La carte du monde ouvert de GTA 5 était tellement en avance sur son temps qu’il n’est pas surprenant que les gens s’y précipitent encore 10 ans plus tard.

La carte de GTA 5 est tellement avancée que les gens y courent encore 10 ans plus tard.

GTA 5 fête ses 10 ans aujourd’hui. Une décennie, 10 ans, 120 mois, 521 semaines et 3 652 jours de Michael, Franklin et Trevor terrorisant la pseudo version de Los Angeles de Los Santos dans le jeu. Au moment où j’écris ces lignes, le cinquième opus principal de la série de simulateurs de crime de longue durée de Rockstar occupe la septième place dans la liste des jeux les plus joués sur Steam ; côtoyant des titres tels que Starfield et Baldur’s Gate 3, et revendiquant aujourd’hui plus de 130 000 joueurs sur PC en ligne simultanément. Comme vous le savez probablement déjà, le jeu a également traversé trois générations de consoles, à savoir la PS3 et la Xbox 360, la PS4 et la Xbox One, ainsi que les cycles PS5 et Xbox Series X/S.

En ce qui concerne GTA 5, les chiffres comptent. C’est la raison pour laquelle il est devenu l’un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps, avec environ 185 millions d’exemplaires vendus. Les chiffres font également de Rockstar l’un des plus grands et des plus valorisés développeurs de jeux de l’industrie aujourd’hui, et c’est également en partie pourquoi la société s’apprête à célébrer ses 25 ans d’existence plus tard cette année.

Avec GTA 5, les chiffres soulignent son succès. Les chiffres les plus importants pour moi, cependant ? 29,28 et 75,84. Ou, pour être plus précis, 29,28 miles carrés et 75,84 kilomètres carrés – les dimensions de la carte étendue de Los Santos dans Grand Theft Auto 5. Car sans un tel terrain de jeu sophistiqué, spécialement conçu pour le crime virtuel et l’hédonisme excessif, je ne crois pas que tous les chiffres mentionnés précédemment auraient été possibles.

Construction du monde

(Crédit image : Rockstar)

(Crédit image : Rockstar)

GTA 6 : Tout ce que nous savons jusqu’à présent

Une grande partie de la popularité durable de GTA 5 provient bien sûr de sa déclinaison multijoueur, GTA Online. Avant son passage l’année dernière sur les consoles PS5 et Xbox Series, GTA Online était essentiellement un ajout supplémentaire inclus dans l’achat du jeu solo, mais peut maintenant être acheté séparément. Cependant, l’attrait ouvert de GTA Online mis à part, il ne pourrait pas exister sans son prédécesseur en mode solo et le magnifique monde dans lequel il se déroule.

Toute personne ayant ne serait-ce qu’un intérêt passager pour les jeux en monde ouvert peut sûrement comprendre cette sensation de merveille combinée à l’appréhension qui s’empare de vous lorsque vous entrez pour la première fois dans une nouvelle carte. Il y a tellement de potentiel dans ces moments, où l’étendue fraîche qui s’offre à vous promet des récits d’intrigue – à la fois scénarisés et involontaires – d’amour et de perte ; remplis d’amis et d’ennemis. Ce sont là les principales raisons pour lesquelles nous jouons à des jeux en monde ouvert, n’est-ce pas ? Se perdre dans les possibilités infinies qu’un bon bac à sable peut offrir, que ce soit dans un monde de fantasy ou dans un monde reflétant plus fidèlement la réalité.

Les jeux Grand Theft Auto ont toujours relevé de cette dernière catégorie, mais le passage de la série de l’univers 3D à l’univers HD (GTA 3, GTA: Vice City et GTA: San Andreas constituant le premier ; GTA 4 et les suivants constituant le second) a élevé ce sentiment de réalisme à de nouveaux niveaux. En 2008, Liberty City de GTA 4 était une version réduite de New York, avec un point touristique centralisé similaire à Times Square, des bâtiments reflétant le profil emblématique de la skyline de NYC et une construction ressemblant à la Statue de la Liberté tenant une tasse de café à la place de la torche enflammée.

(Crédit image : Rockstar)

“Par rapport au monde de 37 km² estimé de Skyrim, le paysage de San Andreas était littéralement révolutionnaire il y a 10 ans, et, tout comme The Elder Scrolls 5, son intrigue est une énorme raison pour laquelle les joueurs sont revenus pendant plus d’une décennie.”

En 2013, l’archipel de San Andreas de GTA 5 était une bête complètement différente. S’inspirant cette fois de la véritable Los Angeles, cette carte semblait immense dès le départ. De l’aéroport international au sud, à la ville de Los Santos et ses nombreux quartiers (dont un Vinewood inspiré d’Hollywood), en passant par le mont Chiliad imposant et la petite bourgade reculée de Blaine County, cela ressemblait à un monde vibrant et florissant, où les civils de l’IA vivaient dans ses limites plutôt que de simplement exister. Le mode histoire du jeu, partagé entre non pas un, mais trois personnages jouables différents pour la première fois, vous poussait dans tous les recoins de cette étendue de 75,84 km², sur terre et sur mer, avec des missions adaptées à chaque environnement à tour de rôle.

Que vous soyez fan de GTA 5 ou non, vous connaissez probablement déjà tout cela (bien que je soupçonne que si vous avez lu jusqu’ici, c’est probablement le cas). Mais alors que la force de GTA Online est souvent citée comme le moteur du succès à long terme de la cinquième entrée principale de la série Grand Theft Auto – ancrée par des mises à jour telles que son Braquage de l’Apocalypse, son extension After Hours avec des DJ de renom et son add-on The Contract avec Dr Dre – je ne pense pas que l’on parle suffisamment de Los Santos lui-même. Comparé aux 37 km² estimés du monde de Skyrim, le paysage élargi de San Andreas était littéralement révolutionnaire il y a 10 ans, et, tout comme The Elder Scrolls 5, son intrigue est une énorme raison pour laquelle les joueurs reviennent depuis plus d’une décennie.

Ajoutez à cela le fait que sa dernière itération sur les consoles de dernière génération est absolument magnifique – sans parler de l’impact ajouté des vibrations haptiques de la manette DualSense de la PS5 sur des actions autrement banales comme démarrer un moteur de voiture ou armer une arme à feu – et Los Santos continue de mériter sa place parmi les meilleurs décors de jeux vidéo de tous les temps, une décennie plus tard. De sa scène de performance animée par l’éditeur Rockstar, à ses sous-cultures florissantes comme la communauté de cascadeurs, il y a beaucoup à faire en dehors des sentiers battus à LS ; au point où c’est autant un endroit cool où traîner qu’un espace numérique pour faire avancer une narration et se livrer à des crimes virtuels.

Quel que soit l’avenir de GTA 6, il a tant de choses à accomplir rien qu’en termes de lieu. Et si cela ne suffit pas à vous enthousiasmer pour ce que l’avenir réserve à Rockstar et à la série de simulateurs de crime en monde ouvert, alors je ne pense pas que quoi que ce soit le fera.


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