armes polyvalentes dans Baldur’s Gate 3 comprennent également un bâton à thème de sorcière au début du jeu, un bâton de quartier offert aux gardiens druidiques, un bâton construit pour la glace, une lance bénie par les dieux et un bâton puissant appartenant à un sorcier.

15 Bâton des sorcières

  • Dégâts : 1d6 Contondant (1 main), 1d8 Contondant (2 mains)
  • Maîtrise : Bâton de quartier
  • Qualité : Peu commun
  • Portée : 1,5 m
  • Qualités : Bâton de quartier, polyvalent
  • Compétences : Rayon de maladie (sort), Renverser

Le terme “sorcière” est un autre terme pour un lanceur de sorts dans la littérature fantastique, et le Bâton des sorcières pourrait être une référence à leur représentation plutôt sombre dans certaines histoires. Acquis dans la salle au trésor de la sorcière dans les marécages ensoleillés, les joueurs qui apprécient leur partie de Baldur’s Gate 3 peuvent apprécier ce bâton de quartier au début du jeu, notamment avec son aspect plus sombre.

Après l’avoir acquis, les joueurs obtiennent le dégât standard de 1d6 Contondant et 1d8 Contondant qui change en fonction de l’utilisation à une main ou à deux mains. Ils obtiennent également le sort Rayon de maladie gratuitement, ce qui en fait un sort de nécromancie de niveau 1 avec une chance d’empoisonner une cible appropriée pour les thèmes du bâton et pour les constructions qui ont besoin de puissance supplémentaire.

14 Le Guide du Veilleur

  • Dégâts : 1d6 Perforant | 1d8 Perforant
  • Maîtrise : Simple
  • Qualité : Peu commun
  • Portée : 1,5 m
  • Qualités : Polyvalent, Trempable, Impossible de combattre à deux armes
  • Compétences : Attaque précipitée

Un exemple primordial d’une arme polyvalente dans Donjons et Dragons serait la lance, car elle convient parfaitement au combat lorsqu’elle est utilisée avec un bouclier ou seule. En termes de combat dans Baldur’s Gate 3, le Guide du Veilleur reste la fierté et la gloire à la fois des Nains qui les forgent et des guerriers qui aiment tenir les ennemis à distance. Cette arme se trouve à l’intérieur d’un des sarcophages dans la crypte humide, dont le contenant n’est déverrouillé qu’après avoir résolu une énigme. L’obtention de cette arme donne aux joueurs qui souhaitent dominer le combat à moyenne distance un accès précoce à cette arme.

Cette arme offre 1d6 de perforation lorsqu’elle est utilisée à une main et 1d8 de perforation lorsqu’elle est utilisée à deux mains. Sans oublier, elle possède une attaque Rush qui permet aux joueurs de se rapprocher rapidement d’un adversaire et de l’attaquer pour le déséquilibrer. Non seulement cela, mais son trait Death’s Promise assure aux joueurs un avantage sur le prochain jet d’attaque qu’ils effectuent contre une créature s’ils la ratent lors du premier essai. Cette arme est idéale pour les constructions basées sur le combat au corps à corps dans Baldur’s Gate 3.

13 Épée longue + 1

  • Dégâts : 1d8 de tranchant | 1d10+1 de tranchant
  • Maîtrise : Martiale
  • Qualité : Non commune
  • Portée : 1,5 m
  • Caractéristiques : Polyvalente, Plongeante
  • Compétences : Frappe de pommeau, Lacérer, Attaque Rush

Quand on parle d’armes polyvalentes dans Dungeons & Dragons, l’épée longue vient immédiatement à l’esprit. Dans le contexte de Baldur’s Gate 3, c’est l’épée longue +1 qui remporte la palme des rencontres de combat plus pratiques. Et contrairement aux autres épées banales, l’épée longue +1 du jeu semble avoir une apparence plus ornée avec des enchantements runiques qui améliorent ses performances au combat. Obtenu au Sanctuaire brisé, l’épée longue +1 est un incontournable pour toute construction axée sur le combat au corps à corps.

Cette épée offre aux joueurs une grande variété d’options de combat en ce qui concerne le combat au corps à corps dans le jeu basé sur D&D. Par exemple, la frappe de pommeau peut créer une attaque non létale plus puissante avec la possibilité d’étourdir les ennemis. Pendant ce temps, Lacérer peut infliger des saignements pour infliger des dégâts aux ennemis sur la durée. Enfin, l’attaque Rush permet aux joueurs de se précipiter vers les ennemis et éventuellement de les déséquilibrer.

