Le lancement chaotique de Cyberpunk 2077 a conduit à une refonte structurelle massive chez CD Projekt Red

Le fiasco du lancement de Cyberpunk 2077 provoque une réorganisation radicale chez CD Projekt Red

Trois ans après un lancement difficile, Cyberpunk 2077 est à son meilleur grâce à un flux régulier de mises à jour, de correctifs et au lancement de l’extension Phantom Liberty qui a apporté des changements majeurs au jeu. Comparée à la version initiale, Cyberpunk 2077 est presque méconnaissable grâce à toutes ses améliorations, une expérience de science-fiction en monde ouvert maigre et impitoyable qui réussit à vous faire sentir comme un Edgerunner sans rien à perdre et tout à gagner.

Mais arriver à ce point a nécessité une sérieuse introspection de la part du développeur CD Projekt Red, confronté à des critiques négatives, des réactions négatives des joueurs et une réputation ternie. Aucun studio ne veut décevoir ses fans, et pour les développeurs qui ont investi corps et âme dans le jeu, ils savaient qu’ils avaient un long chemin à parcourir pour améliorer Cyberpunk 2077.

“Je pense qu’après la sortie, nous avons fait tout ce que nous pouvions. Littéralement, tout ce que nous pouvions”, explique le directeur artistique mondial Jakub Knapik à GameSpot. “Nous avons investi beaucoup d’efforts avec la version next-gen 1.5, où il était prioritaire de corriger le jeu. Réunir l’équipe pour travailler sur ce jeu et le corriger a vraiment été la chose la plus difficile. Motiver l’équipe, les inciter à redoubler d’efforts, a été vraiment difficile car tout le monde était dévasté après la sortie.”

Alors que le moral était peut-être bas à l’époque, CDPR savait qu’il ne voulait pas abandonner cette IP, surtout une avec autant de potentiel. Cette nouvelle focalisation a conduit à une refonte organisationnelle alors que CDPR cherchait à créer des lignes de communication plus ouvertes entre ses équipes, des approches plus flexibles pour ajuster les problèmes survenus pendant le développement et un environnement de flux de travail favorable.

“Dans le jeu de base, nous avions cette situation que nous appelions Silos, explique le directeur artistique Pawel Mielniczuk. “Nous avions des silos artistiques, nous avions des silos de code, par exemple. Quelques départements travaillaient chacun sur leur propre partie sans vraiment regarder au-delà de leur silo, sans bien communiquer entre eux. C’est quelque chose que nous avons certainement corrigé pour Phantom Liberty, il y a maintenant beaucoup plus de communication. Nous avons des équipes d’intervention qui travaillent sur les quêtes, ce n’est pas comme si les quêtes étaient réalisées par un désGameTopicer qui ordonne simplement des éléments comme un élément graphique ici, une voiture ici. Maintenant, ils travaillent tous en tant qu’une seule équipe.”

Les équipes d’intervention de CDPR sont composées de différents développeurs de différents départements et disciplines, tous travaillant ensemble sur des sections de Cyberpunk 2077 tout en tenant compte de l’ensemble. Avec ce nouvel environnement de production, le flux de travail de CDPR permet à ses équipes de se parler tous les jours, de fournir des commentaires et du soutien. “C’est inestimable”, déclare le directeur narratif Igor Sarzynski. “Pour le travail créatif, je pense que c’est la seule façon de procéder en ce moment.”

Les résultats de cette nouvelle approche de flux de travail rationalisé ? L’un des meilleurs jeux de l’année, car Phantom Liberty a obtenu un rare score de 10/10 pour la façon dont il incarnait le meilleur de Cyberpunk 2077. Le développement de la suite de Cyberpunk 2077 est officiellement en cours et plusieurs membres de l’équipe “centrale” de Cyberpunk 2077 sont impliqués dans cette suite de l’aventure de science-fiction dystopique.

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