Guide de quête Baldur’s Gate 3 Libérez l’artiste

Baldur's Gate 3 Quest Guide Free the Artist

De nombreux personnages et rencontres qui ont lieu pendant l’Acte 1 de Baldur’s Gate 3 peuvent refaire surface beaucoup plus tard dans le jeu. Une de ces personnes est Oskar Fevras, le sujet de la quête annexe “Libérez l’artiste”. Les joueurs qui l’aident lorsqu’ils le trouvent peuvent le retrouver une fois que l’Acte 3 commence et que les joueurs ont un accès complet à la Basse-Ville de Baldur’s Gate.

Les deux fois où le groupe le rencontre, Oskar s’est mis dans le pétrin à cause d’un manque total de considération pour sa propre sécurité. La récompense pour le sauver n’est pas énorme en termes d’or, mais en le faisant, les joueurs peuvent vivre l’une des quêtes les plus inhabituelles de Baldur’s Gate 3.

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Comment libérer l’artiste dans l’acte 1

Les joueurs peuvent découvrir Oskar Fevras pendant l’Acte 1 en explorant la Cachette des Zhentarim. L’entrée principale de la cachette se trouve dans un hangar de stockage derrière le Repos de Waukeen, et le groupe peut y entrer en aidant les Zhentarim assiégés par une meute de gnolls ou en combattant les gardes, en découvrant l’entrée secrète et en contournant tous les pièges. La cachette est également reliée aux Profondeurs, mais les joueurs ne peuvent pas l’activer depuis le bas.

Oskar est l’un des hommes en train d’emballer des boîtes du côté sud de la cachette. Contrairement aux autres, cependant, il ne fait pas partie des Zhentarim. Au contraire, il est leur prisonnier. Lorsque le groupe lui parle, il les supplie de le libérer et promet une riche récompense de son mécène à Baldur’s Gate.

Pour obtenir cette liberté, parlez à Brem, qui se promène à proximité. Le groupe peut soit demander à acheter Oskar, soit exiger sa liberté. Le prix de départ d’Oskar est de 1 000 pièces d’or, mais un test de Persuasion contre 15 ou un test d’Intimidation contre 20 peut faire baisser ce chiffre à 600. Si le locuteur du groupe exige la liberté d’Oskar, ces tests sont contre 20 et 25, mais ils peuvent obtenir Oskar gratuitement.

Maintenant libre, Oskar demandera au groupe 200 pièces d’or pour les frais de déplacement. Il se rendra à Baldur’s Gate de toute façon, donc ne vous embêtez pas à lui donner quelque chose. Après cela, il s’enfuira et les joueurs ne le reverront qu’à l’Acte 3.

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Où trouver Oskar à Baldur’s Gate

Oskar s’est rendu directement chez son mécène, Lady Jannath. La demeure de Jannath se trouve du côté ouest de la Basse-Ville, juste au nord de la Fonderie de la Garde d’Acier. Les joueurs peuvent l’identifier en repérant le majordome dragonborn qui monte la garde devant la porte d’entrée. Le majordome, Tarhun Mnemonis, découragera le groupe d’entrer dans la demeure, mais comme il est actuellement en vacances, il ne les empêchera pas d’y entrer.

Les joueurs découvriront rapidement pourquoi Tarhun a mis en garde le groupe : la demeure est actuellement hantée par une douzaine de poltergeists, voire plus. Ces poltergeists sont naturellement invisibles, il est donc utile d’avoir la récompense de l’Acte 1 de Volo et un protagoniste capable de voir l’invisibilité de manière permanente. Les sorts et les élixirs peuvent également fournir cet effet, et si tout le reste échoue, les joueurs peuvent cibler des emplacements apparemment vides avec des cantrips, des flèches et des grenades et toucher quand même un poltergeist invisible.

Pour atteindre rapidement Oskar et sa nouvelle épouse, Jannath, les joueurs doivent monter les escaliers dans le hall d’entrée, puis ouvrir la porte est. Un autre escalier mène au prochain étage, et la chambre de Lady Jannath se trouve juste au nord. Évitez de détruire l’un des objets qui brillent en rouge, car des esprits plus puissants comme les âmes tourmentées et les âmes vengeresses en émergeront et attaqueront le groupe.

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Comment atteindre l’atelier d’Oskar

Lorsque les joueurs atteignent la chambre à coucher, ils verront un Oskar clairement possédé en train d’insulter Lady Jannath. Plusieurs autres poltergeists apparaîtront dans la pièce, et le groupe doit les vaincre. Jannath demande au groupe d’éviter de blesser Oskar, donc évitez d’utiliser des sorts ou des attaques de zone près de lui. Oskar n’attaque pas et ne bouge pas, il n’y a donc aucune raison de lui faire du mal pendant cette rencontre.

Une fois qu’Oskar est vaincu, Jannath reconnaîtra le groupe comme les sauveurs d’Oskar. Elle demandera de l’aide et suggérera au groupe d’enquêter sur l’atelier de son nouveau mari, situé à l’étage supérieur de la maison. L’escalier menant à cet atelier se trouve derrière la porte latérale de sa chambre à coucher, mais il est gardé par d’autres poltergeists et un ensemble de Crânes Maudits.

Les Crânes Maudits sont particulièrement difficiles à affronter. Si un personnage se trouve devant le crâne lorsque son tour arrive, il le repoussera en arrière (généralement dans un escalier ou par-dessus une balustrade) et lui infligera des dégâts psychiques. De plus, les Crânes Maudits ont une Grande Robustesse, ce qui signifie qu’ils ne subissent des dégâts que des attaques infligeant au moins 50 points de dégâts.