12 Marteau de guerre + 1

  • Dégâts : 1d8+1 de contondant | 1d10+1 de contondant
  • Maîtrise : Martiale
  • Qualité : Non commune
  • Portée : 1,5 m
  • Caractéristiques : Polyvalent, Plongeant
  • Compétences : Frappe assommante, Brise-dos, Frappe affaiblissante

L’une des images les plus caractéristiques associées aux Nains est celle du guerrier armé d’un marteau de guerre, surtout en raison de leur représentation populaire en tant que forgerons dans Dungeons & Dragons. Dans Baldur’s Gate 3, le marteau de guerre +1 a les faces angulaires caractéristiques souvent associées aux marteaux de guerre nains de la culture populaire, cette arme enchantée particulière semblant avoir ses deux faces forgées avec le sang de sa première victime. Les joueurs peuvent l’obtenir auprès de Dammon à Hollow, juste à côté du Bois des druides.

Étant donné sa nature de marteau de guerre, il possède des attaques uniques destinées à entraver l’assaut de l’ennemi. En fait, bon nombre de ses compétences encouragent à être utilisées par un combattant au corps à corps dans une équipe de Baldur’s Gate 3 qui veut frapper vite et fort. La frappe affaiblissante, bien qu’elle ne soit pas létale, impose une prise faible à un adversaire proche. Le brise-dos, quant à lui, peut mettre un ennemi à terre et le rendre encore plus vulnérable aux attaques. Enfin, la frappe assommante peut étourdir un adversaire et le laisser exposé à un coup de grâce sévère.

11 Vision de l’Absolu

  • Dégâts : 1d6 de perforation | 1d8 de perforation
  • Maîtrise : Simple
  • Qualité : Rare
  • Portée : 1,5 m
  • Caractéristiques : À deux mains, Plongeant, Impossible de tenir deux armes
  • Compétences : Nuit absolue, Attaque Rush

Certaines des lances les plus puissantes de Baldur’s Gate 3 ne sont pas seulement mortelles grâce à leur capacité à attaquer à mi-distance, mais aussi en raison de leurs propriétés magiques. Dans le cas de la Vision de l’Absolu, il s’agit de réfléchir aux caractéristiques sombres de l’Absolu. Les joueurs doivent assembler cette arme magique peu commune en acquérant différentes pièces. Sa hampe se trouve dans la clairière des druides sur le corps d’Edowin et sa tête est trouvée sur la mère Owlbeal.

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Comme la lance habituelle, la Vision de l’Absolu a accès à l’Attaque Rapide. Cela permet aux joueurs de se précipiter vers un adversaire et d’essayer de le déséquilibrer. Cependant, ce qui fait briller cette arme, c’est sa Nuit Absolue, où ses attaques ont toujours une chance d’aveugler leurs cibles. Non seulement cela, mais elle peut infliger 2d6 de dégâts perforants aux créatures qui ont plusieurs yeux. Les joueurs nouveaux dans Baldur’s Gate 3 devraient éviter de passer à côté de cette arme s’ils veulent créer une construction décente à mi-distance.

10 Épée longue Githyanki

  • Dégâts : 1d8 Tranchant | 1d10 Tranchant
  • Maîtrise : Martiale
  • Qualité : Peu commune
  • Portée : 1,5 m
  • Caractéristiques : Polyvalente, Trempable
  • Compétences : Vengeance Psionique, Frappe de Pommeau, Lacération, Attaque Rapide

Avec les Githyanki entrant dans Faerun dans leur poursuite des illithids, il est logique pour eux de brandir des armes adaptées à la tâche. En arborant des épées longues Githyanki dans Baldur’s Gate 3, les Githyanki de Dungeons & Dragons ont rassemblé une force combattante pour lutter contre leurs rivaux psychiques. Cependant, les joueurs peuvent également profiter des avantages de cette arme unique lorsqu’elle est équipée par un combattant au corps à corps. Cette arme est lâchée par Sarth Beretha dans la patrouille des Githyanki, avec sa nature d’arme magique peu commune apparente en raison de sa nature extraterrestre.

