Comment les développeurs de Dead by Daylight ont obtenu Chucky comme leur nouveau Tueur

Comment les créateurs de Dead by Daylight ont réussi à intégrer Chucky en tant que nouveau Tueur

Artwork de Chucky qui regarde à travers une porte et brandit un couteau qui reflète les survivants de Dead by Daylight regroupés autour d'un feu de camp
Image : Behavior Interactive

La poupée tueuse de Child’s Play a présenté quelques gros, euh, petits obstacles

Chucky, la poupée tueuse maniaque de la série Child’s Play, est le dernier tueur à rejoindre Dead by Daylight. Le jeu d’horreur multijoueur asymétrique de Behavior Interactive a déjà présenté des tueurs jouables tels que Freddy Krueger, Michael Myers et le Xenomorph d’Alien, mais aucun d’entre eux n’a présenté le défi (vertical) que Chucky a apporté. Le Gentil Garçon devenu tueur en série a présenté un défi unique pour Behavior, et il a reçu une implémentation tout aussi unique.

“Chucky a été sur notre liste depuis le premier jour”, a déclaré Mathieu Cote, producteur et responsable des partenariats chez Behavior, lors d’une récente interview avec GameTopic. “Mais nous voulions être en mesure de rendre justice au personnage. C’est quelque chose qui, jusqu’à récemment, nous ne nous sentions pas confiants que nous allions pouvoir créer un mécanicien de jeu et une expérience qui donneraient vraiment vie à Chucky de manière significative.”

Dave Richard, directeur créatif principal de Dead by Daylight, a déclaré que le travail de l’équipe sur d’autres tueurs, notamment “les jumeaux” Charlotte et Victor Deshayes, a permis de rendre Chucky possible.

“Nous avons développé des tueurs au fil des ans qui ajoutent des éléments qui ont facilité l’imagination de la manière dont Chucky fonctionnerait”, a déclaré Richard. “Quand nous avons créé les personnages jumeaux, nous avions Victor qui est assez petit, et cela a ouvert les yeux de nombreux joueurs en leur disant : ‘Oh, peut-être que maintenant il est acceptable d’avoir un petit personnage qui peut réellement être dans la matrice de DbD.”

“Ensuite, il y a aussi eu des complications avec des interactions très basiques dans le jeu, comme le fait que le tueur doit pouvoir mettre les survivants sur le crochet. Mais, vous savez, au fil des ans, nous avons développé d’autres tueurs qui ajoutent des animations spéciales [et] un angle de vue. Cela nous a donné confiance que nous pourrions faire en sorte que Chucky se produise.”

Chucky saute par une fenêtre ouverte dans une capture d'écran de Dead by DaylightImage : Behavior Interactive

Cote a déclaré que l’obtention des droits de Chucky était en réalité la partie facile, grâce au succès durable de Dead by Daylight, qui compte plus de 60 millions de joueurs. “Comparé aux conversations que nous avions il y a huit ans, nous pouvons maintenant prendre le téléphone et dire : ‘Hé, nous aimerions mettre votre chose dans Dead by Daylight’, et les gens répondent : ‘Bien sûr’. Ils savent de quoi vous parlez. Je pense que les deux côtés ont immédiatement vu ce qui pouvait être et les conversations ont rapidement viré vers ‘OK, comment faisons-nous cela ?'”

Mais mettre Chucky, avec ses deux pieds et demi, dans un jeu avec des tueurs (et des survivants) beaucoup plus grands, c’est là que les choses se sont compliquées. “Le plus gros obstacle était évidemment de créer un tueur vraiment, vraiment petit”, a déclaré Cote. Dans Dead by Daylight, un mécanisme central est de voir le tueur soulever et placer les survivants sur un crochet pour les désactiver.

« L’une des premières solutions pour Chucky a été de tricher un peu sur la taille », a déclaré Richard. Ils ont essayé de le rendre « juste un peu plus grand, de sorte que le haut de sa tête dépasse certains objets importants que nous avons dans le jeu », mais au final, a déclaré Richard, l’équipe a décidé « que cela modifiait trop le personnage, donc c’était non viable. Nous avons donc dû trouver d’autres moyens pour que cela se produise. »

Behaviour a essayé d’autres solutions, comme donner à Chucky des outils pour surmonter sa différence de taille et lui donner la capacité de grimper sur des objets. Richard a déclaré que ce sont en fait les gens de chez Universal, la société qui possède presque tout ce qui concerne Chucky et Child’s Play, qui ont aidé à résoudre les problèmes de taille de la poupée tueuse.

