Jagged Alliance 3 Les meilleurs avantages’

Jagged Alliance 3 Les meilleurs avantages

Jagged Alliance 3 de THQ Nordic est une combinaison de combat au tour par tour et de furtivité en temps réel avec des éléments de grande stratégie et de gestion également. Les joueurs prendront le contrôle d’un groupe de mercenaires alors qu’ils cherchent à sauver le président du pays fictif d’Afrique de l’Ouest, Grand Chien, des griffes d’un seigneur de guerre tyrannique. Avec un certain nombre de mécanismes de gameplay complexes, des personnages divertissants et des armes dévastatrices, il est facile de négliger l’utilisation des avantages dans le jeu, qui offriront aux mercenaires des bonus spécifiques au fur et à mesure de leur progression.

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Alors que chaque mercenaire est unique et que certains avantages peuvent être plus utiles à certains personnages qu’à d’autres, ces avantages offrent les boosts et effets les plus bénéfiques quel que soit le mercenaire qui les utilise.

9 Avant-garde

L’Avant-garde est un avantage de santé qui accorde à un personnage 15 points de bravoure lorsqu’il termine un tour hors de couverture ou à côté d’un ennemi. Cela est souvent utile, surtout pour les personnages équipés d’armes lourdes et ayant une mobilité réduite.

Cela peut également être très utile pour le combat au corps à corps avec des mercenaires tels que Blood, car ils se retrouveront souvent dans des situations où ils sont positionnés aux côtés de soldats ennemis. La bravoure agira comme un bouclier pour les mercenaires lorsqu’ils sont sous pression et en mauvaise santé – et ce boost peut faire la différence entre la vie et la mort pour eux.

8 Flanqueur

Les personnages équipés de l’avantage Flanqueur bénéficieront d’un bonus de 15% de dégâts contre les ennemis pris en tenaille. Cela peut être particulièrement utile pour les mercenaires agiles ayant un niveau de tireur d’élite légèrement inférieur. Associé à une bonne arme, cet avantage peut en faire des machines à tuer.

Cela peut être utile lorsqu’il est appliqué à de nombreux personnages différents, bien que moins pour les tireurs d’élite ou les tireurs d’élite lourds, qui auront tendance à ne pas beaucoup se déplacer sur le champ de bataille. Bien que 14% puisse ne pas sembler beaucoup, cela peut vraiment s’accumuler lorsqu’il est combiné avec le bon mercenaire et les bonnes combinaisons d’armes.

7 Tireur d’élite

L’avantage Tireur d’élite accordera aux personnages une chance de critique supplémentaire de 5% par niveau de visée et est particulièrement utile pour les unités à longue portée telles que les tireurs d’élite. Les coups critiques infligeront également 50% de dégâts supplémentaires avec cet avantage. Bien que cette action risque de consommer des points d’action, elle peut être utile pour cibler des ennemis difficiles avec beaucoup de santé.

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Étant donné que les personnages de type tireur d’élite sont susceptibles de dépenser des PA pour viser de toute façon, ce boost peut faire toute la différence entre simplement blesser un ennemi ou l’éliminer complètement. Viser d’autres parties que simplement la tête est également sûr de donner des résultats, car ces dégâts bonus rendront les tirs dans les jambes et le torse particulièrement efficaces.

6 Assassinat

L’avantage Assassinat est un autre bon avantage pour les mercenaires à longue portée, car il accordera une chance accrue de tuer discrètement lors d’attaques avec 3 niveaux de visée ou plus. Cela peut être particulièrement utile en milieu de partie et en fin de partie, où la furtivité devient un élément critique du gameplay pour réduire le nombre d’ennemis.

Éliminer les ennemis tout en restant indétecté peut être extrêmement utile pour mettre en place des pièges et mettre tous les mercenaires d’une équipe donnée en position. Cet avantage peut être bénéfique pour tendre des embuscades lors de l’entrée dans de nouveaux secteurs, ainsi que pour éliminer des ennemis coriaces sans avoir à les affronter dans une bataille prolongée.

5 Assaut de choc

L’Assaut de choc est un excellent avantage pour les personnages qui comptent principalement sur des armes de mêlée dans le jeu. Cet avantage accordera aux personnages une chance de coup critique de 30% avec les armes de mêlée et à feu lorsqu’ils attaquent à bout portant.

Cette compétence est particulièrement utile pour éliminer rapidement les ennemis qui avancent rapidement et est doublement efficace avec des armes telles que les fusils de chasse, qui offrent déjà une puissance de feu substantielle à courte distance.

4 Tuerie

Tuerie permet aux joueurs d’infliger des dégâts accrus contre plusieurs ennemis à la fois, accordant 39% de dégâts supplémentaires contre les cibles attaquées dans le même tour. Sans surprise, cela est mieux utilisé pendant le mode Overwatch, mais peut également être utile pour les mercenaires armés d’armes qui ne nécessitent pas beaucoup de PA.

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Cette compétence est idéale pour les personnages tels que les mitrailleurs ou les tireurs d’élite qui passeront beaucoup de temps à utiliser le mode Overwatch. Elle peut également être pratique pour les ennemis furtifs et les mercenaires basés sur le corps à corps qui peuvent changer d’arme dans le même tour.

3 Anti-douleur

Anti-douleur est une autre compétence qui accorde aux mercenaires une Grit supplémentaire. Elle accorde 7 Grit supplémentaires aux alliés lorsqu’ils les soignent, ce qui en fait une compétence idéale pour tout mercenaire occupant le rôle de médecin ou agissant en tant que médecin de l’équipe.

Cela donne aux alliés une bien meilleure chance de survie et est particulièrement utile car il concerne la guérison des mercenaires blessés ou abattus. Dans certains modes de jeu, la mort permanente est activée, ce qui peut faire la différence entre garder un personnage bien-aimé ou le perdre pour une partie entière.

2 Avertissement fatal

Avertissement fatal est une excellente compétence qui provoque la panique chez les ennemis, les poussant souvent à battre en retraite et à devenir moins efficaces au combat. La compétence accorde une chance de 15% de provoquer la panique chez les ennemis à chaque attaque réussie – à condition que le moral de l’équipe soit élevé ou très élevé.

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Cela peut rendre les fusillades beaucoup plus faciles lorsque l’on est en infériorité numérique, car il n’est pas nécessaire de tuer complètement les ennemis pour les éliminer du combat. Utiliser cette compétence peut être excellent en combinaison avec Tuerie pour les unités basées sur les stratégies de couverture et défensives.

1 Sang-froid

Considérée comme l’une des meilleures compétences dans Jagged Alliance 3, Sang-froid transfère jusqu’à 3 PA inutilisés à la fin de chaque tour pour les utiliser lors du prochain tour du personnage. Gagnez 5 Grit par PA transféré.

Cela peut être formidable pour les personnages furtifs et pour poser des pièges, car l’accumulation de points d’action permettra aux mercenaires de distribuer plusieurs attaques puissantes après plusieurs tours. Les joueurs doivent cependant être prudents de ne pas trop tarder, car cela pourrait mettre leur équipe en situation de désavantage.

Jagged Alliance 3 est maintenant disponible sur PC.

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