En tant qu’épée longue, elle a accès à la Frappe de Pommeau non létale, à la Lacération qui inflige des dégâts sur la durée, et à l’Attaque Rapide qui permet de se repositionner. Cependant, ce qui est peut-être intéressant, c’est sa propriété de Vengeance Psychique, où l’arme inflige des dégâts psychiques supplémentaires de 1d4 lorsque les joueurs ont 50 % de points de vie ou moins, en faisant l’équivalent d’un sort de Baldur’s Gate 3 à courte portée.

9 Phalar Aluve

  • Dégâts : 1d8+1 Tranchant | 1d10+1 Tranchant
  • Maîtrise : Martiale
  • Qualité : Peu commune
  • Portée : 1,5 m
  • Caractéristiques : Polyvalente, Trempable
  • Compétences : Frappe de Pommeau, Lacération, Attaque Rapide

L’un des objets les plus uniques de Baldur’s Gate 3, le Phalar Aluve est une épée longue située dans les Profondeurs Souterraines et fixée au sol. Pour l’obtenir, les joueurs doivent soit réussir un test de Religion et donner quelques gouttes de leur sang, soit forcer la lame avec un test de Force qui peut être renforcé avec des Atouts. Lors de la récupération, le Phalar Aluve apparaît d’origine Drow, le dictionnaire Drow indiquant que son sens est “tombe où nous t’avons laissé”. D’autres suggèrent que l’épée appartenait également à un guerrier Drow tombé.

Mis à part cela, l’arme est simplement une épée longue enchantée +1. Elle a accès à l’Attaque Rapide mobile, à la Lacération qui inflige des dégâts sur la durée, et à la Frappe de Pommeau non létale. Pour les joueurs qui veulent avoir une arme semblable à celle de la légende arthurienne ou une arme avec une origine unique, le Phalar Aluve fonctionne le mieux.

8 Intransigent Warhammer

  • Dégâts : 1d8 contondant | 1d10 contondant
  • Maîtrise : Martiale
  • Qualité : Peu commune
  • Portée : 1,5m
  • Caractéristiques : Polyvalent, Trempe
  • Compétences : Explosion impulsive, Brise-dos, Frappe assommante, Frappe affaiblissante

À première vue, le Marteau de guerre intransigeant semble être une arme typique dans Baldur’s Gate 3, mais cette arme magique peu commune possède une multitude de caractéristiques. Situé sur un bateau duergar au lac Ebon, les joueurs amateurs de puissance destructrice ne se tromperont pas en choisissant cette arme, surtout lorsqu’elle est utilisée avec d’autres caractéristiques.

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Une fois équipée, cette arme donne aux joueurs un accès standard aux actions du marteau de guerre. Celles-ci incluent le Brise-dos qui fait tomber à terre, la Frappe affaiblissante non létale et la Frappe assommante qui étourdit. Plus important encore, l’arme possède également l’Explosion impulsive. Cette fonctionnalité force les créatures proches à tomber à terre dès que les joueurs réalisent un coup critique ou tuent une cible.

7 Trident + 1

  • Dégâts : 1d6+1 perforant | 1d8 + 1 perforant
  • Maîtrise : Martiale
  • Qualité : Peu commune
  • Portée : 1,5
  • Caractéristiques : Polyvalent, Trempe, Impossible de tenir deux armes
  • Compétences : Attaque précipitée, Frappe perforante, Frappe paralysante

Bien qu’il ne soit pas assez spécial pour régner sur les sept mers, le trident en tant qu’arme dans Donjons et Dragons possède certainement une qualité imposante en raison de sa nature exotique. Dans Baldur’s Gate 3, le Trident +1 est une arme magique peu commune que les joueurs peuvent obtenir auprès de Dammon à Hollow, juste à côté de Druid Grove, mais d’autres instances de cette arme pourraient apparaître une fois que le jeu Baldur’s Gate sortira de l’accès anticipé.

Tout comme les autres armes polyvalentes, le trident offre une multitude d’attaques uniques que les joueurs peuvent utiliser pour changer le cours du combat. Par exemple, son Attaque précipitée confère une mobilité supplémentaire aux joueurs tout en leur permettant d’attaquer. De même, la Frappe perforante permet aux joueurs de rendre les ennemis plus faibles en leur infligeant des blessures béantes. Enfin, la Frappe paralysante peut mettre les ennemis en situation de désavantage.

