On ne peut pas faire confiance à quoi que ce soit dans le sombre univers d’Alan Wake 2, même pas aux ombres.

Dans Alan Wake 2, on ne peut faire confiance à rien, pas même aux ombres.

Dans Alan Wake 2, le monde conspire pour renverser l’écrivain malade. À Gamescom 2023, Remedy Entertainment a montré à GameTopic+ une démo de gameplay exclusive qui a plongé dans le Dark Place, la prison qui retient Wake depuis 13 ans. C’est ici que le virage vers l’horreur de survie est le plus frappant – une version tordue de New York City, suffocant sous une couche de pluie, où des silhouettes tordues se dressent dans chaque ombre.

Ce qui a attiré mon attention, c’est le nombre impressionnant d’ennemis à l’écran parfois, où le champ de vision d’Alan semblait être rempli de silhouettes de dangers potentiels. Avec les munitions et les piles maintenant une ressource rare, et les combats plus lourds et plus difficiles que dans le jeu original, je me demandais comment nous allions pouvoir survivre – et pourquoi seulement quelques-unes des figures sombres (cette fois appelées “Fade Outs”, plutôt que “Taken”) prenaient réellement une forme corporelle pour attaquer Wake. Heureusement, le directeur du jeu, Kyle Rowley, était là pour me donner quelques réponses.

“Dans l’expérience Alan Wake, avec les Fade Outs, nous voulions vraiment nous concentrer sur cette idée de paranoïa et de ne pas pouvoir faire confiance à ce qui est réel. Donc beaucoup de ces ennemis que vous rencontrez, ils ne pourront pas réellement vous tuer mais vous serez toujours incertain. Nous voulions vraiment jouer sur cette idée d’incertitude.”

Alors que Wake navigue entre des couloirs claustrophobes et des espaces ouverts, vous verrez ces Fade Outs tout autour de vous. Parfois, vous vous déplacerez à travers des hordes d’entre eux alors que des voix moqueuses vous regardent de tous les angles, le joueur ralentissant sa vitesse de marche ou minimisant les fuites de lumière pour éviter d’être détecté. Finalement, l’un d’entre eux peut passer à l’action et vous jeter par terre, provoquant une rencontre de combat alors que d’autres Fade Outs sont convoqués. C’est un peu sursautant, un peu comme ce qu’a fait Arkane Studios avec les mimics dans Prey.

“Il y a différents stimuli pour les activer – vous pouvez maintenant éteindre la lampe de poche, et aussi le bruit et ce genre d’éléments”, poursuit Rowley. “Donc il y a cette sorte de préservation des ressources en termes de manière dont vous l’abordez et si vous vous engagez ou non. Dans certaines situations, cela vous est imposé, mais nous avons quelques options différentes là-bas mécaniquement.”

Nous aurons beaucoup plus à partager sur Alan Wake 2 dans les jours à venir, à la suite de la présentation de Remedy de la face cachée de l’histoire d’Alan Wake 2. Nous avons déjà eu un aperçu massif de l’autre moitié plus tôt cette année, qui suit le détective Saga Anderson et Alex Casey à Bright Falls alors qu’ils enquêtent sur une série de meurtres rituels inspirés des livres de Wake. C’est vraiment impressionnant, et nous avons hâte de voir quand l’un des jeux les plus attendus de 2023 sortira le 27 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X.

Restez à jour avec notre couverture en direct de la Gamescom.