Heureusement, les crânes ont quelques faiblesses. Ils subissent des dégâts doublés des attaques Tranchantes, de Feu et de Force, donc un membre du groupe peut les détruire s’ils infligent au moins 25 points de dégâts en un seul coup avec ces types de dégâts. Une méthode efficace est le sort de cantrip du Magicien et du Sorcier, Fire Bolt, qui devrait infliger 3d10 points de dégâts à ce stade du jeu. Les joueurs devront peut-être faire preuve de patience car 25 points de dégâts se situent dans la plage supérieure de ses dégâts, mais cela ne coûte rien à utiliser.

Une autre façon de traiter avec les Crânes Maudits est de se débarrasser de la malédiction. Le sort Remove Curse détruira immédiatement un Crâne Maudit, sans qu’il soit nécessaire de lui infliger des dégâts ni de lancer un jet de sauvegarde. Cependant, le lanceur doit être capable de se tenir à côté du crâne pour lancer le sort.

Enfin, les joueurs peuvent utiliser des astuces de mobilité pour contourner les crânes. Un effet de triple saut ou de vol peut permettre à un personnage de passer à côté des crânes, même s’il peut être touché une ou deux fois en chemin. Il est utile d’utiliser le mode tour par tour pour s’assurer que le personnage ne se retrouvera pas devant un crâne à la fin de son tour.

Lorsque les joueurs atteignent l’atelier, ils verront un portrait de Lady Jannath sur un chevalet, un chevalet vide et une porte secrète derrière le tableau de la dame. Pour ouvrir cette porte, les joueurs doivent ramasser (voler) le portrait d’Oskar qui se trouve par terre et le mettre sur le chevalet. Les tableaux crieront sur le groupe si les joueurs interagissent avec eux, mais ne causeront aucun dommage physique.

Derrière la porte secrète se trouve un portrait de l’ancienne amante d’Oskar, Kerri. Oskar a utilisé le portrait pour invoquer son esprit, et c’est le fantôme qui le possède. Les joueurs peuvent essayer de endommager le portrait, mais cela ne fera apparaître qu’une puissante Âme qui attaquera.

Le coffre derrière le portrait contient une lettre que les joueurs doivent lire pour continuer la quête. Le coffre est verrouillé, mais le groupe peut l’ouvrir avec une serrure, le détruire ou utiliser la clé trouvée dans les poches inconscientes d’Oskar. La lettre est de quelqu’un appelé Mystic Carrion, qui a aidé Oskar à mettre en place sa communion avec l’esprit de Kerri.

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Que faire avec Mystic Carrion

Mystic Carrion se trouve dans une maison apparemment abandonnée au sud à la fois de Sorcerous Sundries et de Felogyr’s Fireworks. Le waypoint Heapside Strand est également à proximité. Le bâtiment semble ne pas avoir d’entrée, mais les joueurs peuvent interagir avec une porte en pierre sur le mur ouest. La lettre d’Oskar contient le mot de passe nécessaire pour ouvrir la porte, mais les joueurs peuvent aussi la franchir avec un test de Discrétion (Sleight of Hand) de DC 25 ou en la détruisant avec des dégâts Tranchants, de Feu ou de Force.

Mystic Carrion sera contrarié que le groupe soit entré sans rendez-vous, mais il décide rapidement de profiter de l’interruption. Un de ses serviteurs, Thrumbo, a disparu et il veut que le groupe trouve et détruise le zombie. Cela lance une toute nouvelle quête, “Trouver le serviteur de Mystic Carrion”. Les joueurs peuvent effectuer cette quête avant de rencontrer Oskar, prendre la quête dans le cadre de “Libérer l’Artiste” ou la sauter en payant Mystic Carrion 3 000 pièces d’or d’avance. Les joueurs qui paient peuvent toujours trouver Thrumbo plus tard.

Peu importe comment les joueurs gèrent la quête de Mystic Carrion, ils obtiendront un objet de quête appelé la Torche de Révocation. Cela compte comme une torche, mais c’est une arme magique qui inflige 1d4+1 points de dégâts contondants et 1d4 points de dégâts nécrotiques. Les joueurs peuvent maintenant retourner à la propriété de Lady Jannath, remonter à l’atelier et attaquer le tableau de Kerri avec la Torche de Révocation. Cela fera émerger l’esprit de Kerri, qui criera sur le groupe pendant un moment, puis se déplacera dans la chambre de Lady Jannath.

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Comment apaiser l’esprit de Kerri

Une fois que le groupe entre au milieu de la chambre de Jannath, une conversation commencera. Les joueurs doivent d’abord réussir un test d’Intimidation ou de Persuasion contre 15, puis un test de Tromperie, d’Intimidation ou de Persuasion contre 18. Si les deux tests réussissent, Kerri s’expliquera puis partira en paix. Si le groupe échoue à l’un des tests, ou s’ils choisissent une autre option de dialogue, Kerri invoquera deux Âmes Tourmentées et deux Âmes Vengeresses, puis attaquera le groupe.

Jannath est beaucoup plus contrariée avec Oskar si Kerri décide de se battre, mais de toute façon, elle décide de rester mariée avec lui. Le groupe obtient alors sa récompense tant attendue : un tableau d’Oskar. En fait, Lady Jannath insistera sur le fait que le tableau est une compensation plus que juste si le groupe mentionne de l’or. Du bon côté, le groupe peut voler plusieurs armes magiques à l’étage en dessous de l’atelier. Elles ne valent pas autant que les joueurs peuvent dépenser pour cette quête, mais alors les joueurs peuvent dépenser zéro pièce d’or pour Oskar et Jannath s’ils font les bons choix.

Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible sur macOS et PC, et sortira sur PS5 le 6 septembre 2023.

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