6 Faiseur de foi

  • Dégâts : 1d8 contondant | 1d10+1 contondant
  • Maîtrise : Martiale
  • Qualité : Peu commune
  • Portée : 1,5m
  • Caractéristiques : Polyvalent, Trempe
  • Compétences : Pouvoir absolu, Brise-dos, Frappe assommante, Frappe affaiblissante

Les illustrations populaires de guerriers saints dans Donjons et Dragons les montrent souvent en train de brandir des marteaux de guerre pour anéantir leurs ennemis, et le Faiseur de foi est le parfait exemple d’une telle arme dans Baldur’s Gate 3. Cette arme magique peu commune possède les caractéristiques angulaires d’un marteau de guerre nain, mais sa description indique que l’arme était autrefois la propriété d’un hobgobelin.

Les joueurs peuvent obtenir le Faiseur de foi auprès de Dror Ragzlin dans le Sanctuaire brisé, et ainsi profiter de ses nombreux avantages. Tout d’abord, il possède l’action Brise-dos qui non seulement frappe les ennemis, mais peut aussi les faire tomber à terre. Il possède également la Frappe assommante qui peut étourdir les adversaires. Enfin, la Frappe affaiblissante inflige des dégâts non létaux qui affaiblissent la prise des ennemis. Plus important encore, il possède le Pouvoir absolu, où cette attaque imprégnée de divinité inflige 1d6 dégâts de force supplémentaires en plus d’un repoussement. Les nouveaux joueurs de Baldur’s Gate 3 pourront essayer des constructions utiles avec cette arme.

5 Épée longue en adamantium

  • Dégâts : 1d8 Tranchant | 1d10 Tranchant
  • Maîtrise : Martiale
  • Qualité : Rare
  • Portée : 1,5 m
  • Qualités : Polyvalente, Trempable
  • Compétences : Frappe polyvalente, Coup de pommeau, Lacérer, Attaque précipitée

Les joueurs qui parviennent à acquérir l’Épée longue en adamantium ressentiront sa qualité royale et immaculée, d’autant plus qu’ils ne peuvent l’obtenir que lors de la quête “La Forge d’adamantium” à Grymforge, qui les oblige à la fabriquer à l’aide du moule d’épée longue et du minerai de mithral.

Une fois acquise, cette arme donne aux joueurs accès à l’ensemble habituel des actions de l’épée longue. L’Attaque précipitée permet aux joueurs de se déplacer sur la carte tout en attaquant les ennemis. Pendant ce temps, Lacérer inflige des saignements aux ennemis, leur causant des dégâts au fil du temps. Enfin, le Coup de pommeau est une attaque non mortelle qui peut affaiblir les ennemis – même les PNJ puissants de Baldur’s Gate 3. Mais surtout, l’Épée longue en adamantium a Polyvalente, capable d’infliger des pénalités de -1 à lancer d’attaque aux adversaires grâce à l’Étourdissement pendant un tour (si tenue à une main) ou deux tours (si tenue à deux mains).

4 Chêne pâle

  • Dégâts : 1d6 Contondant (1 main), 1d8 Contondant (2 mains)
  • Maîtrise : Bâton de combat
  • Qualité : Rare
  • Portée : 1,5 m
  • Qualités : Bâton de combat, Polyvalent
  • Compétences : Renverser, Vignes du gardien de la foi (Sort), Enjambée du gardien de la foi

Dans la légende du Forgotten Realms campaGameTopic, Silvanus est le dieu gardien de la nature sauvage, bénissant ses gardiens de la foi pour défendre leurs foyers. Lorsqu’un nouveau gardien de la foi est intégré à leur ordre, il reçoit le Chêne pâle, un bâton de combat imprégné du pouvoir de Silvanus. Trouvé dans le Bosquet d’Émeraude, le Chêne pâle est l’un des bâtons de combat décents que les joueurs peuvent obtenir au début de leur expérience dans Baldur’s Gate 3, surtout s’ils prévoient de l’équiper à leur lanceur de sorts ou leur moine.

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Lorsqu’il est équipé, le Chêne pâle confère à son utilisateur la qualité Enjambée du gardien de la foi, le rendant immunisé aux entraves des vignes druidiques, au point qu’elles ne sont plus considérées comme un terrain difficile. Ils ont également accès aux Vignes du gardien de la foi, un sort de conjuration de niveau 1 qui fait pousser des vignes sur le sol, rendant la zone un terrain difficile et pouvant asservir les créatures présentes.

