Il y a 10 ans, Final Fantasy 14 a trouvé les réponses à l’énigme la plus grande de l’histoire des MMORPG

10 ans, Final Fantasy 14 résolu plus grand énigme MMORPG histoire

Le 30 septembre 2010, Final Fantasy 14 est sorti. C’était le deuxième titre en ligne de la série principale Final Fantasy, et Final Fantasy 11 avait laissé de grandes attentes, surtout avec le champion MMO World of Warcraft qui sortait la mise à jour Cataclysm, qui a bouleversé le monde, moins de deux mois plus tard. Malheureusement, le Final Fantasy 14 original n’est pas devenu le “tueur de WoW” tant espéré – en fait, il a fait tout le contraire. Le MMO a tellement eu du mal que Square Enix a fait quelque chose d’inédit dans l’histoire du jeu vidéo : il a tout recommencé à zéro.

Près de trois ans après sa première tentative, Final Fantasy 14: A Realm Reborn est sorti avec des critiques élogieuses. Chaque extension qui a suivi a connu plus de succès, jusqu’à ce qu’il se retrouve en compétition avec World of Warcraft en tant que MMORPG le plus populaire de l’histoire. FF14 a fait ce que aucun autre jeu n’avait fait auparavant – et 10 ans plus tard, il s’adapte toujours pour mieux correspondre au public moderne.

LIÉ : L’extension Dawntrail de Final Fantasy 14 marque un changement de garde

Comment Final Fantasy 14 a été perçu par ceux qui l’ont précédé

Final Fantasy 11 était le prédécesseur de Final Fantasy 14. Ce MMO cross-plateforme à l’ancienne n’a jamais atteint la popularité de concurrents comme World of Warcraft, mais il est resté un succès constant. En effet, les serveurs PC de Final Fantasy 11 sont encore actifs aujourd’hui avec une petite, mais dévouée fanbase.

Malheureusement, le Final Fantasy 14 original n’a pas du tout été à la hauteur de l’exemple de Final Fantasy 11. Le jeu a reçu un accueil mitigé et a connu une faible fréquentation d’abonnés pendant ses deux années de service en raison d’un certain nombre de problèmes. Les développeurs et les fans ont identifié plus tard plusieurs raisons majeures pour lesquelles le Final Fantasy 14 original a échoué :

  • Final Fantasy 14 n’a pas puisé son inspiration dans les MMO modernes et était déconnecté des désirs de la communauté.
  • Les développeurs manquaient de transparence et n’utilisaient jamais de feuilles de route, et avaient une mentalité problématique selon laquelle tous les problèmes pourraient être résolus plus tard.
  • Il y avait peu de contenu en dehors des quêtes principales de FF14.
  • Le MMO ressemblait plus à une démo technique qui privilégiait la fidélité à la performance – par exemple, une plante en pot avait autant de GameTopics que le personnage du joueur.
  • Il était mal optimisé, avec de longs écrans de chargement et de nombreux bugs.
  • L’interface utilisateur et les commandes étaient peu pratiques et maladroites, et le gameplay était superficiel.

Entre en scène Naoki Yoshida, affectueusement surnommé Yoshi-P. Yoshida a obtenu le contrôle total de Final Fantasy 14 en tant que directeur et producteur. Presque toute l’équipe de développement a été remplacée, donc Yoshi-P avait beaucoup de travail devant lui. Après avoir réalisé que le code ne lui permettrait jamais de faire ce dont il avait besoin pour que le jeu réussisse, il a pris la décision de tout recommencer. Le 11 novembre 2012, les serveurs de FF14 ont fermé après un événement apocalyptique en jeu, et Eorzea a été ravagée par l’emblématique invocation de Final Fantasy, Bahamut, dans la cinématique “End of an Era” – seulement pour que le royaume renaisse littéralement un an plus tard, le 24 août 2013.

