Le développeur de Silent Hill Ascension insiste sur le fait qu’il a été écrit par de vraies personnes face aux accusations d’IA – GameTopic

Le développeur de Silent Hill Ascension insiste sur le fait qu'il a été écrit par de vraies personnes malgré les accusations d'IA - GameTopic

Le développeur de Silent Hill Ascension a affirmé que la série de streaming interactive controversée avait été écrite par de vraies personnes après que plusieurs observateurs l’aient accusée d’avoir été créée par une IA.

Le projet d’aventure à choix multiples en groupe, qui permet à certains spectateurs d’apparaître en tant que personnages, a initialement été critiqué pour ses microtransactions, avec Jacob Navok, PDG de Genvid, déclarant à GameTopic que “l’idée selon laquelle les utilisateurs peuvent ‘gagner’ en payant est généralement fausse”.

Mais plus récemment, une série de tweets de l’utilisateur @VoidBurger qui remettait en question le dialogue d’Ascension est devenue virale en soulignant quelques répliques étranges ainsi que leur étrange livraison. Voici un extrait :

En réponse, Navok a tweeté pour dire que sur les plus de 100 000 mots du projet, “aucun n’est rédigé par des logiciels ou une IA, ils proviennent tous du travail acharné d’une équipe talentueuse”.

Cependant, les questions sur Ascension et l’IA persistent, certains faisant référence à des commentaires précédents de Genvid qui mettent l’accent sur l’utilisation potentielle de personnages IA dans la série.

Dans un tweet complémentaire, Navok a admis que bien que Genvid ait testé l’utilisation de l’IA pour Ascension, aucun de ces travaux n’a été utilisé, qualifiant les accusations récentes de “sous-entendu insultant” envers les développeurs.

“Nous avons réalisé des tests il y a plusieurs années pour voir si l’IA pouvait améliorer l’animation ou la production cinématographique”, a déclaré Navok. “En général, les résultats n’étaient pas différents de l’animation que l’on peut voir dans l’émission Twitch Seinfeld, c’est-à-dire, pas géniaux. Les personnages qui ont participé aux tests d’IA faisaient beaucoup de mouvements répétitifs (marcher en rond, marcher dans les murs, etc.)

“Nous avons également essayé d’avoir des scènes dirigées de manière programmée, comme ce que faisait l’IA director de L4D il y a près de deux décennies, mais cela a donné beaucoup de plans défectueux où les caméras restaient trop longtemps, ou sur de mauvais objets, ou étaient mal coupés. Fondamentalement, ils n’ont pas un bon sens du timing pour la télévision.

“Je pensais principalement que cela serait utile pour les scènes Endure, et nous avons des vidéos des personnages non joueurs traversant les épreuves, mais ils resteraient souvent bloqués, nous sommes donc passés au système actuel, qui est une sélection de scènes réalisées à la main similaires à Dragon’s Lair.

“La plupart des travaux de test ont été effectués en 2021. Aucun de ces travaux n’a été utilisé sur ce projet ou sur d’autres projets. Nous avons une équipe d’animateurs travaillant sur le projet, une équipe de scénaristes qui ont écrit les scripts, et des GameTopicistes narratifs qui ont pris les décisions. Suggérer le contraire est simplement une insulte voilée envers les humains talentueux qui ont travaillé dur pour créer quelque chose dont ils sont fiers.

“Revenons au sujet de l’IA : nos travaux antérieurs dans ce domaine m’ont rendu sceptique quant à l’utilisation de l’IA pour de nombreuses réalisations créatives. On me pose souvent des questions sur l’IA dans les jeux, et ma réponse a été que je pense que l’IA est encore loin de pouvoir réaliser un travail créatif.

“Nous avons précédemment utilisé l’IA pour essayer de modérer les chats, mais cela a échoué. Nous utilisons l’IA pour détecter les noms offensants lors de l’inscription des comptes. Cela fonctionne dans une certaine mesure. Ce n’est toujours pas parfait, mais mieux que les solutions précédentes.

“Nous travaillons activement sur une nouvelle solution de modération des chats, bien qu’il s’agisse simplement de modèles classiques disponibles sous licence. Une fois que nous nous sentirons à l’aise avec cela, nous rétablirons le chat texte.”

L’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo et au-delà a été un sujet chaudement débattu et controversé ces derniers temps, jouant même un rôle dans la récente grève du Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA).

La guilde a également voté en septembre 2023 pour autoriser une grève dans le cadre de la reprise des négociations sur son accord de médias interactifs, qui régit les voix, la capture de mouvements et les autres acteurs travaillant dans les jeux vidéo. Bien que cela ne signifie pas qu’une grève est en cours, cela signifie que le SAG-AFTRA a le pouvoir d’en appeler à une si les négociations continuent de stagner.

Les acteurs de doublage de jeux vidéo ont déjà critiqué les mods explicites générés par l’IA dans Skyrim, et l’actrice de voix d’Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin, a qualifié les mods générés par l’IA de “l’ennemi invisible contre lequel nous nous battons en ce moment” après avoir découvert que sa voix avait été utilisée par un logiciel de clonage. Paul Eiding, l’acteur de voix derrière le Colonel Campbell dans la série Metal Gear Solid, a également condamné son utilisation. Embark Studios a également été critiqué par des acteurs et des développeurs pour l’utilisation de l’IA dans son jeu de tir à succès, The Finals.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités du Royaume-Uni pour GameTopic. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à l’adresse [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].