3 Givre de deuil

  • Dégâts : 1d6 Contondant (1 main), 1d8 Contondant (2 mains)
  • Maîtrise : Bâton de combat
  • Qualité : Très rare
  • Portée : 1,5 m
  • Qualités : Bâton de combat, Polyvalent
  • Compétences : Rayon de givre (Sort), Cœur de glace, Froid insidieux, Renverser

Avec le Givre de deuil étant une arme très rare dans l’expérience de Baldur’s Gate 3 d’un joueur, on s’attend à ce que l’acquisition de cette arme ne soit pas facile. Les joueurs doivent combiner trois composants provenant des Profondeurs : un cristal glacé (lâché par Filro l’Oublié), un métal glacé (dans le corps d’un drow dans le coffre-fort des myconides) et un manche glacé (Dhourn, après avoir vaincu le Spectateur).

Lorsqu’ils sont combinés, les joueurs créent le glacial Mourning Frost, qui est supposé être un pouvoir de retenue en attente d’être libéré. Ce bâton incite les constructions basées sur le froid, grâce à Heart Of Ice qui inflige +1 de dégâts de froid à tous les sorts de froid, et Insidious Cold qui augmente les chances que les cibles des attaques infligeant des dégâts de froid soient affectées par le gel. Les joueurs n’ont même pas besoin de réorganiser leur équipement avec Mourning Frost, car il est livré avec le sort de bas niveau Ray of Frost Evocation Cantrip.

2 La Lance de Nuit de Selune

  • Dégâts : 1d6 perforants (1 main), 1d8 perforants (2 mains)
  • Maîtrise : Lance
  • Qualité : Légendaire
  • Portée : 1,5m
  • Qualités : Lance, Polyvalente, Jetée
  • Compétences : Enchantement d’arme +3, Attaque précipitée, Coup handicapant, Vision dans le noir (12m), Moonmote, Rayon de lune (Sort)

Pendant la quête personnelle de Shadowheart “Les Élus de Shar”, les joueurs ont la possibilité de sauver Nightsong et de la faire renoncer à Shar. En faisant cela, elle obtient une lance dédiée à l’ennemie de Shar, Selune, appelée à juste titre La Lance de Nuit de Selune. Cette lance légendaire est l’une des armes polyvalentes les plus puissantes du jeu, offrant les attaques précipitées et les coups handicapants habituels associés aux lances, ainsi qu’un enchantement de +3.

De plus, La Lance de Nuit de Selune est accompagnée d’avantages associés à la déesse. En plus de conférer une vision dans le noir de 12 mètres, les joueurs peuvent illuminer des zones avec la lueur de la lune grâce à Moonmote, et même infliger des dégâts aux ennemis avec le sort d’évocation de niveau 3 Rayon de lune.

1 Markoheshkir

  • Dégâts : 1d6 contondants (1 main), 2d8 contondants (2 mains)
  • Maîtrise : Bâton
  • Qualité : Légendaire
  • Portée : 1,3m
  • Qualités : Bâton, Polyvalent
  • Compétences : Enchantement d’arme +2, Renverser, Faveur de Kereska, Enchantement arcanique +1, Batterie arcanique

Les magiciens sont connus pour posséder une multitude d’objets magiques dans Donjons et Dragons, que ce soit par leur propre création ou en les acquérant au cours de leurs aventures. Lorsque les joueurs de Baldur’s Gate 3 atteignent la Tour de Ramazith dans la ville de Baldur’s Gate, ils ne doivent pas dire à Nightsong que Lorroakan la recherche, afin que les joueurs puissent explorer librement la tour. La priorité est de descendre jusqu’aux niveaux inférieurs et de s’arrêter lorsqu’ils voient une barrière arcanique. En utilisant Voir l’invisibilité, des leviers de contrôle seront révélés et, en réussissant un test d’Arcana, les joueurs pourront peut-être accéder à l’endroit où est reposé ce bâton légendaire.

En plus d’un enchantement d’arme de +2, les joueurs bénéficient également d’un enchantement arcanique de +1 à leur modificateur de lancement de sorts et aux sauvegardes contre les sorts, ce qui incite les lanceurs de sorts comme Wyll ou Gale. Ils ont également accès à la Batterie arcanique, qui leur permet de lancer gratuitement n’importe quel sort après avoir utilisé cette capacité. Tout cela s’ajoute à Renverser et au sort d’évocation de niveau 4 Faveur de Kereska.

Baldur’s Gate 3 est actuellement en accès anticipé et est disponible sur PC.

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