Beaucoup, y compris alors président de Square Enix Yoichi Wada, pensaient que FF14 avait irrémédiablement nui au nom de Final Fantasy, mais Yoshi-P a transformé ce qui aurait pu être la fin de la marque en sa sauvegarde. Grâce à son focus sur l’optimisation et la communication, Yoshida s’en est si bien sorti qu’il a plus tard obtenu les rênes de Final Fantasy 16, qu’il a réalisé et produit aux côtés d’Endwalker.

Comment A Realm Reborn a influencé ceux qui sont venus après

Heavensward, la première extension de FF14, a transformé l’étincelle allumée par A Realm Reborn en une flamme. Le succès de Final Fantasy 14 a permis d’augmenter son budget et de faire grossir son équipe, ce qui a permis à Heavensward de se développer plus librement que A Realm Reborn. Il a remplacé presque tout le casting de ses doubleurs, a augmenté le nombre de cinématiques doublées et a introduit sa première nouvelle race jouable et ses premiers nouveaux jobs.

Bien que ce ne fût pas aussi bien accueilli que Heavensward, Stormblood a poursuivi ces innovations et a connu une croissance continue pour Final Fantasy 14. Cependant, Shadowbringers a apporté une tempête parfaite qui a fait de FF14 l’un des meilleurs MMORPG sur le marché, à égalité avec World of Warcraft lui-même.

LIÉ : Tout ce qui a été révélé jusqu’à présent sur l’extension Dawntrail de Final Fantasy 14

Shadowbringers est sorti le 2 juillet 2019 – moins d’un an avant l’arrivée du COVID-19. L’extension a présenté l’un des meilleurs méchants de l’histoire de Final Fantasy, offrant ainsi une carotte alléchante aux nouveaux joueurs. De plus, peu de temps après le début du confinement, FF14 a introduit un essai gratuit qui incluait tout A Realm Reborn et Heavensward, permettant aux joueurs de profiter de centaines d’heures du MMORPG acclamé par la critique sans restrictions de temps de jeu. La pandémie a peut-être ravagé l’industrie, mais avec plus de personnes ayant du temps pour jouer dans le monde entier, Final Fantasy 14 était plus populaire que jamais.

Pendant ce temps, World of Warcraft était à la dérive avec Battle for Azeroth, une extension historiquement impopulaire. Lorsqu’il a sorti Shadowlands – largement considéré comme l’une des pires extensions de WoW de l’histoire – à la fin de l’année 2020, des hordes de réfugiés de World of Warcraft ont commencé à affluer vers Final Fantasy 14. Cette exode a finalement permis de dépasser le nombre de joueurs indélogeables de World of Warcraft pour la première fois de son histoire.

Final Fantasy 14 a maintenu cet élan avec Endwalker. Sa dernière extension était tellement populaire que Square Enix a dû cesser de la vendre temporairement pour que les serveurs puissent suivre. World of Warcraft a commencé à redresser la situation avec Dragonflight, de sorte que les deux MMO échangent maintenant régulièrement la couronne de meilleur MMO à chaque mise à jour majeure. FF14 n’est jamais devenu le fameux “Tueur de WoW”, mais il a fait ce que aucun autre jeu n’avait réussi : détrôner World of Warcraft en tant que roi incontesté des MMORPG.

Malgré son succès, Yoshida n’a pas l’intention de laisser Final Fantasy 14 se reposer sur ses lauriers. Dawntrail, sa prochaine extension, arrivera l’été prochain, apportant avec elle la première refonte graphique du jeu, un essai gratuit encore plus étendu incluant Stormblood, et le port tant attendu de FF14 sur les consoles Xbox, ouvrant le jeu à un nouveau public de joueurs.

Yoshida a régulièrement déclaré qu’il espère faire de nombreuses autres extensions pour Final Fantasy 14, et qu’il aimerait travailler sur le MMORPG acclamé par la critique pour le reste de sa vie. Quelle que soit la durée de vie de Final Fantasy 14, il est sûr de dire que les nouveaux joueurs comme les vétérans sont entre de bonnes mains tant qu’ils aventurent à travers Eorzea.

Final Fantasy 14 est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, avec une version Xbox Series X/S prévue pour le printemps 2024.

PLUS : Comparaison de l’extension Dragonflight de World of Warcraft avec Endwalker de FF14