« Nous sommes allés chez Universal avec l’une des idées que nous pensions assez puissante », a rappelé Richard. « Nous pensions que ce serait bien si Chucky était accompagné d’un proxy – peut-être quelqu’un d’un asile de fous comme un meurtrier ou un psychopathe qu’utilise Chucky, qui a une taille humaine. Universal nous a en fait dit que ce qui serait un excellent fan service, c’est que nous puissions utiliser Charles [Lee Ray, l’homme dont l’âme habite la poupée] – que son esprit apparaisse et sorte de la poupée pendant un court instant, juste pour que vous puissiez réaliser ces actions. C’était génial, car ils savaient exactement ce que leurs fans voulaient. »

Chucky poursuit un survivant à travers de l'herbe haute dans une capture d'écran de Dead by DaylightImage : Behaviour Interactive

La taille de Chucky a posé d’autres problèmes, que Behaviour a résolus en le rendant jouable à la troisième personne, au lieu de la vue à la première personne traditionnelle de Dead by Daylight pour les tueurs.

« Beaucoup de nos cartes ne sont pas [appropriées] pour sa taille », a déclaré Richard. « Il y a beaucoup d’herbe, de végétation, et des choses comme ça qui rentreraient en collision avec la caméra [et] rendraient la vie très difficile [pour les joueurs]. Nous savions également que nous devrions passer entre sa vue et la vue debout avec Charles pour certaines actions – tous ces mouvements posaient un problème de mal des transports. »

« Nous avons une phase de prototypage très excitante au début du développement des nouveaux tueurs », a déclaré Cote. « Toute idée est valable à ce stade. Et c’est en quelque sorte la grande liberté que nous avons avec Dead by Daylight ; les tueurs apportent tous quelque chose de complètement différent. Plus ils sont surprenants et différents, plus ils brisent le méta, meilleur c’est pour tout le monde. Et dans le cas de Chucky, il est le seul tueur à la troisième personne. Nous avons réussi à le faire fonctionner. Et cela casse en fait quelques choses. Et c’est très bien. Le jeu est censé être chaotique et surprenant. »

Les premiers retours sur Chucky de la part des joueurs qui l’ont essayé dans Dead by Daylight ont été positifs. La bonne nouvelle pour les fans de DbD qui jouent depuis de nombreuses années, avec plus de 30 tueurs différents, est que Chucky est une nouvelle addition qui brise les règles et ouvrira la voie à du contenu encore plus étrange, chaotique et surprenant à venir.

Chucky brandit menaçant un couteau de cuisine dans une capture d'écran de Dead by DaylightImage : Behaviour Interactive

J’ai demandé à Cote s’il considérait que, après Chucky, certains tueurs sous licence étaient « impossibles » à ajouter à Dead by Daylight. Plus maintenant, a-t-il dit.

« Si vous m’aviez posé cette question il y a quelques années, il y aurait eu quelques noms sur cette liste », a déclaré Cote. « Parmi eux se trouveraient très probablement le Xenomorph et Chucky. Et nous les avons tous les deux fait cette année. Donc vraiment, à ce stade, il y en a certains dont nous avons parlé en nous disant : ‘Ouais, ça va être difficile.’ Mais je ne pense pas que le mot ‘impossible’ soit beaucoup utilisé [maintenant]. Le plus grand obstacle auquel nous sommes confrontés est : ‘Est-ce que cela s’inscrit dans notre univers ?’ Si ça ne s’inscrit pas dans le monde, alors ça ne rentrera pas. »

Mais la réponse à cette question – Est-ce que cela convient à Dead by Daylight? – changera également avec le temps, a déclaré Côté.

« Dans la toute première année de Dead by Daylight, nous restions très, très proches des films de slasher sérieux. Et le contenu original que nous créions était vraiment centré là-dessus et les licences que nous recherchions étaient des films d’horreur de slasher classiques. Mais à mesure que nous nous étendons, à mesure que nous ajoutons de plus en plus de choses au monde, y compris nos propres créations originales, [Dead by Daylight] devient plus “solide” et se développe d’une manière qui nous permet d’introduire, par exemple, Chucky. Il est du côté comique de l’horreur, il a toujours été très drôle. Je ne pense pas qu’il aurait bien collé [à notre jeu] la première année. Mais aujourd’hui, c’est simplement une parfaite adéquation […] ce qui est génial, car cela signifie que nous avons construit quelque chose de suffisamment vaste et puissant pour supporter ces choses.»