Le mode Roguelike de Homeworld 3 fonctionnera plus comme Slay the Spire, moins comme Hades

Le mode Roguelike de Homeworld 3 sera similaire à Slay the Spire, moins comme Hades.

Homeworld 3 continue la longue tradition d’innovation de la série, cette fois-ci en introduisant un terrain utilisable dans les environnements 3D du jeu. De manière tout aussi remarquable, il introduit également un gameplay roguelike en solo et multijoueur dans le domaine de la stratégie spatiale en temps réel. Le mode roguelike de Homeworld 3, connu sous le nom de War Games, demandera aux joueurs de choisir parmi quelques flottes de départ avant de se lancer dans une série de missions de plus en plus difficiles menant à une bataille finale cinématographique. Les joueurs peuvent gagner des Artéfacts au cours des missions, ce qui change radicalement la façon dont certains vaisseaux se comportent, et des options supplémentaires peuvent être débloquées pour les courses suivantes.

GameTopic a interrogé Andrew Oatway, responsable principal de Homeworld 3, à propos du nouveau mode War Games, et il a expliqué en détail comment la progression fonctionne en termes de roguelike. Il a parlé de la façon dont la progression de Homeworld 3 ne sera pas basée sur des améliorations de puissance persistantes entre les parties, mais plutôt sur des choix d’Artéfacts significatifs tout au long de chaque mini-campagne, tout en ouvrant de nouvelles possibilités pour chaque lancement.

LIÉ : Les développeurs de Homeworld 3 affirment que la semaine de travail de 4 jours est tout aussi efficace que 5 jours

La progression de Homeworld 3 repose sur les choix, pas sur les améliorations de puissance persistantes

Bien qu’Oatway ait exprimé son amour pour les jeux roguelike comme Hades, il a estimé que des améliorations de puissance persistantes telles que “+5% de santé aux boucliers” pour les vaisseaux n’étaient pas la direction qu’il souhaitait prendre pour le mode War Games. En rendant la progression du roguelike plus axée sur l’ouverture de nouvelles options, les joueurs ont la possibilité de maîtriser un arsenal croissant de stratégies et de compositions de flotte. Il a estimé que les améliorations de puissance persistantes entraveraient également l’aspect coopératif, car il pourrait y avoir un écart entre les nouveaux joueurs et ceux qui disposeraient de flottes beaucoup plus puissantes dès le départ.

Je ne voulais pas que votre puissance passive augmente simplement. Je voulais offrir une plus grande diversité d’options au fur et à mesure que vous jouez au mode et que vous débloquez des choses. Nous voulons une progression méta parce que c’est ce qui provoque la dopamine, qui garde les gens excités et qui les fait jouer au jeu. Cela signifie également que nous pouvons commencer avec des choses plus simples et vous familiariser avec l’expérience, puis débloquer des choses au fur et à mesure que vous démontrez des niveaux de maîtrise et de compréhension.

J’ai spécifiquement essayé d’éviter de faire des choses où vous pouvez obtenir passivement +5% de santé pour tous vos vaisseaux parce que vous avez investi cinq points d’amélioration dans cette chose. D’une part, parce que je pense que +5% de santé est le genre de bonus qui m’endort, ainsi que les autres, et d’autre part cela signifie simplement que, bien qu’il y ait certainement des personnes qui font de nouvelles courses et qui battent Hades dès leur première course sans bonus, ce n’est pas la majorité des gens.

Essentiellement, les War Games de Homeworld 3 progresseront de manière similaire à des roguelikes comme Slay the Spire, où le joueur commence généralement au même niveau de puissance à chaque lancement mais avec quelques nouveaux outils à sa disposition. Au fur et à mesure que les joueurs augmentent leur profil, ils auront accès à des flottes de départ supplémentaires avec des listes de construction uniques, de sorte que les joueurs coopératifs pourront combler les lacunes entre leurs listes de construction respectives et coordonner des décisions tactiques significatives.

Les joueurs peuvent avoir des courses surpuissantes dans les War Games de Homeworld 3

L’un des moments les plus satisfaisants dans les jeux roguelike est la fameuse “course divine” où la chance est du côté du joueur et où il a acquis une combinaison parfaitement synergique de mises à niveau qui lui permet de détruire complètement les défis. Homeworld 3 cherche activement à permettre des courbes de puissance comme celle-ci dans les War Games, même si elles ne se produiront évidemment pas tout le temps.

J’ai essayé de les équilibrer de manière à ce qu’il y ait des combinaisons qui vont simplement anéantir le reste d’une course, car le grand avantage d’un roguelike est que je peux m’asseoir et dire : “Ok, maintenant refais-le. Et maintenant refais-le. Et maintenant refais-le.” Vous permettre de vivre une course où vous vous sentez vraiment fort et puissant, c’est très bien. Je ne veux certainement pas diminuer cela, je veux que les synergies puissantes se sentent puissantes. Je pense que ce sont des façons de garder une sensation de fraîcheur et de faire en sorte que les gens continuent à jouer et à apprécier le mode pendant des heures et des heures.

À un moment donné lors du test du mode War Games par GameTopic, nous avons réussi à empiler plusieurs améliorations qui augmentaient considérablement les dégâts infligés et subis par les frégates d’assaut. Cela a conduit à se concentrer sur l’accumulation d’une armada d’assauts frégates dévastatrice, soutenue par une flotte de vaisseaux de soutien guérisseurs pour maintenir les frégates vulnérables “canons en verre” dans la bataille. Chaque amélioration a un impact important et elles aident à guider les compositions de flotte des joueurs ainsi que leur coordination avec le reste de l’équipe.

Homeworld 3 est prévu pour sortir sur PC en février 2024.

RELATED : Interview : Les développeurs de Homeworld 3 discutent du gameplay, de l’inspiration et de la communauté.